首頁 php教程 php手册 PHP 5昨天隆重推出--PHP 5/Zend Engine 2.0新特性

PHP 5昨天隆重推出--PHP 5/Zend Engine 2.0新特性

Jun 21, 2016 am 09:10 AM
function gt nbsp print quot

前言

   今天突然想到PHP官方网站上一转,一眼就看到PHP5推出的通告。虽然以前看到过PHP5的预告,但还是仔细看了PHP 5/Zend Engine 2.0新特性一文,一股JAVA气息扑面而来...
   特将该文试译出来,首发于CSDN网站,以飨读者。

PHP 5/Zend Engine 2.0新特性
徐唤春 译 sfwebsite@hotmail.com
http://www.php.net/zend-engine-2.php

全新的对象模型
PHP中的对象处理部分已完全重写,具有更佳的性能和更多的功能。在PHP的以前版本中,对象与内建变量类型(如integer和string)的处理方法相同,其弊端是当变量被赋值为对象或对象作为参数传递时,得到的是对象复制品。而在新版本中,对象通过句柄进行引用,而不是通过它的值。(句柄可以认是为是对象的标识符)
很多PHP程序员可能未意识到以前的对象模型的“复制怪癖”,因此以前的PHP程序将不需要做任何更改,或只做很小的改动即可运行
私有和保护成员
PHP 5引入了私有和保护成员变量,它们可以定义类属性在何时可以被访问。

类的保护成员变量能在该类的扩展类中被访问,而私有成员变量只能在本类中被访问。
class MyClass {
    private $Hello = "Hello, World!\n";
    protected $Bar = "Hello, Foo!\n";
    protected $Foo = "Hello, Bar!\n";

    function printHello() {
        print "MyClass::printHello() " . $this->Hello;
        print "MyClass::printHello() " . $this->Bar;
        print "MyClass::printHello() " . $this->Foo;
    }
}

class MyClass2 extends MyClass {
    protected $Foo;
            
    function printHello() {
        MyClass::printHello();                          /* Should print */
        print "MyClass2::printHello() " . $this->Hello; /* Shouldn't print out anything */
        print "MyClass2::printHello() " . $this->Bar;   /* Shouldn't print (not declared)*/
        print "MyClass2::printHello() " . $this->Foo;   /* Should print */
    }
}

$obj = new MyClass();
print $obj->Hello;  /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Bar;    /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Foo;    /* Shouldn't print out anything */
$obj->printHello(); /* Should print */

$obj = new MyClass2();
print $obj->Hello;  /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Bar;    /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Foo;    /* Shouldn't print out anything */
$obj->printHello();
?>
私有和保护方法
在PHP 5(ZEND引擎2)中,还引入了私有和保护方法。
例:
class Foo {
    private function aPrivateMethod() {
        echo "Foo::aPrivateMethod() called.\n";
    }

    protected function aProtectedMethod() {
        echo "Foo::aProtectedMethod() called.\n";
        $this->aPrivateMethod();
    }
}

class Bar extends Foo {
    public function aPublicMethod() {
        echo "Bar::aPublicMethod() called.\n";
        $this->aProtectedMethod();
    }
}

$o = new Bar;
$o->aPublicMethod();
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"public," "protected" 或 "private"等关键字,但无需编辑即可运行。
抽象类和方法
PHP 5还引入了抽象类和方法。抽象方法只声明方法定义, 不供实际运行。包含抽象方法的类需要声明为抽象类。
例:
abstract class AbstractClass {
    abstract public function test();
}

class ImplementedClass extends AbstractClass {
    public function test() {
        echo "ImplementedClass::test() called.\n";
    }
}

