PHP设计模式——门面模式_PHP教程
PHP设计模式——门面模式
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
门面模式(有时候也称外观模式)是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。
案例:炒股票,新股民不了解证券知识做股票,是很容易亏钱的,需要学习的知识太多了,这样新手最好把炒股的事情委托给基金公司,基金公司了解证券知识,那么新股民把自己的股票托管给基金公司去运营,这样新股民不必了解哪只股票的走势就可以完成股票的买卖。基金公司在这里就是一个门面,针对于新股民的门面。
UML类图:
角色分析:
门面(FacadeCompany)角色:此角色封装一个高层接口,将客户端的请求代理给适当的子系统对象,是门面模式的核心接口。
子系统(ICBC)角色:实现子系统的具体功能,处理FacadeCompany对象指派的任务。子系统没有FacadeCompany的任何信息,没有对FacadeCompany对象的引用。
具体代码案例:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: LYL * Date: 2015/5/16 * Time: 11:07 */ /**阿里股票 * Class Ali */ class Ali { function buy() { echo 买入阿里股票<br/-->; } function sell() { echo 卖出阿里股票 ; } } /**万达股票 * Class Wanda */ class Wanda { function buy() { echo 买入万达股票 ; } function sell() { echo 卖出万达股票 ; } } /**京东股票 * Class Jingdong */ class Jingdong { function buy() { echo 买入京东股票 ; } function sell() { echo 卖出京东股票 ; } } /**门面模式核心角色 * Class FacadeCompany */ class FacadeCompany { private $ali; private $wanda; private $jingdong; function __construct() { $this->ali=new Ali(); $this->jingdong=new Jingdong(); $this->wanda=new Wanda(); } function buy() { $this->wanda->buy(); $this->ali->buy(); } function sell() { $this->jingdong->sell(); } }
客户端调用代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------门面模式测试代码------------------ require_once ./Facade/Facade.php; $lurenA=new FacadeCompany(); $lurenA->buy(); $lurenA->sell();
优势:
1)它可以对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
2) 它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。 Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。
3) Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用Facade可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的重编译工作。
4)Facade模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
