開發大型PHP專案的方法_PHP教程

WBOY
發布: 2016-07-21 16:09:22
原創
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開發大型PHP專案的方法 這裡介紹了在PHP中的物件導向程式設計(OOP,Object Oriented Programming)。將向你示範如何透過使用一些OOP的概念和PHP的技巧來減少編碼和提高品質。祝你好運!

物件導向程式設計的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾個方面:

抽象資料類型和資訊封裝
繼承
多態性

在PHP中是透過類別來完成封裝的:

程式碼:

class Something {
/ / 在OOP類別中,通常第一個字元為大寫
var $x;
function setX($v) {
// 方法開始為小寫單詞,然後使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
?>



當然你可以按自已的喜好定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。

資料成員在類別中使用"var"宣告來定義,在給資料成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個資料成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或一個物件。

方法在類別中被定義成函數形式,在方法中存取類別成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。

使用new運算子來建立一個物件:

$obj=new Something;

然後你可以使用成員函數通過:

$obj- >setX(5);
$see=$obj->getX();

在這個例子中,setX成員函數將5賦值為物件的成員變數x(不是類別的),然後getX傳回它的值5。

你可以像:$obj->x=6那樣透過類別引用方式來存取資料成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議透過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只透過物件句柄來使用方法,你將是一 個好的OOP程式設計師。不幸的是,PHP不支援聲明私有成員變量,所以不良程式碼在PHP中也是允許的。

繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。

程式碼:

class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y =$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
?>



?>



?>



?>



?>



?>



"Another"類別的物件現在擁有了父類別(Something)的全部的資料成員及方法,而且還加上了自已的資料成員和方法。

可以用

程式碼:

$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY( 7);



PHP現在還不支援多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類別衍生出新的類別來。

你可以在衍生類別中重定義一個方法,如果我們在"Another"類別中重定義了getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在衍生類別中宣告了一個與基派同名的資料成員,那麼當你處理它時, 它將「隱藏」基底類別的資料成員。

你可以在你的類別中定義建構子。建構子是一個與類別名稱同名的方法,當你建立一個類別的物件時會被調用,例如:

程式碼:

class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x= $v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
?>



所以你可以建立一個對象,透過:

$obj=new Something(6);

建構子會自動地把6賦值給資料變數x。建構函數和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用預設參數。

function Something($x="3",$y="5")

接著:

$obj=new Something(); // x=3和 y=5 $obj=new Something(8); // x=8 和 y=5 $obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9 缺省參數使用C 的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個缺省參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。 當一個衍生類別的物件被建立時,只有它的建構子被調用,父類別的建構子沒被調用,如果你想調用基底類別的建構函數,你必須要在衍生類別的構造函數中顯示呼叫。可以這樣做是因為在衍生類別中所有父類別的方法都是可用的。 程式碼: function Another() { $this->y=5; $this->Something(); //顯示呼叫基底類別建構子} ?> OOP的一個很好的機制是使用抽象類別。抽象類別是不能實例化,只能提供給衍生類別一個介面。設計者通常使用抽象類別來強迫程式設計師從基底類別派生,這可以確保新的類別包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:

如果你需要這個特性,可以透過定義基類,並在它的構造函數後加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,現在在每一個方法(介面)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程式設計師在衍生類別中沒有覆寫方法,將會引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個物件是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(傳回某種標識id),並且在你接收到一個物件參數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程式設計師在衍生類別中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程式設計師身上,而不是邪惡的程式設計師。

當然,能夠讓基類對程式設計師無法看到是很好的,只要將介面印出來做他們的工作就可以了。

在PHP中沒有析構函數。

重載(與覆蓋不同)在PHP中不支援。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。 PHP 是一種鬆散類型的語言,所以透過型別重載不起作用,然而透過參數的個數不同來重載也不起作用。

有時在OOP中重載建構子非常好,這樣你可以透過不同的方法來建立物件(傳遞不同數量的參數)。在PHP
中實現它的技巧是:

代碼:

class Myclass {
function Myclass() {
$name=" Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這裡$name是一個會被呼叫方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
?>



