本文會分享一些高效的JavaScript的最佳實踐,提高大家對JS的底層和實現原理的理解。
資料儲存
電腦學科中有一個經典問題是透過改變資料儲存的位置來獲得最佳的讀寫效能,在JavaScript中,資料儲存的位置會對程式碼效能產生重大影響。 – 能使用{}建立物件就不要使用new Object,能使用[]建立陣列就不要使用new Array。 JS中字面量的存取速度要高於物件。 – 變數在作用域鏈中的位置越深,存取所需實務越長。對於這個變量,可以透過快取使用局部變數保存起來,減少對作用域鏈存取次數– 使用點表示法(object.name)和操作符(object[name])操作並沒有太多區別,只有Safari會有差別,點總是更快
循環
在JS常見的循環有以下幾種:
for(var i = 0; i < 10; i++) { // do something} for(var prop in object) { // for loop object} [1,2].forEach(function(value, index, array) { // 基于函数的循环})
毋庸質疑,第一種方式是原生的,效能消耗最低的,速度也最快。第二種方式for-in每次迭代都回產生更多的開銷(局部變數),它的速度只有第一種的1/7 第三種方式明顯提供了更便利的循環方式,但是他的速度只有普通循環的1/8。所以可以依照自己專案狀況,選擇適合的循環方式。
事件委託
試想頁面上每一個A標籤新增一個事件,我們會不會為每個標籤都加上一個onClick呢。 當頁面中存在大量元素都需要綁定同一個事件處理的時候,這種情況可能會影響效能。每綁定一個事件都加重了頁面或是運行期間的負擔。對於一個富前端的應用,交互重的頁面上,過多的綁定會佔用過多記憶體。 一個簡單優雅的方式就是事件委託。它是基於事件的工作流程:逐層捕獲,到達目標,逐層冒泡。既然事件存在冒泡機制,那麼我們可以透過給外層綁定事件,來處理所有的子元素出發的事件。
document.getElementById('content').onclick = function(e) { e = e || window.event; var target = e.target || e.srcElement; //如果不是 A标签,我就退出 if(target.nodeNmae !=== 'A') { return } //打印A的链接地址 console.log(target.href) }
重繪與重排
瀏覽器下載完HTMl,CSS,JS後會產生兩棵樹:DOM樹和渲染樹。 當Dom的幾何屬性改變時,例如Dom的寬高,或顏色,position,瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性,並且重新建構渲染樹,這個過程稱之為重繪重排。
bodystyle = document.body.style; bodystyle.color = red; bodystyle.height = 1000px; bodystyke.width = 100%;
上述方式修改三個屬性,瀏覽器會進行三次重排重繪,在某些情況下,減少這種重排可以提高瀏覽器渲染效能。 建議方式如下,只進行一次操作,完成三個步驟:
bodystyle = document.body.style; bodystyle.cssText 'color:red;height:1000px;width:100%';
JavaScript載入
IE8,Firefox3.5,Chrome2都允許必行下載JavaScript檔案。所以