物件導向程式設計的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
抽象資料類型和資訊封裝
繼承
多態性
在PHP中是透過類別來完成封裝的:
// 在OOP類別中,通常第一個字元為大寫
var $x;
function setX($v) {
// 方法開始為小寫單字,然後用大寫字母分隔單字,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() >}
function getX() > 🎜>return $this->x;
}
}
當然你可以按自已的喜好定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。資料成員在類別中使用"var"聲明來定義,在給資料成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個資料成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或一個物件。方法在類別中被定義成函數形式,在方法中存取類別成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。
使用new運算元來建立物件:
$obj=new Something;
然後你可以使用成員函數透過:
$obj- >setX(5);
$see=$obj->getX();
在這個例子中,setX成員函數將5賦值給物件的成員變數x(不是類別的),然後getX回傳它的值5。可以像:$obj->x=6那樣透過類別引用方式來存取資料成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議透過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只透過物件句柄來使用方法,你將會是一個好的OOP程式設計師。不幸的是,PHP不支援聲明私有成員變量,所以不良程式碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。
class Another extends Something {
var $y
var $y
var $y
function this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y
🎜>}
"Another"類別的物件現在擁有了父類別(Something)的全部的資料成員及方法,而且還加上了自已的資料成員和方法。
可以用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7) ;
PHP現在還不支援多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類別衍生出新的類別來。你可以在衍生類別中重定義一個方法,如果我們在"Another"類別中重定義了getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在衍生類別中宣告了一個與基派同名的資料成員,那麼當你處理它時, 它將「隱藏」基底類別的資料成員。
你可以在你的類別中定義建構子。建構子是一個與類別名稱同名的方法,當你建立一個類別的物件時會被調用,例如:
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function> {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->
}
}
所以你可以建立一個對象,透過:
$obj=new Something(6);
$obj=new Something(6);
構造函數會自動地把6賦值給資料變數x。建構函數和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用預設參數。
function Something($x="3",$y="5")
接著:
$obj=new Something(); and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$ x=8 Something(8,9); ///// and y=9
缺省參數使用C 的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個缺省參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。
當一個衍生類別的物件被建立時,只有它的建構子被調用,父類別的建構子沒被調用,如果你想調用基底類別的建構函數,你必須要在衍生類別的構造函數中顯示呼叫。可以這樣做是因為在衍生類別中所有父類別的方法都是可用的。
function Another() {
$this->y=5;
$this->$this->y=5;
$this->Something(); >
//顯示調用基底類別建構子
}
OOP的一個很好的機制是使用抽象類別。抽象類別是不能實例化,只能提供給衍生類別一個介面。設計者通常使用抽象類別來強迫程式設計師從基底類別派生,這可以確保新的類別包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以透過定義基類,並在它的建構函式後加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,現在在每一個方法(介面)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程式設計師在衍生類別中沒有覆寫方法,將會引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個物件是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個物件參數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程式設計師在衍生類別中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程式設計師身上,而不是邪惡的程式設計師。
當然,能夠讓基類對程式設計師無法看到是很好的,只要將介面印出來做他們的工作就可以了。在PHP中沒有析構函數。
重載(與覆蓋不同)在PHP中不支援。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。 PHP 是一種鬆散類型的語言,所以透過型別重載不起作用,然而透過參數的個數不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載建構函數非常好,這樣你可以透過不同的方法建立物件(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是:
class Myclass {
function Myclass() .func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()通常是錯誤的,但是在這裡$name是一個將被呼叫方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
} >
code;
} ,$y) {
code;
}
}
透過在類別中的額外的處理,使用這個類別對使用者是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //將呼叫Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //將呼叫🎜>
有時候這個很好用。
多態性
多態是物件的一種能力,它可以在運作時刻根據傳遞的物件參數,決定呼叫哪一個物件的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且衍生了circle和rectangle 類,在衍生類別中你覆寫了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以呼叫$x->draw() 。如果你有多態性,呼叫哪個draw方法就依賴你傳遞給這個函數的物件類型。