$o = new ImplementedClass;
$o->test();
?>
抽象类不能实例化。以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"abstract”关键字,但无需编辑即可运行。
接口
ZEND引擎2.0引入了接口。一个类可以运行任意的接口列表。
Example
例:
interface Throwable {
    public function getMessage();
}

class Exception implements Throwable {
    public function getMessage() {
    // ...
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"interface”关键字,但无需编辑即可运行。
类类型定义
在保留类无需定义类型的同时,PHP 5引入了类类型定义来声明希望把哪个类通过参数传递给一个方法。
Example
例:
interface Foo {
    function a(Foo $foo);
}

interface Bar {
    function b(Bar $bar);
}

class FooBar implements Foo, Bar {
    function a(Foo $foo) {
        // ...
    }

    function b(Bar $bar) {
        // ...
    }
}

$a = new FooBar;
$b = new FooBar;

$a->a($b);
$a->b($b);
?>
这些类类型定义在不象一些需要类型预定义的语言在编译中进行检查,而是在运行时进行。这意味着:
function foo(ClassName $object) {
    // ...
}
?>
等价于:
function foo($object) {
    if (!($object instanceof ClassName)) {
        die("Argument 1 must be an instance of ClassName");
    }
}
?>
本语法只用于对象或类,不适用于内建类型。

final
PHP 5引入了“final”关键字定义在子类中不能被覆盖的成员或方法。
例:
class Foo {
    final function bar() {
        // ...
    }
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"final"关键字,但无需编辑即可运行。
对象克隆
PHP 4在对象被复制时,用户不能决定拷贝的机制。在复制时,PHP 4只一位一位地复制一个和原来对象一模一样的复制品。
我们并不是每次都要建立一个完全一样的复制品。一个很好的需要一种复制机制的例子是,当有一个代表一个GTK窗口的对象,它拥有该窗口的所有资源,当你建立一个拷贝时,你可能需要一个新的窗口,它拥有原窗口的所有属性,但需要拥有新窗口的资源。另外一个例子是你有一个对象引用了另外一个对象,当你复制父对象时,你希望建立那个引用对象的新实例,以使复制品引用它。
对一个对象的拷贝通过调用对象的__clone()方法完成:
$copy_of_object = $object->__clone();
?>
当开发者请求建立一个对象的新的拷贝时,ZEND引擎会检查是否定义了__clone()方法。如果未定义的话,它会调用一个默认的__clone()方法来复制该对象的所有属性。如果定义了该方法,该方法会负责在拷贝中设置必要的属性。为方便起见,引擎会提供一个函数从源对象中导入所有的属性,这样它就可以先得到一个具有值的源对象拷贝,只需要对需要改变的属性进行覆盖即可。
例:
class MyCloneable {
    static $id = 0;

    function MyCloneable() {
        $this->id = self::$id++;
    }

    function __clone() {
        $this->name = $that->name;
        $this->address = "New York";
        $this->id = self::$id++;
    }
}

$obj = new MyCloneable();

$obj->name = "Hello";
$obj->address = "Tel-Aviv";

print $obj->id . "\n";

$obj = $obj->__clone();

print $obj->id . "\n";
print $obj->name . "\n";
print $obj->address . "\n";
?>
统一的构造方法名
ZEND引擎允许开发者定义类的构造方法。具有构造方法的类在新建时会首先调用构造方法,构造方法适用于在正式使用该类前进行的初始化。
在PHP4中,构造方法的名称与类名相同。由于在派生类中调用父类的作法比较普遍,因此导致在PHP4中当类在一个大型的类继承中进行移动时,处理方式有点笨拙。当一个派生类被移动到一个不同的父类中时,父类的构造方法名必然是不同的,这样的话派生类中的有关调用父类构造方法的语句需要改写。
PHP 5 introduces a standard way of declaring constructor methods by calling them by the name __construct().
PHP5引入了方法名__construct()来定义构造方法。
Example
class BaseClass {
    function __construct() {
        print "In BaseClass constructor\n";
    }
}

class SubClass extends BaseClass {
    function __construct() {
        parent::__construct();
        print "In SubClass constructor\n";
    }
}

