PHP设计模式——迭代器模式_PHP教程
PHP设计模式——迭代器模式
迭代器模式:迭代器模式是遍历集合的成熟模式,迭代器模式的关键是将遍历集合的任务交给一个叫做迭代器的对象,它的工作时遍历并选择序列中的对象,而客户端程序员不必知道或关心该集合序列底层的结构。
UML类图:
角色:
Iterator(迭代器):迭代器定义访问和遍历元素的接口
ConcreteIterator(具体迭代器):具体迭代器实现迭代器接口,对该聚合遍历时跟踪当前位置
Aggregate (聚合):聚合定义创建相应迭代器对象的接口(可选)
ConcreteAggregate(具体聚合):具体聚合实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例(可选)
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/6/8 * Time: 21:31 */ //抽象迭代器 abstract class IIterator { public abstract function First(); public abstract function Next(); public abstract function IsDone(); public abstract function CurrentItem(); } //具体迭代器 class ConcreteIterator extends IIterator { private $aggre; private $current = 0; public function __construct(array $_aggre) { $this--->aggre = $_aggre; } //返回第一个 public function First() { return $this->aggre[0]; } //返回下一个 public function Next() { $this->current++; if($this->current<count($this->aggre)) { return $this->aggre[$this->current]; } return false; } //返回是否IsDone public function IsDone() { return $this->current>=count($this->aggre)?true:false; } //返回当前聚集对象 public function CurrentItem() { return $this->aggre[$this->current]; } }</count($this->
调用客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //--------------------------迭代器模式------------------- require_once ./Iterator/Iterator.php; $iterator= new ConcreteIterator(array('周杰伦','王菲','周润发')); $item = $iterator->First(); echo $item. ; while(!$iterator->IsDone()) { echo {$iterator->CurrentItem()}:请买票! ; $iterator->Next(); }
使用场景:
1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示
2.支持对聚合对象的多种遍历
3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口
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PHP面向对象设计模式

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

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1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。
