學習JavaScript設計模式之模板方法模式_javascript技巧
一、定義
模板方法是基於繼承的設計模式,可以很好的提高系統的擴展性。 java中的抽象父類別、子類別
模板方法有兩個部分結構組成,第一部分是抽象父類,第二部分是具體的實作子類別。
二、範例
Coffee or Tea
(1) 煮水
(2) 用沸水浸泡茶葉
(3) 把茶水倒進杯子
(4) 加檸檬
/* 抽象父类:饮料 */ var Beverage = function(){}; // (1) 把水煮沸 Beverage.prototype.boilWater = function() { console.log("把水煮沸"); }; // (2) 沸水浸泡 Beverage.prototype.brew = function() { throw new Error("子类必须重写brew方法"); }; // (3) 倒进杯子 Beverage.prototype.pourInCup = function() { throw new Error("子类必须重写pourInCup方法"); }; // (4) 加调料 Beverage.prototype.addCondiments = function() { throw new Error("子类必须重写addCondiments方法"); }; /* 模板方法 */ Beverage.prototype.init = function() { this.boilWater(); this.brew(); this.pourInCup(); this.addCondiments(); } /* 实现子类 Coffee*/ var Coffee = function(){}; Coffee.prototype = new Beverage(); // 重写非公有方法 Coffee.prototype.brew = function() { console.log("用沸水冲泡咖啡"); }; Coffee.prototype.pourInCup = function() { console.log("把咖啡倒进杯子"); }; Coffee.prototype.addCondiments = function() { console.log("加牛奶"); }; var coffee = new Coffee(); coffee.init();
透過模板方法模式,在父類別中封裝了子類別的演算法框架。這些演算法框架在正常狀態下是適用大多數子類別的,但也會出現「個性」子類別。
如上述流程,加調味料是可選的。
鉤子方法可以解決這個問題,放置鉤子是隔離變化的常見手段。
/* 添加钩子方法 */ Beverage.prototype.customerWantsCondiments = function() { return true; }; Beverage.prototype.init = function() { this.boilWater(); this.brew(); this.pourInCup(); if(this.customerWantsCondiments()) { this.addCondiments(); } } /* 实现子类 Tea*/ var Tea = function(){}; Tea.prototype = new Beverage(); // 重写非公有方法 Tea.prototype.brew = function() { console.log("用沸水冲泡茶"); }; Tea.prototype.pourInCup = function() { console.log("把茶倒进杯子"); }; Tea.prototype.addCondiments = function() { console.log("加牛奶"); }; Tea.prototype.customerWantsCondiments = function() { return window.confirm("需要添加调料吗?"); }; var tea = new Tea(); tea.init();
JavaScript沒有提供真正的類別式繼承,繼承是透過物件與物件之間的委託來實現的。
三、「好萊塢原則」:別呼叫我們,我們會呼叫你
典型使用場景:
(1)模板方法模式:使用該設計模式意味著子類別放棄了對自己的控制權,而是改為父類通知子類。作為子類,只負責提供一些設計上的細節。
(2)觀察者模式:發布者把訊息推給訂閱者。
(3)回呼函數:ajax非同步請求,把需要執行的操作封裝在回呼函數裡,當資料回傳後,這個回呼函數才會被執行。
希望本文所述對大家學習javascript程式設計有所幫助。

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模板方法模式定義了演算法框架,由子類別實現特定步驟,優點包括可擴展性、程式碼重複使用和一致性。在實戰案例中,飲品製作框架使用該模式創建了可自訂的飲品製作演算法,包括coffee和tea類,它們可以在保持一致性的同時客製化沖泡和調味步驟。

在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。
