Underscore.js庫
你一天(一週)內寫了幾個循環了?
var i; for(i = 0; i < someArray.length; i++) { var someThing = someArray[i]; doSomeWorkOn(someThing); }
這當然無害,但這種寫法非常醜而且奇怪,這也不是真正需要抱怨的。但這種寫法太平庸了。
var i, j; for(i = 0; i < someArray.length; i++) { var someThing = someArray[i]; for(j = 0; j < someThing.stuff.length; j++) { doSomeWorkOn(someThing.stuff[j]); } }
你在擴充糟糕的程式碼,在你拋出一大堆if前,你已經精神錯亂了。
我在兩年裡沒有寫一個迴圈(loop)。
「你在說什麼?」
這是真的,一個冷笑話。其實不是一個都沒有(好吧,我確實寫了幾個),因為我不寫循環(loops),我的程式碼比較容易理解。
怎麼做的呢?
_.each(someArray, function(someThing) { doSomeWorkOn(someThing); })
或更好一點:
_.each(someArray, doSomeWorkOn);
這就是underscorejs所做到的。乾淨,簡單,易讀,短,沒有中間變量,沒有成堆的分號,簡單非常優雅。
這是另外一些例子。
var i, result = []; for(i = 0; i < someArray.length; i++) { var someThing = someArray[i]; // 打到这,我已经手疼了 if(someThing.isAwesome === true) { result.push(someArray[i]); } }
同樣,一個使用循環浪費時間的典型用例。即便這些網站是宣傳禁煙和素食主義的,看到這些程式碼我也感到義憤。看看簡單的寫法。
var result = _.filter(someArray, function(someThing) { return someThing.isAwesome === true; })
像underscore中的filter(過濾)的名字一樣,隨手寫的3行程式碼就可以給你一個新的陣列(array)。
還是你想把這些陣列轉換成另外一種形式?
var result = _.map(someArray, function(someThing) { return trasformTheThing(someThing); })
上面三個例子在日常生活中已經夠用了,但這些功能還不足矣讓underscore放到檯面上。
var grandTotal = 0, somePercentage = 1.07, severalNumbers = [33, 54, 42], i; // don't forget to hoist those indices; for(i = 0; i < severalNumbers.length; i++) { var aNumber = severalNumbers[i]; grandTotal += aNumber * somePercentage; }
underscore版本
var somePercentage = 1.07, severalNumbers = [33, 54, 42], grandTotal; grandTotal = _.reduce(severalNumbers, function(runningTotal, aNumber) { return runningTotal + (aNumber * somePercentage); }, 0)
這個剛開始看起來可能有點怪,我查了下關於reduce的文檔,知道了它的存在。因為我拒絕使用循環,所以它是我的首選。上面這些東西只是入門,underscorejs庫還有一大堆牛B的功能。
30天不使用循環的挑戰。
在一下一個30天裡,不要使用任何循環,如果你看到一堆討厭和粗糙的東西,用each或map將他們替換掉。再用一點reducing。
你需要注意到,Underscore是通往函數式程式設計的。一種看得見,看不見的方式。一條很好的途徑。
OurJS附註*目前現代瀏覽器已經支援each, filter, map, reduce方法,但underscore庫可以實現對舊版IE的相容,以下是使用ES5原生方法寫的例子:
[3,4,5,3,3].forEach(function(obj){ console.log(obj); }); [1,2,3,4,5].filter(function(obj){ return obj < 3 }); [9,8,5,2,3,4,5].map(function(obj){ return obj + 2; }); [1,2,3,4,5].reduce(function(pre, cur, idx, arr) { console.log(idx); //4 个循环: 2-5 return pre + cur; }); //15 //sort方法同样很有用 [9,8,5,2,3,4,5].sort(function(obj1, obj2){ return obj1 - obj2; });
for in與for loop
有人提出for in的效率比for loop(循環)的效率低非常多。現在我們測試一下在不同瀏覽器中使用for in, for loop和forEach在處理大數組時的效率究竟如何。
目前絕大部分開源軟體都會在for loop中快取數組長度,因為普通觀點認為某些瀏覽器Array.length每次都會重新計算數組長度,因此通常用臨時變數來事先儲存數組長度,如:
for (var idx = 0, len = testArray.length; idx < len; idx++) { //do sth. }
我們也會測試一下快取與不快取時的效能差異。
同時在每個測試循環中加入求和運算,來表示其不是空循環。
for (var idx = 0, len = testArray.length; idx < len; idx++) { //do sth. }
我們也會測試一下快取與不快取時的效能差異。
同時在每個測試循環中加入求和運算,來表示其不是空循環。
測試程式碼如下,點擊運行即可查看
HTML 程式碼
<h4 id="browser"></h4> <table id="results" class="table"></table>
JavaScript 程式碼
function () { //准备测试数据, 有200万条数据的大数组 var testArray = [] , testObject = {} , idx , len = 2000000 , tmp = 0 , $results = $("#results") , $browser = $("#browser") ; $browser.html(navigator.userAgent); $results.html(''); for (var i = 0; i < len; i++) { var number = Math.random(); //若希望加快运算速度可使用取整:Math.random() * 10 | 0 testArray.push(number); testObject[i] = number; } $results.append('<tr><th>测试代码</th><th>计算结果</th><th>所需时间,毫秒</th></tr>'); //测试函数 var test = function(testFunc) { var startTime , endTime , result ; startTime = new Date(); tmp = 0; testFunc(); endTime = new Date(); //计算测试用例(Test Case)运行所需要的时间 result = endTime - startTime; $results.append('<tr><td><pre class="brush:php;toolbar:false">{0}
運行 [需等待片刻]
測試結果
測試結果可能因計算而異,這是在我機器上運行用,Firefox, Chrome, IE三者測試結果拼接的一張總結。
以下是幾個觀察到的結論