php中的设计模式之--观察者模式_PHP教程
php中的设计模式之--观察者模式
<?php /** 1. 概述 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式 2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。 3. 模式中的角色 3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。 3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。 3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。 4 . 简单的来说观察者模式有两个角色(主题和观察者),其中主题可以理解万为被观察者; 如果主题发生变化,就会通知观察者,观察者就会更新自己; 举例说明 ,花(具体对象,或者被观察者) 养花的人就是观察者,如果花发生变化(叶子枯萎需要浇水),观察者就会做出反应浇花; */ //(1)抽象主题(Subject) interface Subject { // 添加观察者 public function attach(Observer $observer) ; // 删除观察者 public function detach(Observer $observer); // 向观察者(们)发出通知 public function notify(); } // (2) 抽象观察者 interface Observer{ // 更新方法 public function dosometing(); } // 具体的花作为主体 class Flower implements Subject{ // 此为所有的观察者对象数组 private $observers = NULL ; // 添加观察者(看花的人) public function attach(Observer $observer) { $this->observers[] = $observer ; } // 删除观察者 (看花的人) public function detach(Observer $observer){ if(in_array($observer,$this->observers)){ $index = array_search($observer, $this->observers); unset($this->observers[$index]); return TRUE; } return false; } // 向观察者(们)发出通知 public function notify(){ foreach($this->observers as $observer){ $observer->dosometing(); } } } // 具体的人 class LoveFlowerPerson implements Observer{ private $name ; function __construct($sName){ $this->name =$sName ; } public function dosometing(){ echo $this->name.'浇花 '; } } /* 添加第一个观察者花农 */ $subject = new Flower(); $observer1 = new LoveFlowerPerson('wlt'); $subject->attach($observer1); <pre class="code">/* 添加第二个观察者花农 */
'; $subject->detach($observer2);$subject->notify(); // 主题变化,通知观察者

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