透過在類別中的額外的處理,使用這個類別對使用者是透明的:

$obj1=new Myclass('1') ; //將呼叫Myclass1

$obj2=new Myclass('1','2'); //將呼叫Myclass2

有時這個非常好用。

多態
多型是物件的一種能力,它可以在運作時刻根據傳遞的物件參數,決定呼叫哪一個物件的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且衍生了circle和rectangle 類,在衍生類別中你覆寫了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以呼叫$x->draw() 。如果你有多態性,呼叫哪個draw方法就依賴你傳遞給這個函數的物件類型。

多態性在像PHP這樣的解釋語言(想像一下一個C 編譯器產生這樣的程式碼,你應該呼叫哪一個方法?你也不知道你擁有的物件是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支援多態性。

程式碼:

function niceDrawing($x) {
//假設這是Board類別的一個方法
$x->draw() ;
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//將呼叫Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//將呼叫Rectangle的draw方法
?>



用PHP進行面向物件程式設計
一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的物件導向的語言,這是事實。 PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的流程程式設計。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用物件和類。

隨著專案越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP程式碼很容易維護,容易理解和重複使用。這些就是軟體工程
的基礎。在基於web的專案中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。

PHP的高級OOP技術
在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高級的技術:

序列化(Serializing)
PHP不支援永久對象,在OOP中永久對像是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或資料庫中的能力,並且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。 PHP 擁有序列化方法,它可以透過物件調用,序列化方法可以傳回物件的字串表示。然而,序列化只保存了物件的成員資料而不包話方法。

在PHP4中,如果你將物件序列化到字串$s中,然後釋放對象,接著反序列化物件到$obj,你可以繼續使用物件的方法!我不建議這樣做,因為(a)文件中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。 (b)這個可能導致誤解,當你把一個序列化後的版本儲存到磁碟並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待在反序列化一個物件時,物件的方法也會在那裡,因為字串表示根本就不包括方法。

總而言之,PHP 進行序列化對於保存物件的成員變數非常有用。 (你也可以將相關陣列和陣列序列化到一個檔案中)。

範例:

程式碼:

$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//幾個月以後
//從磁碟裝入str
$obj2=unserialize($str)
?>



你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能透過類似於使用$obj2->x來訪問成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡嘗試它。

有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。

使用類別進行資料儲存
對於PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類別來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以呼叫對應的類別。假設你有一個HTML表單,使用者可以透過選擇產品ID號碼來選擇一個產品。在資料庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,同一個動作可能對不同的產品有不同的意義。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高品質:

定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類別中的方法,使它們按你的想法動作。

根據資料庫中每種產品的類型(type)欄位為類別命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price, description, 等等欄位)...然後在處理腳本中,你可以從資料庫中取出type值,然後實例化一個名為type的物件:


程式碼:

$obj=new $type ();
$obj->action();
?>



這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮物件的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類別。

這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有物件的類型,在不同的類別中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意物件使用它們,沒有if. ..else,也不需要兩個程式設計師,只有高興。

現在你同意程式設計是容易的,維護是便宜的,可重複使用是真的嗎?

如果你管理一組程式設計師,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的物件和處理它的類別。

可以透過這個技術實現國際化,根據使用者所選的語言欄位應用對應的類別就可以了,等等。


拷貝和克隆
當你創建一個$obj的對象時,你可以透過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對像是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想產生一個像obj類別一樣的一個新的對象,可以透過使用new語句來呼叫類別的建構子。在PHP中也可以透​​過序列化,和一個基底類別來實現,但所有的其它類別都要從基底類別衍生出來。


進入危險區域
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字符串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字符串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:

代碼:

$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);
?>



所以假設你創建了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe中定義一個clone的方法,如下:

代碼:

class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然後
$obj=new Something();
//從Universe擴充
$other=$obj->clone();
?>



你所得到的是一個新的Something類別的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對像一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類別可以知道衍生類別的名字是一個好的經驗。想像是唯一的限制。 (出處:風閃)

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來源:php.cn
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