PHP设计模式(一),PHP设计模式(_PHP教程
PHP设计模式(一),PHP设计模式(
在码PHP程序的时候,为了以后更好地维护代码和理解代码,用一些合适的设计模式是必不可少的,下面我和大家首先分享下单例模式,有错误或者不恰当的地方,还望PHPer们帮我指出。
- 单例模式
PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多个人做一个项目时,难免会碰到一次请求中多次实例一个对象的情况),将不会耗费不必要的资源(数据控连接操做效果很明显),还有一点就是可以保证整个脚本中都是同一个对象,这种模式是怎么实现的呢,他的实现有几个要注意的点:
1. 首先就是要将__construct()方法定义为私有方法,这样就不能通过new来得到一个新的实例了,单例模式不能在外部进行实例化,这能字自身内部进行实例化;
2. 同样要屏蔽__clone()方法,防止从类外部进行克隆
2. 然后就是定义一个用来保存实例的私有变量和获取私有变量的公有函数getInstance()。
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 设计模式——单例模式 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Singlemodel{ </span><span>/*</span><span>* * 保存Singlemodel实例的变量 * @var Singlemodel $_instance </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_instance</span> = <span>null</span><span>; </span><span>/*</span><span>* * 屏蔽掉通过new来实例化该对象 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>//</span><span>空函数就行</span> <span> } <span> /*</span><span>*</span></span>
<span><span> * 屏蔽掉通过clone来克隆该对象</span></span>
<span><span>*/</span> </span>
<span> <span>private</span> <span>function</span><span> __clone(){ </span></span>
<span><span>//</span><span>空函数就行</span> </span>
<span> <span>}</span> </span><span>/*</span><span>* * 通过该方法获取实例,防止多次实例化 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span>(!(self::<span>$_instance</span><span> instanceof self)){ self</span>::<span>$_instance</span> = <span>new</span><span> self(); } </span><span>return</span> self::<span>$_instance</span><span>; } }</span>
空口无凭,光说这些理论的没有说服力,下面通过例子来看下具体的效果差异
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 设计模式——单例模式——测试 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Singlemodel{ </span><span>/*</span><span>* * 保存Singlemodel实例的变量 * @var Singlemodel $_instance </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_instance</span> = <span>null</span><span>; </span><span>private</span> <span>$_link</span> = <span>null</span><span>; </span><span>/*</span><span>* * 屏蔽掉通过new来实例化该对象(也可以去掉) * 这里来测试数据库连接 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>$this</span>->_link = <span>mysqli_connect</span>("localhost","root","","mysql"<span>); } </span><span>/*</span><span>* * 通过该方法获取实例,防止多次实例化 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span>(!(self::<span>$_instance</span><span> instanceof self)){ self</span>::<span>$_instance</span> = <span>new</span><span> self(); } </span><span>return</span> self::<span>$_instance</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 测试1,通过使用单例模式 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> testOne(){ </span><span>return</span> self::<span>getInstance(); } </span><span>/*</span><span>* * 测试1,通过使用单例模式 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> testTwo(){ </span><span>return</span> <span>new</span><span> self(); } } </span><span>$obj</span> = <span>array</span><span>(); </span><span>$begin</span> = <span>microtime</span>(<span>true</span><span>); </span><span>for</span>(<span>$i</span>=0;<span>$i</span><100;<span>$i</span>++<span>){ </span><span>/*</span><span> * 这里进行两次测试,testOne应用了单例模式,testTwo没有应用单例模式, * 我们分别看看他们占用的资源和耗费的时间 </span><span>*/</span> <span>//</span><span>$obj[$i] = Singlemodel::testOne();</span> <span>$obj</span>[<span>$i</span>] = Singlemodel::<span>testTwo(); } </span><span>echo</span> "程序运行期间最大内存占用:".memory_get_peak_usage()."bytes\r"<span>; </span><span>echo</span> "程序运行耗时:".<span>floatval</span>(<span>microtime</span>(<span>true</span>) - <span>$begin</span>)."s\r";
先注释$obj[$i] = Singlemodel::testTwo();这一行,使用单例模式,我们可以得到下面的结果
$obj[$i] = Singlemodel::testOne();,使用非单例模式,我们得到下面结果
可以看到
100次测试 | 单例模式 | 普通模式 | 普通/单例(倍) |
内存(bytes) | 143816 | 847376 | 5.89 |
时间(s) | 0.0112519 | 0.2541389 | 22.59 |
5次测试 | |||
bytes | 140432 | 168984 | 1.20 |
s | 0.0112612 | 0.0173110 | 1.54 |
可以看到当一次脚本执行的链接数为100时单例模式的性能比普通模式在内存占用方面好了将近6倍,时间上快了将近23倍,当连接数继续增加的时候倍数会更大,因为单例模式耗费的内存和时间基本没有变化,非单例模式会不停地增大,这里要注意一点就是非单例模式情况下链接数增大到一定程度时会报错"mysqli_connect(): (08004/1040): Trop de connexions in",意思是说并发连接太多了,测试我们可以通过下面的命令查看mysql最大连接数设置,这点需要注意下,免得不知道为什么报错。
show variables <span>like</span> <span>'</span><span>max_connections</span><span>'</span>;
到这里,你要是自己测试过就会发现,当链接次数比较少时,差异是比较小的(就像上面的一次请求有5次连接时),其实在一次请求中达到很多次实例化也是比较少的,那么是不是说这个就没作用了呢,当然不是,你想想看,首先,这样可以尽量避免多次实例化,减小资源消耗;其次,就算是这10ms级的差距,在高并发系统中也是很有用的。我们用它好处多多。
单例模式就这么多了,下次再讲其他设计模式,有什么不对的地方还望留言或者邮件指出,感激不尽!
send Me~

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。
