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學習JavaScript設計模式之迭代器模式_javascript技巧

May 16, 2016 pm 03:19 PM
javascript 設計模式 迭代器模式

  • 迭代器模式是指提供一種方法順序來存取一個聚合物件中的各個元素,而又不需要暴露該物件的內部表示。

JavaScript中的Array.prototype.forEach

一、jQuery中的迭代器

$.each([1, 2, 3], function(i, n) {
  console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n );
});

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二、實作自己的迭代器

var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    callback.call(ary[i], i, ary[i]);
  }  
};
each([1, 2, 3], function(i, n) {
  console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n );
});

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注意:區別於Array.prototype.forEach的參數! ! !

[1, 2, 3].forEach(function(n, i, curAry){
  console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n + " 当前数组为:" + curAry);
})

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三、內部迭代器、外部迭代器

(1)內部迭代器:已經定義好了迭代規則,它完全接手整個迭代過程,外部只需一次初始呼叫。上述自訂each即為內部迭代器!
(2)外部迭代器:必須顯示地請求迭代下一個元素。
例:判斷兩個數組是否相等

範例一:內部迭代器

// 内部迭代器
var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    callback.call(ary[i], i, ary[i]);
  }  
};
// 比较函数
var compareAry = function(ary1, ary2) {
  if(ary1.length != ary2.length) {
    throw new Error("不相等"); // return console.log("不相等"); 
  }
  // 且住
  each(ary1, function(i, n) {
    if(n !== ary2[i]) {
      // return console.log("不相等"); 
      // return 只能返回到each方法外,后续console.log("相等")会继续执行,所以这里得使用throw
      throw new Error("不相等");
    }
  });
  console.log("相等");
}

compareAry([1, 2, 3], [1, 2, 4]);

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範例二:外部迭代器

// 外部迭代器
var Iterator = function(obj) {
  var current = 0,
    next = function() {
      current++;
    },
    isDone = function() {
      return current >= obj.length;  
    },
    getCurrentItem = function() {
      return obj[current];
    };
  return {
    next: next,
    isDone: isDone,
    getCurrentItem: getCurrentItem
  };
};
// 比较函数
var compareAry = function(iterator1, iterator2) {
  while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){
    if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) {
      throw new Error("不相等");
    }
    iterator1.next();
    iterator2.next();
  }
  console.log("相等");
}

compareAry(new Iterator([1, 2, 3]), new Iterator([1, 2, 4]));

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四、終止迭代器

var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    if(callback.call(ary[i], i, ary[i]) === false) {
      break;
    }
  }
}

each([1, 2, 4, 1], function(i, n) {
  if(n > 3) {
    return false;
  }
  console.log(n);
});

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五、塗抹(落地)

檔案上傳,依照不同的瀏覽器取得對應的上傳元件物件。
對比《JavaScript設計模式–責任鏈模式》

var iteratorUploadObj = function() {
  for(var i = 0, fn; fn = arguments[i]; i++) {
    var uploadObj = fn();
    if(uploadObj !== false) {
      return uploadObj;
    }
  }
};

var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj);

function getActiveUploadObj() {
  try{
    return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上传控件
  }catch(e) {
    return false;
  }
}

function getFlashUploadObj() {
  if(supportFlash().f === 1) {
    var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
    return $(str).appendTo($("body"));
  }
  return false;
}

function getFormUploadObj() {
  var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />';
  return $(str).appendTo($("body"));
}

// 是否支持flash
function supportFlash() {
  var hasFlash = 0; //是否安装了flash
  var flashVersion = 0; //flash版本
  if (document.all) {
    var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash');
    if (swf) {
      hasFlash = 1;
      VSwf = swf.GetVariable("$version");
      flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]);
    }
  } else {
    if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) {
    var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"];
      if (swf) {
        hasFlash = 1;
        var words = swf.description.split(" ");
        for (var i = 0; i < words.length; ++i) {
          if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue;
          flashVersion = parseInt(words[i]);
        }
      }
    }
  }
  return { f: hasFlash, v: flashVersion };
}
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希望本文所述對大家學習javascript程式設計有所幫助。

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