目錄
一、先看效果
二、实现原理
三、我也想使用
语法如下:
需要注意的是:
四、结束语
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基于clip-path的任意元素的碎片拼接动效_html/css_WEB-ITnose

Jun 21, 2016 am 08:46 AM

这篇文章发布于 2016年06月7日,星期二,23:51,归类于js实例。 阅读 21 次, 今日 20 次

byzhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com

本文地址: http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5426

一、先看效果

您可以狠狠地点击这里: 基于clip-path的元素碎片飞入动效demo

二、实现原理

效果本质上是CSS3动画,就是旋转( transform:rotate )和位移( transform:translate ),只是旋转和位移的部件是三角碎片而已。

那三角从何而来,本质上是使用CSS3 clip-path剪裁出来的。

关于CSS3 clip-path可以参见我之前的文章:“ CSS3 clip-path polygon图形构建与动画变换二三事 ”。

剪裁一个三角并不难,但是,如果把任意的元素剪裁成一个一个的三角呢?

这就需要借助JS来实现了。

JS把元素剪裁成一个一个的等腰直角三角形,然后随机分布在四周,然后,通过CSS3 animation动画,让所有的在四周的元素归为就可以。因为CSS3 animation动画关键帧中的CSS样式权重似乎要比 style 大。

于是,我们有如下核心CSS:

.clip[style] {    opacity: 0;}.active .clip[style] {    will-change: transform;    animation: noTransform .5s both;}@keyframes noTransform {    to {        opacity: 1;        transform: translate3d(0, 0, 0) rotate(0);    }}
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其中, will-change 作用是让动画更流畅,可参见我之前文章:“ 使用CSS3 will-change提高页面滚动、动画等渲染性能 ”。

.active .clip[style] 这段CSS表示的意思是,只要被剪裁的三角们的父级有了类名 active , 所有的三角的位置就不是随机分布,而是会以动画形式归位到其原本的位置。没错,是所有,我们没有必要对每一个剪裁的三角碎片做动画,只要归位就可以。

通过toggle类名 active , 碎片的动效就可以不停地呈现,经测试,在移动端效果也是不错的。

目前,除了IE浏览器和Android4.3-都支持了 clip-path ,不过还需要 -webkit- 私有前缀。

三、我也想使用

我花了点功夫封装了一个方法,1K出头一点,代码如下(大家可以直接放到项目JS中或独立个JS文件):

/*** @description 任意元素碎片化,配合CSS可以有碎片拼接特效               更多内容参见 http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5426* @author zhangxinxu(.com)* @license MIT [保留此段注释信息署名] */var clipPath=function(t){if(!t){return false}t.removeAttribute("id");var r={height:t.clientHeight,width:t.clientWidth,distance:60,html:t.outerHTML};if(window.getComputedStyle(document.body).webkitClipPath){var a=r.distance,n=r.width,e=r.height;var o="";for(var i=0;i<n;i+=a){for(var h=0;h<e;h+=a){var d=[i,h],u=[i,h+a],l=[i+a,h+a],v=[i+a,h];var c=[i+a/2,h+a/2];var m=[[d,c,v],[d,u,c],[c,u,l],[v,c,l]];m.forEach(function(t,a){var n=t.map(function(t){return t.map(function(t){return t+"px"}).join(" ")}).join();var e="-webkit-clip-path: polygon("+n+");";var i=Math.random();var h=i<.5?-1:1;var u=[600*(.5-Math.random()),600*(.5-Math.random())];var l="translate("+u.map(function(t){return t+"px"}).join()+") rotate("+Math.round(h*360*Math.random())+"deg)";var v="-webkit-transform:"+l+";transform:"+l+";";o=o+r.html.replace('">','" style="'+e+v+'">')})}}t.parentNode.innerHTML=r.html+o;return true}else{t.className+=" no-clipath";return false}};
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语法如下:

clipPath(ele);
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其中, ele 为DOM元素, clipPath 方法基于原生JS书写,不依赖其他JS框架,对于不支持 clip-path 的浏览器没有效果。返回值是布尔值 true 或 false , 返回 true 表示浏览器支持 clip-path , false 为不支持。

代码中的 distance:60 表示碎片的大小,越小碎片越多,对性能的考验就越大。

例如,demo中文字和图片的使用:

var eleText = document.getElementById('text'),    eleImage = document.getElementById('image');    // 碎片特效初始化clipPath(eleText);clipPath(eleImage);
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需要注意的是:

  1. 应用动效的 务必是absolute绝对定位元素 。一来效果必须,二来性能考量;
  2. 应用动效的元素不要太复杂,可能对性能会有考验;
  3. 原始被用来粉碎的元素一直都在的,这样,碎片拼接处的间隙就看不出来啦!

四、结束语

我写的第一版JS中的碎片分布是为随机分布,基本上根据自身方位随机分布在4个角的方向上;这里给大家展示的是真随机,也就是最左边的碎片可能是从最右侧飞过来的,所以效果要更爆裂一点。

好了,其他就没什么了,一个小特效而已。

其实说穿了,并没有多大的难度,一点JS+一点CSS。关键是想到好的解决思路。如何才能有好的解决思路呢,需要对前端是真爱,这样你会一直把前端放在脑中,自然而然就会是不是迸出很多很好的思路,创意和解决方案了!否则,永远都只能拾人牙慧。

本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

本文地址: http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5426

(本篇完)

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