$obj = new BaseClass();
$obj = new SubClass();
?>
为向下兼容,PHP5当在类不能找到__construct()方法时,会通过老的方法也就是类名来查找构造方法。这意味着唯一可能产生兼容性问题的是在以前的代码中已经使用了一个名为__construct()的方法名。
析构方法
定义析构方法是十分有用的。析构方法可以记录调试信息,关闭数据库连接,还有做其它的扫尾工作。PHP4中并无此机制,尽管PHP已支持注册在请求结束时需要运行的函数。
PHP 5 introduces a destructor concept similar to that of other object-oriented languages, such as Java: When the last reference to an object is destroyed the object's destructor, which is a class method name %__destruct()% that recieves no parameters, is called before the object is freed from memory.
PHP5引入了与其它面向对象语言如Java语言相似的析构方法:当最后一个该对象的引用被清除时,系统将会在该对象从内存中释放前调用名为__destruct()的析构方法。
例:
class MyDestructableClass {
    function __construct() {
        print "In constructor\n";
        $this->name = "MyDestructableClass";
    }

    function __destruct() {
        print "Destroying " . $this->name . "\n";
    }
}

$obj = new MyDestructableClass();
?>
和构造方法相似,引擎将不调用父类的析构方法,为调用该方法,你需要在子类的析构方法中通过parent::__destruct()语句进行调用。
常量
PHP 5 引入了类常量定义:
class Foo {
    const constant = "constant";
}

echo "Foo::constant = " . Foo::constant . "\n";
?>

PHP5允许常量中有表达式,但在编译时常量中的表达式将被计算.,因此常量不能在运行中改变它的值。
class Bar {
    const a = 1    const b = 1    const c = a | b;
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"const”关键字,但无需编辑即可运行。
例外
PHP 4 had no exception handling. PHP 5 introduces a exception model similar to that of other programming languages.
PHP4中无例外处理,PHP5引用了与其它语言相似的例外处理模型。
例:
class MyExceptionFoo extends Exception {
    function __construct($exception) {
        parent::__construct($exception);
    }
}

try {
    throw new MyExceptionFoo("Hello");
} catch (MyException $exception) {
    print $exception->getMessage();
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义'catch', 'throw' 和 'try'关键字,但无需编辑即可运行。
函数返回对象值
In PHP 4 it wasn't possible to dereference objects returned by functions and make further method calls on those objects. With the advent of Zend Engine 2, the following is now possible:
在PHP4中,函数不可能返回对象的值并对返回的对象进行方法调用,通过ZEND引擎2中,这一切变得可能:
class Circle {
    function draw() {
        print "Circle\n";
    }
}
        
class Square {
    function draw() {
        print "Square\n";
    }
}

function ShapeFactoryMethod($shape) {
    switch ($shape) {
        case "Circle":
            return new Circle();
        case "Square":
            return new Square();
    }
}

ShapeFactoryMethod("Circle")->draw();
ShapeFactoryMethod("Square")->draw();
?>
静态类中的静态成员变量现在可初始化
Example
class foo {
    static $my_static = 5;
}

print foo::$my_static;
?>
静态方法
PHP5引入了关键字'static'来定义一个静态方法,这样可以从对象外进行调用。
例:
class Foo {
    public static function aStaticMethod() {
        // ...
    }
}

Foo::aStaticMethod();
?>
虚拟变量$this在静态方法中无效。
instanceof
PHP5引入了关键字instanceof来确定一个对象是否是某一个对象的实例,或某一个对象的派生,或使用了某一个接口。
例:
class baseClass { }

$a = new baseClass;

if ($a instanceof basicClass) {
    echo "Hello World";
}
?>
静态函数变量
所有的静态变量现在在编译时进行处理,这允许开发者通过引用来指定静态变量。这个变化提高了效率但意味着不可能对静态变量进行间接引用。
函数中通过按地址传送方式的参数允许定义默认值
例:
function my_function(&$var = null) {
    if ($var === null) {
        die("$var needs to have a value");
    }
}
?>
__autoload()
在初始化一个未定义的类时,引擎将自动调用__autoload()拦截器函数。该类名将作为__autoload()拦截器函数唯一参数传递给它。
例:
function __autoload($className) {
    include_once $className . ".php";
}

$object = new ClassName;
?>
方法和属性调用的重载
通用 __call(), __get() 和 __set()方法可以进行方法和属性调用的重载。

