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程式語言漫談

WBOY
發布: 2016-07-25 08:43:31
原創
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        寫在前邊:我們知道現有語言的程式設計典範有:過程式,物件導向,函數式,邏輯式。隨著軟體工業化程度的普及,以及軟體的複雜度越來越高,程式語言的發展歷程也是從最初的過程式(命令式)語言c,發展到以java語言為代表的物件導向程式語言。而邏輯程式語言(prolog為代表)和函數式語言(lisp系列)也多用在學術和人工智慧領域。近幾年,隨著多核心,雲端運算時代的到來。函數式程式語言逐漸浮出水面,最經典的語言以scheme,common-lisp,ml,clojure,go為代表.而且最近的jdk8也逐步加入了functional,closure,lambda等文法,而且scala的作者也越來越推崇編碼者以函數式語言的思維來coding。可見程式語言的發展也是滿足時代的變化不斷變化。從其中的發展歷程中我們可以看到:技術的發展都是在圍繞著解決軟體的複雜度這個基本的需求而發展的。

一、程式語言概述


       程式語言是電腦的符號,是人與電腦溝通的語言。我們學習新的程式語言時,我們應該觀察這門語言的那些特性呢? 《SICP》一書的作者列舉了一下三點:
  *  primitive elements. (基本元素)   *  means of combination.(組合手段)        以上3個特性,基本上涵蓋了所有程式語言的特性,也是語言設計者從開始就要考慮的。我對這三點的理解:primitive elements表示語言的基本符號(基本資料型,關鍵字等)也就是詞法部分。 means of combination利用基本元素透過組合的過程建構大型程式的手段,不同的語言提供的組合手段是不同的。 means of abstraction表示抽象,抽像是解決軟體複雜度的重要手段,讓軟體的可讀性,可擴展,可重複利用等提升。下邊會從組合元素和抽象手段來對比語言特性。


二、 組合手段

        彙編語言:算是最簡單的詞法和語法形式了,被稱為低級作語。彙編器透過直譯的過程將彙編程式碼翻譯為native code(cpu指令集)。 提供的primitive elements有:數字,字符,-, ,*,/ , case,if, break, go,指令等基本元素;透過這些元素組合成計算機執行序列符號。

        c語言相比組合語言更高級,讓程式設計師脫離和cpu,暫存器,記憶體直接處理的工作,提供了更多的組合手段:例如數組,結構體等資料結構。

         java語言自稱是物件導向語言,所以比c語言更進一步,透過強大的類型系統手段來組合屬性和方法。

        go語言和ML語言非常相仿,“介面”,"高階函數“,”閉包“,"duck type","返回多值”,​​並提供goroutine等組合。
        prolog語言完全是模式匹配的邏輯語言。他的思想基於:世間所有的定理都給予一個最簡單的定理推理而來,就像數學的基礎是“1 1=2”,然後才能推導出“萬有引力”,“相對論”等定律。        lisp方言以s-expression(著名的S表達式)來組合資料和函數。在lisp中不區分資料和函數,一切皆為資料。         題外話:lisp方言是和圖靈機的思想一脈相承的,編碼的時候完全感受不到電腦體系結構。而其他語言更多的是馮·洛伊曼的計算,存儲思想而設計,要么是“堆疊”結構,要么是“寄存器”結構。

三、抽象手段
        從c語言開始,以函數為單元提供了程式的抽象化。這樣大大的提高了程式的可重複使用,模組化等。讓團隊合作編碼也成為可能。

        物件導向程式設計:基本上隱藏了電腦的細節,開發者透過物件來抽象化特定業務。但嚴格意義上來說java也屬於imperative-lang的範疇而且都是傳值呼叫。相比來說,python,ruby更面向對像一些,python融合了物件導向和函數式程式設計範式,更接近自然語言些。

        以lisp為代表的函數式語言:以函數為基本且唯一的抽象;common-lisp也基於巨集發展了一套object-oriented的程式設計方式。我比較傾向於函數式程式設計理念:函數的無副作用(不用考慮線程安全,特別是對於變態的Haskell),高階函數,閉包,lambda等。

