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js創建物件的方法匯總_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 15:20:59
原創
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js一個有三種方法創建對象,這裡做一個總結.

1.物件直接量

所謂物件直接量,可以看做是一副映射表,這個方法也是最直接的一個方法,個人比較建議,

//创建简单对象
var obj1 = {}; //空对象

var obj2 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
//创建复杂对象
var obj3 = {
  name: "ys",
  age: 12,
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object

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有的人可能會發現,這裡的鍵值名怎麼沒有引號”“,好細心,其實這個引號(單引雙引號,js一樣)加不加都行,但是個人建議加上,為什麼能,因為加上之後,鍵值名稱可以很隨意….當然如果你不亂定義名字的話,第一個比較好,因人而異,

var obj4 = {
  "my name": "ys",  //键值名中间有空格
  "my-age": 12,    //键值名中间有连字符
  "while": 111    //键值名是关键字
}

console.log(obj4['my name']);  //ys
console.log(obj4['my-age']);  //12
console.log(obj4.while);    //111
console.log(typeof obj3);    //object

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透過上面的例子,大家可以看出”.”和”[]”訪問屬性的區別了吧

物件直接量所建立的對象,鍵值對的值支援表達式,如下

var obj3 = {
  name: "ys",
  age: obj2.age,   //引用obj2.age
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(obj3.age); //100

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2.new建立物件

1).系統內建物件

var obj1 = new Object();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp("ys");

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object
console.log(typeof obj4);  //object

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2).自訂物件

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}

var obj1 = new Person("ys", 12);

console.log(Object.prototype.toString.call(obj1));  //object
console.log(Person instanceof Object);        //true
console.log(typeof obj1);              //object
console.log(obj1.age);                //12

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3.Object.create()建立

此方法有兩個參數,我就只解釋下第一參數,第二個參數不常用(對物件的屬性進行進一步描述)
第一個參數:傳入要繼承的原型(prototype)物件
怎樣理解這句話呢?

var obj1 = Object.create({
  name: "ys",
  age: 12
});
console.log(obj1);     //{}
console.log(obj1.age);   //12

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obj1為{},為什麼可以存取屬性值?我們理解下第一個參數的意義「傳入要繼承的原型物件」

console.log(obj1.__proto__);  //Object {name: "ys", age: 12}

物件本身為空,但是原型鏈上資料不為空,存在obj1.age,所以可以存取。

1).當第一個參數為null時

var obj2 = Object.create(null);   //不继承对象应有的属性和方法
console.log(obj2 + "abc");     //报错 ,失去 + 功能

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為什麼會報錯?正常參數下產生的圖如下:

透過圖可以看出,要繼承的原型對象(即參數)又繼承了Object的原型對象,關鍵原因來了,Object的原型對象包含了一些js對象的基本方法(indexOf(),toString( ),'+'功能…)而這個時候,如果參數為null,那麼這條繼承鏈就斷了。

這時候大家應該要理解了一句話了吧,JavaScript中所有的物件都繼承自Object,以為Object處於繼承鏈的最頂端。

2).建立空物件

var obj3 = Object.create(Object.prototype); 
console.log(obj3);              //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.__proto__);         //如下图 ,只包含了基本对象的方法

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程式碼的圖:

這樣建立的對象,只包含了對象的基本方法。

3).最後大家看下面的程式碼,希望能更深刻的理解Object.create()方法,大家可以參考這篇文章:《一種新的javascript物件建立方式Object.create()》

var obj1 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
obj1.prototype = {
  sayName: function(){
    return console.log(this.name);
  }
};

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/*①对象参数,只继承对象*/
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);                 //{}
console.log(obj2.name);               //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/          /* 报错 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName());  //ys 理解原型的原型

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如果不懂的話,看下面的圖

/*②对象原型,继承对象原型*/
var obj3 = Object.create(obj1.prototype);
console.log(obj3);                 //{}
console.log(obj3.name);               //undefined,没有继承对象本身
obj3.name = "ys";
console.log(obj3.name);               //ys
console.log(obj3.sayName());            //ys

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程式碼不懂看圖(設定name後的圖):

這時候相信大家都懂第一個參數了吧。

以上就是本文的全部內容,希望可以幫助大家更好的創建物件。

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來源:php.cn
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