PHP OPP 和模式 (1)_PHP教程
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09
本文将介绍抽象类、接口和一种称为契约式编程的技术。使用这些OPP机制,所编写的代码就不限于只能计算或者输出内容了。这些机制能够在概念层次上定义类之间交互作用的规则,也为应用程序的扩展和定制提供了基础。
1.抽象类
抽象类机制中总是要定义一个公共的基类,而将特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符就可以将某个类声明为抽象的。
1.1方法原型(prototype)
是指方法的定义中剔除了方法体之后的签名。它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个方法原型:
<span>public</span> <span>function</span> prototypeName(<span>$protoParam</span>)
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。
1.2关于抽象类
1.3使用抽象类
<?<span>php </span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car { </span><span>abstract</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend(); } </span><span>class</span><span> Roadster extends Car { </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>) { </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend() { </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend; } } </span><span>class</span><span> Street { </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ; </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ; </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>) { </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>; </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>(); } </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit) { </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)) { </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>; </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>; } } } </span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster(); </span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>); </span><span>/*</span><span>* * * @result * * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s] * </span><span>*/</span> ?>
2.对象接口
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。
大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。
2.1使用接口
和集成抽象类需要使用 extends 关键字不同的是,实现接口使用的是 implements 关键字。一个类可以实现多个接口,这时,我们需要用逗号将他们隔开。如果将某个类标记为实现了某个接口,但却没有实现这个借口的所有方法,将会抛出错误。
2.2使用接口的案例
<?<span>php </span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car { </span><span>abstract</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>); } </span><span>interface</span><span> ISpeendInfo { </span><span>function</span><span> GetMaxSpeend(); } </span><span>class</span> Roadster <span>extends</span> Car <span>implements</span><span> ISpeendInfo { </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>) { </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend() { </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend; } } </span><span>class</span><span> Street { </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ; </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ; </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>) { </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>; </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>(); } </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit) { </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)) { </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>; </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>; } } } </span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster(); </span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>); </span><span>/*</span><span>* * * @result * * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s] * </span><span>*/</span> ?>
3.instanceof 操作符
instanceof 操作符是PHP5中的一个比较操作符。他接受左右两边的参数,并返回一个boolean值。这个操作符是用来确定对象的某个实例是否为特定的类型,或者是否从某个类型继承,又或者实现类某个特定的接口。
<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof Car; </span><span>//</span><span>result:1</span> <span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof ISpeendInfo; </span><span>//</span><span>result:1</span>
4.契约式编程
契约式编程是指在编写类之前实现声明接口的一种编程实践。这种方法在保证类的封装性方面非常有用。使用契约式编程技术,我们可以在创建应用程序之前定义出视图实现的功能,这和建筑师在修建大楼之前先画好蓝图的做法非常相似。
5.总结
抽象类是使用 abstract 关键字声明的类。通过将某个类标记为抽象类,我们可以推迟实现所声明的方法。要将某个方法声明为抽象方法,只要去掉包含所有大括号的方法实体,将方法声明的代码行用分号结束即可。
抽象类不能直接实例化,他们必须被继承。
如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。
在接口中,我们可以声明没有方法体的方法原型,这点与抽象类很相似。他们之间的区别在于,接口不能声明任何具有方法体的方法;并且他们使用的语法也不一样。为了将揭开规则强制加到某个类上,我们需要使用implements关键字,而不是extends关键字。
有些情况下我们需要确定某个类是否是特定类的类型,或者是否实现了特定的接口。 instanceof 分成适合完成这个任务。instanceof 检查三件事情:实例是否是某个特定的类型,实例是否从某个特定的类型继承,实例或者他的任何祖先类是否实现类特定的接口。
某些语言具有从多个类继承的能力,这称为多重继承。PHP不支持多重继承。想法,他提供了为一个类声明多个接口的功能。
接口在声明类必须遵循的规则时非常有用。契约式编程技术使用这一功能来增强封装性,优化工作流。

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PHP和Python各有優勢,選擇依據項目需求。 1.PHP適合web開發,尤其快速開發和維護網站。 2.Python適用於數據科學、機器學習和人工智能,語法簡潔,適合初學者。

PHP在電子商務、內容管理系統和API開發中廣泛應用。 1)電子商務:用於購物車功能和支付處理。 2)內容管理系統:用於動態內容生成和用戶管理。 3)API開發:用於RESTfulAPI開發和API安全性。通過性能優化和最佳實踐,PHP應用的效率和可維護性得以提升。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP仍然具有活力,其在現代編程領域中依然佔據重要地位。 1)PHP的簡單易學和強大社區支持使其在Web開發中廣泛應用;2)其靈活性和穩定性使其在處理Web表單、數據庫操作和文件處理等方面表現出色;3)PHP不斷進化和優化,適用於初學者和經驗豐富的開發者。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優劣,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.PHP適合快速開發和維護大型Web應用。 2.Python在數據科學和機器學習領域佔據主導地位。

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。
