JavaScript模組化程式設計的重要性
JavaScript的原型是java,它也是一種物件導向程式語言,屬於一種弱型別語言,它具有更大的彈性。以往在寫javascript程式碼時,都是直接寫一個個.js文件,然後用script標籤在html頁面中引用,這樣就會帶來幾方面的問題:
1、出現大量的全域變數
js在每個地方都可以定義一個全域變量,編寫不符合規範將導致大量全域變數的出現,最終程式將難以維護。
2、js載入順序要依照程式碼的依賴順序
最簡單的,例如a.js依賴b.js文件,那麼在html中引入腳本時,b.js必須要在a.js前面引入,否則將會報錯。如果專案分工編寫了幾十個js文件,如果不依照一定的規範,將會出現大量的全域變數(也可能有重複的存在);其依賴關係也將難以維護
3、html一次載入過多js腳本頁面出現假死
初始化時一次載入過多js腳本,很有可能會導致頁面出現假死狀態
使用RequireJS實作js模組化程式設計
關於RequireJS的使用不過多闡述,詳細請自行搜尋或在官網學習。這裡記錄下自己使用RequireJS模組化程式設計的一些心得。
應用程式場景是你的專案中使用了第三方開源函式庫,但是呢,很多非GIS專業的IT選手對一些基本的概念可能會看不懂,這時候能可能就需要對第三方函式庫進行更上一層的包裝,這樣介面就會更容易理解一些,也可以做到分工協作,每個人都按照RequireJS的規範編寫程式碼,只需要編寫好自己的模組,預留好介面就可以了。以下是我封裝的一個小例子,封裝的還不是很徹底,目前僅處於學習js模組化階段,後面無論大小都按照這種規範來寫,相信一定會受益匪淺。
這裡我採用的leaflet,一個輕量級開源地圖庫。需求是寫一個繪製圖形類,實現點、線、面的繪製。直接給了程式碼:
define(['leaflet'], function(){ /** * 绘制多段线 * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawLine = function(latlngs, options){ return L.polyline(latlngs, options); }; /** * 绘制多边形 * @param options * @private */ var _drawPolygon = function(latlngs, options){ var polygon; if(latlngs.length < 3){ console.log("点数少于3,无法绘制多边形!"); } else { var firstPt = latlngs[0]; var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1]; if(firstPt.equals(lastPt)){ latlngs.pop();//移除与起点相同的终点 } polygon = L.polygon(latlngs, options); return polygon; } }; /** * 绘制矩形 * @param bounds * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawRect = function(bounds, options){ return L.rectangle(bounds, options); }; /** * 绘制圆形 * @param center * @param radius * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawCircle = function(center, radius, options){ return L.circle(center, radius); }; /** *封装,暴露公共方法 */ return { drawLine : _drawLine, drawPolygon : _drawPolygon, drawRect : _drawRect, drawCircle : _drawCircle } })
呼叫時碼:
require(['drawHelper'], function(drawHelper){ function drawLine(){ var latlngs = new Array(); for(var i = 20; i < 30; i++){ for(var j = 100; j < 110; j++){ latlngs.push(new L.latLng(i, j)); } } var polylineOpt = { color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, smoothFactor : 2.0 }; var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt); polyline.addTo(mainmap); }; function drawPolygon(){ var latlngs = new Array(); latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109)); var Opt = { stroke : true, color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'red', fillOpacity : 0.6 }; var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt); polygon.addTo(mainmap); } function drawRect(){ var bounds = [[33, 110], [36, 113]]; var Opt = { stroke : true, color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'yellow', fillOpacity : 0.6 }; drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap); } function drawCircle(){ var center = L.latLng(32, 116); var Opt = { stroke : true, color : 'red', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'green', fillOpacity : 0.6 }; drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap); } drawLine(); drawPolygon(); drawRect(); drawCircle(); })
實現效果如下。這裡我封裝的還不徹底,但已經夠用了。像是基礎的地圖操作,圖層控制都可以寫一個mapcontrol進行統一的管理
以上就是關於JavaScript模組化程式設計的論述,希望對大家的學習有所幫助。