Ruby元程式設計基礎學習筆記整理
筆記一:
程式碼中包含變量,類別和方法,統稱為語言建構(language construct)。
# test.rb class Greeting def initialize(text) @text = text end def welcome @text end end my_obj = Greeting.new("hello") puts my_obj.class puts my_obj.class.instance_methods(false) #false means not inherited puts my_obj.instance_variables result => Greeting welcome @text
總結:
實例方法繼承於類,實例變數存在於物件本身。
類別和物件都是ruby中的第一類別值。
應用範例:
mongo API for ruby => Mongo::MongoClient # testmongo.rb require 'mongo' require 'pp' include Mongo # the members of replcation-set # test mongodb server version 2.6.0 host = "192.168.11.51" # The port of members # If the port is 27017 by default then otherport don't need to assignment otherport = "" port = otherport.length != 0 ? otherport : MongoClient::DEFAULT_PORT opts = {:pool_size => 5, :pool_timeout => 10} # Create a new connection client = MongoClient.new(host, port, opts) # puts client.class puts client.class.constants puts client.instance_variables puts client.class.instance_methods(false)
分別輸出
Constant, Instance Attribute, Instance Method
筆記二:動態呼叫
當你呼叫一個方法時,實際上是給一個物件發送了一條訊息。
class MyClass def my_method(args) args * 10 end end obj = MyClass.new puts obj.my_method(5) puts "**" puts obj.send(:my_method, 6)
結果:
50 ** 60
可以使用object#send()取代點標記符來呼叫MyClass#my_method()方法:
obj.send(:my_method, 6)
send()方法第一個參數是要傳送給物件的訊息,可以是符號(:symbol)或字串,其他參數會直接傳遞給呼叫的方法。
可以動態的決定呼叫哪個方法的技術,成為Dynamic Dispatch。
筆記三:符號和字串的區別
1. 符號不可變,可以修改字串中的字元。
2. 針對符號的操作更快些。
3. 通常符號用來表示事物的名字。
例如:
puts 1.send(:+, 4) => 5 String#to_sym(),String#intern() => string to symbol String#to_s(),String#id2name() => symbol to string "caoqing".to_sym() => :caoqing :caoqing.to_s() => "caoqing"
動態派發中使用模式派發(pattern dispatch)的方法。
puts obj.class.instance_methods(true).delete_if{ |method_name| method_name !~ /^my/} result => my_method
筆記四:動態定義
使用Module#define_method()方法定義一個方法。
class MyClass define_method :my_method do |args| args * 3 end end obj = MyClass.new puts obj.my_method(10)
結果:<code><font face="Courier New">30</font><br />
30
# test.rb str = "My name is caoqing." def str.title? self.upcase == self end puts str.title? puts str.methods.grep(/^title?/) puts str.singleton_methods
false title? title?
筆記五:
obj.my_method Cla.class_method
Duck Typing:物件能不能回應方法,可以是普通方法或單件方法。
def obj.method # method body end
obj可以是物件引用,常數類別名稱或self。
類別宏(Class Macro)
Module#attr_*()方法中的一員來定義存取器。類別宏不是關鍵字而是方法。
Eigenclass
單件方法依照常規的方法找出在祖先鏈無法找到保存的地方,obj是物件不能保存,也不能存在於class內,否則所有的實例都可以共享這個方法。
物件擁有一個獨特的隱藏類,稱為該物件的eigenclass。
class << obj code end
如果想要取得eigenclass的引用,則可以在離開該作用域時傳回self:
附錄:
類別變量,實例變量,類別方法,實例方法區別
@@ :var類變數
@ :為個案變數
self(?clas,::).method :類別方法
# test.rb class Foo @@var = "lion" def self.method01 puts "cat" @name = "cat" @@var = "cat" puts @name end def self.method02 puts "tiger" @name = "tiger" @@var = "tiger" puts @name end def self.method03 puts "dog" @name = "dog" @@var = "dog" puts @name end def putsname puts @name puts @@var end end obj = Foo.new # obj.method01 => (NoMethodError) obj.putsname => lion Foo.method01 Foo.method02 Foo.method03 obj.putsname
lion cat cat tiger tiger dog dog dog

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