例: __get() 和 __set()
class Setter {
    public $n;
    public $x = array("a" => 1, "b" => 2, "c" => 3);

    function __get($nm) {
        print "Getting [$nm]\n";

        if (isset($this->x[$nm])) {
            $r = $this->x[$nm];
            print "Returning: $r\n";
            return $r;
        } else {
            print "Nothing!\n";
        }
    }

    function __set($nm, $val) {
        print "Setting [$nm] to $val\n";

        if (isset($this->x[$nm])) {
            $this->x[$nm] = $val;
            print "OK!\n";
        } else {
            print "Not OK!\n";
        }
    }
}

$foo = new Setter();
$foo->n = 1;
$foo->a = 100;
$foo->a++;
$foo->z++;
var_dump($foo);
?>
例: __call()
class Caller {
    var $x = array(1, 2, 3);

    function __call($m, $a) {
        print "Method $m called:\n";
        var_dump($a);
        return $this->x;
    }
}

$foo = new Caller();
$a = $foo->test(1, "2", 3.4, true);
var_dump($a);
?>



本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Java教學
1677
14
CakePHP 教程
1431
52
Laravel 教程
1334
25
PHP教程
1280
29
C# 教程
1257
24
解決方法:您的組織要求您更改 PIN 碼 解決方法:您的組織要求您更改 PIN 碼 Oct 04, 2023 pm 05:45 PM

「你的組織要求你更改PIN訊息」將顯示在登入畫面上。當在使用基於組織的帳戶設定的電腦上達到PIN過期限制時,就會發生這種情況,在該電腦上,他們可以控制個人設備。但是,如果您使用個人帳戶設定了Windows,則理想情況下不應顯示錯誤訊息。雖然情況並非總是如此。大多數遇到錯誤的使用者使用個人帳戶報告。為什麼我的組織要求我在Windows11上更改我的PIN?可能是您的帳戶與組織相關聯,您的主要方法應該是驗證這一點。聯絡網域管理員會有所幫助!此外,配置錯誤的本機原則設定或不正確的登錄項目也可能導致錯誤。即

Windows 11 上調整視窗邊框設定的方法:變更顏色和大小 Windows 11 上調整視窗邊框設定的方法:變更顏色和大小 Sep 22, 2023 am 11:37 AM

Windows11將清新優雅的設計帶到了最前沿;現代介面可讓您個性化和更改最精細的細節,例如視窗邊框。在本指南中,我們將討論逐步說明,以協助您在Windows作業系統中建立反映您的風格的環境。如何更改視窗邊框設定?按+開啟“設定”應用程式。 WindowsI前往個人化,然後按一下顏色設定。顏色變更視窗邊框設定視窗11「寬度=」643「高度=」500「>找到在標題列和視窗邊框上顯示強調色選項,然後切換它旁邊的開關。若要在「開始」功能表和工作列上顯示主題色,請開啟「在開始」功能表和工作列上顯示主題

如何在 Windows 11 上變更標題列顏色? 如何在 Windows 11 上變更標題列顏色? Sep 14, 2023 pm 03:33 PM

預設情況下,Windows11上的標題列顏色取決於您選擇的深色/淺色主題。但是,您可以將其變更為所需的任何顏色。在本指南中,我們將討論三種方法的逐步說明,以更改它並個性化您的桌面體驗,使其具有視覺吸引力。是否可以更改活動和非活動視窗的標題列顏色?是的,您可以使用「設定」套用變更活動視窗的標題列顏色,也可以使用登錄編輯程式變更非活動視窗的標題列顏色。若要了解這些步驟,請前往下一部分。如何在Windows11中變更標題列的顏色? 1.使用「設定」應用程式按+開啟設定視窗。 WindowsI前往“個人化”,然

