理解javascript定時器中的單線程_javascript技巧
一、JavaScript 引擎是單執行緒的
可以從下面的程式碼看到,第一個用setTimeout中的程式碼是死循環,由於是單線程,下面的兩個計時器就沒機會執行了。
<script type="text/javascript"> setTimeout( function(){ while(true){} } , 100); setTimeout( function(){ alert('你好!setTimeout'); } , 200); setInterval( function(){ alert('你好!setInterval'); } , 200); </script>
瀏覽器的核心是多線程的,它們在核心製控下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現3個常駐線程:javascript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程。
JavaScript引擎是基於事件驅動單執行緒執行的,JS引擎一直等待著任務佇列中任務的到來然後加以處理,瀏覽器無論再什麼時候都只有一個JS執行緒在執行JS程式。
GUI渲染線程負責渲染瀏覽器介面,當介面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發回流(reflow)時,該線程就會執行。但要注意 GUI渲染執行緒與JS引擎是互斥的,當JS引擎執行時GUI執行緒會被掛起,GUI更新會被保存在一個佇列中等到JS引擎空閒時立即執行。
瀏覽器事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件加到待處理佇列的隊尾,等待JS引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎目前執行的程式碼區塊如setTimeOut、也可來自瀏覽器核心的其他執行緒如滑鼠點擊、AJAX非同步請求等,但由於JS的單執行緒關係所有這些事件都得排隊等待JS引擎處理。
由上圖可看出,瀏覽器中的JavaScript引擎是基於事件驅動的,這裡的事件可看作是瀏覽器派給它的各種任務,JavaScript引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,由於單線程關係,這些任務得進行排隊,一個接著一個被引擎處理。
t1、t2....tn表示不同的時間點,tn下面對應的小方塊代表該時間點的任務。
t1時刻:
1、GUI渲染執行緒
2.瀏覽器事件觸發線程:
在t1時間段內,首先是使用者點擊了一個滑鼠鍵,點擊被瀏覽器事件觸發線程捕捉後形成一個滑鼠點擊事件,由圖可知,對於JavaScript引擎線程來說,這事件是由其它線程異步傳到任務隊列尾的,由於引擎正在處理t1時的任務,這個滑鼠點擊事件正在等待處理。
3、定時觸發線程:
這裡的瀏覽器模型定時計數器並不是由JavaScript引擎計數的,因為JavaScript引擎是單線程的,如果處於阻塞線程狀態就計不了時,它必須依賴外部來計時並觸發定時,所以隊列中的定時事件是異步事件。
4.在這t1的時間段內,繼滑鼠點擊事件觸發後,先前已設定的setTimeout定時也到達了,此刻對JavaScript引擎來說,定時觸發線程產生了一個異步定時事件並放到任務隊列中,該事件被排到點擊事件回調之後,等待處理。同理,還是在t1時間段內,接下來某個setInterval計時器也被加入了,由於是間隔定時,在t1段內連續被觸發了兩次,這兩個事件被排到隊尾等待處理。
5、ajax非同步請求:
瀏覽器新開一個http執行緒請求,當請求的狀態變更時,如果先前已設定回調,這非同步執行緒就產生狀態變更事件放到JavaScript引擎的處理佇列中等待處理。
二、任務的執行順序不同,顯示結果也不同
1)未使用setTimeout函數
在網路上找到的一段程式碼實例,這裡用來示範一下。
<a href="#" id="doBtn">do something</a> <div id="status"></div> <script type="text/javascript"> var doBtn = document.getElementById('doBtn') , status = document.getElementById('status'); function sleep(ms) { var start = new Date(); while (new Date() - start <= ms) {} } doBtn.onclick = function(e) { status.innerHTML = 'doing...please wait...'; sleep(3000); // 模拟一个耗时较长的计算过程,3s status.innerHTML = 'done'; return false; }; </script>
我在firefox中執行了上面的程式碼。計劃是點擊“do something”按鈕,然後顯示“doing...please wait...”,接著執行sleep,最後顯示“done”。
但結果是點擊後,瀏覽器卡住3秒左右,最後直接顯示done。
分析下看出,在做status.innerHTML設定的時候,是需要執行GUI渲染線程的,但是現在還在執行JavaScript引擎線程,而JavaScript引擎線程與GUI渲染線程是互斥的,所以就最後顯示了done。
2)使用了setTimeout函數
<a href="#" id="doBtn2">do something timer</a> <div id="status2"></div> <script type="text/javascript"> var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2') , status2 = document.getElementById('status2'); function sleep2(ms) { var start = new Date(); while (new Date() - start <= ms) {} } doBtn2.onclick = function(e) { status2.innerHTML = 'doing...please wait...'; setTimeout(function() { sleep2(3000); status2.innerHTML = 'done'; }, 100); return false; }; </script>
在「doing...please wait...」後面加了個setTimeout,延時執行,給了瀏覽器渲染的時間,這個時候會顯示出「doing...please wait...」的字樣,然後執行sleep函數,最後顯示「done」。
後面有網友發現在firefox中不起作用,的確有這個問題,後面我修改了一下程式碼,將局部變數的聲明,onclick的綁定放到了window.onload事件中,等頁面結構載入完成後,我再做腳本操作。
<script type="text/javascript"> function sleep(ms) { //... } window.onload = function() { var doBtn = document.getElementById('doBtn'), status = document.getElementById('status'); var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2') , status2 = document.getElementById('status2'); doBtn.onclick = function(e) { //... }; doBtn2.onclick = function(e) { //... }; }; </script>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

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