四、 模式種        的語言。將程式語言從類型系統的角度區分語言也很有趣。一般來說弱型別語言偏向自然語言一些,文法也很自由活潑些。而現今語言的走勢也趨向與弱類型方向。

         計算機是結構化的,堆疊上一個二進位位元的錯誤就會導致溢出,bus等錯誤。所以語言層面的自由得益於編譯器或解釋器的功勞。例如java,c等語言有很強的編譯時類型檢測機制,強類型的好處驅使編碼人員寫出很少有語法,語意錯誤的程式碼,對IDE的支援也便捷,是大型技術團隊的合作基石。

         弱型別語言讓我們獲得了自由(不需要型別資訊),讓程式設計師少敲了許多鍵盤。自由是有代價的,編譯器或解釋器中內含類型推理(infer type); (類型推理是利用歸一方法,基於上下文中的變量顯式類型,操作符,返回值等信息,利用棧和逐漸替換的過程來推到出類型。所以弱型別語言結構化不強,編碼時很難確保型別無誤,IDE支援較難。但是透過一些分析器可以不斷的偵測語法,語意錯誤,相當於達到了強型別語言的IDE效果。近幾年語言的方向朝著逐漸脫離電腦體系結構,朝著自然語言方向在演進,程式設計師像藝術家一樣用程式碼自由描繪。

五、編譯/解釋        java語言是解釋型還是編譯型的呢? 這個很難說,從java source code -> class byte code 的過程式javac編譯器的過程。但是byte code 在jvm上執行的過程可能是解釋執行也可能是編譯執行的。解釋型和編譯型的內部都遵從編譯原理的過程:詞法分析-> 語法分析->語意解析 -> 編譯器後端-> native code的過程。 但有各自的優點:

        解釋器:載入code速度快;解釋器需要維護運行時上下文等資訊。所以載入必要的程式碼,片段解釋執行。但是對於相同的程式碼都經過編譯過程就很多餘,造成時間浪費。

        編譯器:執行速度快速。而且編譯器後端也更容易優化中間程式碼,因為優化過程式一個結構化流程:往往需要遍歷整個中間程式碼,整體最佳化程式碼,提高運作效率。   

        runtime:一般來說解釋型語言需要在記憶體維護運行時上下文信息,服務於運行過程中變量的查找,綁定,scope等。 而編譯語言則是基於暫存器堆疊模型執行程式碼,基本上資料綁定都在堆疊結構中完成,運行速度稍微快一些。

        hotspot-jvm結合了每個解釋和編譯的優點;最先解釋執行過程,如果方法被頻繁執行,而且達到熱點(hotspot),jvm會啟動編譯過程,將次碼編譯為native-code,然後快取起來,下次的呼叫直接執行即可。 hotspot-jvm執行基於堆疊指令bytecode, 這一點也是基於跨平台的考慮而犧牲了寄存器指令; (而基於android作業系統上的dalvik虛擬機是基於寄存器指令的);   
   所以說,語言的設計往往是權衡過程;獲得的「自由」越多,"犧牲「也更大。

六、 總結:        最初從圖靈為了解決萊布尼茨提出的:是否存在一個通用模型來解決一切計算任務這個命題,發明了圖靈機理論。到馮洛伊曼模擬人腦神經元思考過程產生第一台基於記憶體,運算器的電腦ENIAC,至今,電腦硬體技術並沒有實質的變化,只是隨著摩爾定律的破滅,人們發展了多級高速緩存,多核心,多cpu技術來支撐越來越大的運算任務。 在這個過程中,隨著人們對邏輯學,符號學,演算法的不斷研究,用來和電腦互動的語言也越來越抽象和豐富。我們透過這個形象的符號來抽象化時間和空間,透過這個形象的符號來解決軟體的複雜性問題,透過這個符號來和電腦傳達我們的思想。




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