Windows 11 上啟用或停用工作列縮圖預覽的方法 Windows 11 上啟用或停用工作列縮圖預覽的方法 Sep 15, 2023 pm 03:57 PM

工作列縮圖可能很有趣,但它們也可能分散注意力或煩人。考慮到您將滑鼠懸停在該區域的頻率,您可能無意中關閉了重要視窗幾次。另一個缺點是它使用更多的系統資源,因此,如果您一直在尋找一種提高資源效率的方法,我們將向您展示如何停用它。不過,如果您的硬體規格可以處理它並且您喜歡預覽版,則可以啟用它。如何在Windows11中啟用工作列縮圖預覽? 1.使用「設定」應用程式點擊鍵並點選設定。 Windows按一下系統,然後選擇關於。點選高級系統設定。導航至“進階”選項卡,然後選擇“效能”下的“設定”。在「視覺效果」選

OOBELANGUAGE錯誤Windows 11 / 10修復中出現問題的問題 OOBELANGUAGE錯誤Windows 11 / 10修復中出現問題的問題 Jul 16, 2023 pm 03:29 PM

您是否在Windows安裝程式頁面上看到「出現問題」以及「OOBELANGUAGE」語句? Windows的安裝有時會因此類錯誤而停止。 OOBE表示開箱即用的體驗。正如錯誤提示所表示的那樣,這是與OOBE語言選擇相關的問題。沒有什麼好擔心的,你可以透過OOBE螢幕本身的漂亮註冊表編輯來解決這個問題。快速修復–1.點選OOBE應用底部的「重試」按鈕。這將繼續進行該過程,而不會再打嗝。 2.使用電源按鈕強制關閉系統。系統重新啟動後,OOBE應繼續。 3.斷開系統與網際網路的連接。在脫機模式下完成OOBE的所

Windows 11 上的顯示縮放比例調整指南 Windows 11 上的顯示縮放比例調整指南 Sep 19, 2023 pm 06:45 PM

在Windows11上的顯示縮放方面,我們都有不同的偏好。有些人喜歡大圖標,有些人喜歡小圖標。但是,我們都同意擁有正確的縮放比例很重要。字體縮放不良或圖像過度縮放可能是工作時真正的生產力殺手,因此您需要知道如何自訂以充分利用系統功能。自訂縮放的優點:對於難以閱讀螢幕上的文字的人來說,這是一個有用的功能。它可以幫助您一次在螢幕上查看更多內容。您可以建立僅適用於某些監視器和應用程式的自訂擴充功能設定檔。可以幫助提高低階硬體的效能。它使您可以更好地控制螢幕上的內容。如何在Windows11

10種在 Windows 11 上調整亮度的方法 10種在 Windows 11 上調整亮度的方法 Dec 18, 2023 pm 02:21 PM

螢幕亮度是使用現代計算設備不可或缺的一部分,尤其是當您長時間注視螢幕時。它可以幫助您減輕眼睛疲勞,提高易讀性,並輕鬆有效地查看內容。但是,根據您的設置,有時很難管理亮度,尤其是在具有新UI更改的Windows11上。如果您在調整亮度時遇到問題,以下是在Windows11上管理亮度的所有方法。如何在Windows11上變更亮度[10種方式解釋]單一顯示器使用者可以使用下列方法在Windows11上調整亮度。這包括使用單一顯示器的桌上型電腦系統以及筆記型電腦。讓我們開始吧。方法1:使用操作中心操作中心是訪問

華為GT3 Pro和GT4的差異是什麼? 華為GT3 Pro和GT4的差異是什麼? Dec 29, 2023 pm 02:27 PM

許多用戶在選擇智慧型手錶的時候都會選擇的華為的品牌,其中華為GT3pro和GT4都是非常熱門的選擇,不少用戶都很好奇華為GT3pro和GT4有什麼區別,下面就給大家介紹一下二者。華為GT3pro和GT4有什麼差別一、外觀GT4:46mm和41mm,材質是玻璃鏡板+不鏽鋼機身+高分纖維後殼。 GT3pro:46.6mm和42.9mm,材質是藍寶石玻璃鏡+鈦金屬機身/陶瓷機身+陶瓷後殼二、健康GT4:採用最新的華為Truseen5.5+演算法,結果會更加的精準。 GT3pro:多了ECG心電圖和血管及安

See all articles