php模式设计之 注册树模式,php模式设计_PHP教程
php模式设计之 注册树模式,php模式设计
在前两篇单例模式和工厂模式后,终于迎来了最后一个基础的设计模式--注册树模式。
什么是注册树模式?
注册树模式当然也叫注册模式,注册器模式。之所以我在这里矫情一下它的名称,是因为我感觉注册树这个名称更容易让人理解。像前两篇一样,我们这篇依旧是从名字入手。注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。 这让我想起了小时候买糖葫芦,卖糖葫芦的将糖葫芦插在一个大的杆子上,人们买的时候就取下来。不同的是,注册树模式摘下来还会有,能摘很多次,糖葫芦摘一次就没了。。。
为什么要采用注册树模式?
单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。 那么注册树模式想解决什么问题呢? 在考虑这个问题前,我们还是有必要考虑下前两种模式目前面临的局限。 首先,单例模式创建唯一对象的过程本身还有一种判断,即判断对象是否存在。存在则返回对象,不存在则创建对象并返回。 每次创建实例对象都要存在这么一层判断。 工厂模式更多考虑的是扩展维护的问题。 总的来说,单例模式和工厂模式可以产生更加合理的对象。怎么方便调用这些对象呢?而且在项目内如此建立的对象好像散兵游勇一样,不便统筹管理安排啊。因而,注册树模式应运而生。不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。 而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。
如何实现注册树?
通过上述的描述,我们似乎很容易就找到了解决方法。首先我们需要一个作为注册树的类,这毋庸置疑。所有的对象“插入”到注册树上。这个注册树应该由一个静态变量来充当。而且这个注册树应该是一个二维数组。这个类应该有一个插入对象实例的方法(set()),当让相对应的就应该有一个撤销对象实例的方法(_unset())。当然最重要的是还需要有一个读取对象的方法(get())。拥有这些,我们就可以愉快地完成注册树模式啦~~~
下面让三种模式做个小小的结合。单纯创建一个实例对象远远没有这么复杂,但运用于大型项目的话,便利性便不言而喻了。
<?<span>php<br />//创建单例 </span><span>class</span><span> Single{ </span><span>public</span> <span>$hash</span><span>; </span><span>static</span> <span>protected</span> <span>$ins</span>=<span>null</span><span>; </span><span>final</span> <span>protected</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>$this</span>->hash=<span>rand</span>(1,9999<span>); } </span><span>static</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span> (self::<span>$ins</span><span> instanceof self) { </span><span>return</span> self::<span>$ins</span><span>; } self</span>::<span>$ins</span>=<span>new</span><span> self(); </span><span>return</span> self::<span>$ins</span><span>; } } //工厂模式 </span><span>class</span><span> RandFactory{ </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> factory(){ </span><span>return</span> Single::<span>getInstance(); } } //注册树 </span><span>class</span><span> Register{ </span><span>protected</span> <span>static</span> <span>$objects</span><span>; </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> set(<span>$alias</span>,<span>$object</span><span>){ self</span>::<span>$objects</span>[<span>$alias</span>]=<span>$object</span><span>; } </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> get(<span>$alias</span><span>){ </span><span>return</span> self::<span>$objects</span>[<span>$alias</span><span>]; } </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> _unset(<span>$alias</span><span>){ </span><span>unset</span>(self::<span>$objects</span>[<span>$alias</span><span>]); } } Register</span>::set('rand',RandFactory::<span>factory()); </span><span>$object</span>=Register::get('rand'<span>); </span><span>print_r</span>(<span>$object</span>);
至此,三种模式设计介绍完毕。各种模式设计本身就会相辅相成,往后介绍其他模式的时候,多多少少会用到一种或多种其他设计模式。
一种模式不懂不要紧,相信编程的深入,定会产生恍然大悟的惊喜感 ,愿诸君与我共进步。
系列文章:
php模式设计之 单例模式
php模式设计之 工厂模式
php模式设计之 注册树模式

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1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
