物件導向程式設計 用穿越火線快速入門php面向對象

WBOY
發布: 2016-07-29 08:48:10
原創
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複製程式碼 程式碼如下:


/*
*用穿越火線快速入門php面向對象!
*php目前已經成為國內的主流網頁 developer的首選面向對象的首選面向對象!物件容易使初學者找不到思緒,一頭霧水!
*,借助此文希望對初學者有所幫助,假設Crossfire用php來開發.
* 1類與對象
*/
class Crossfire
{
public $Category='1,2,3'; //槍械種類,3個選擇武器類別
public $Weapon='ak|awp|m4a1';//購買的武器,擁有的武器
public $Flashlight=true ;//是否購買閃光彈
public $Bomb=false; //購買了閃光同等條件下不能再購買手雷
function attack()
{
//攻擊的代碼$this->Weapon;使用武器
}
function repair()
{
//修理武器的代碼
}
function destroy()
{
//武器壞了自動銷毀代碼
}
/*
* 我們把cf看成是一個類別,cf主武器,副武器,槍械,刀類,彈物,防彈衣,噴圖等等..
* 以上都是類中的成員屬性,假如武器壞了,那麼我們就得維修,維修就是類的成員方法!
* 每種槍械都有不同的威力,不同的子彈數量,大小不同但是都是武器類別,這是類別和物件的關係(類別的實例化結果就是物件)。
*
*/
function __construct()
{
//武器維修$this->repair();
}
function __destruct()
{
//武器
function __destruct()
{
//武器。
}
private function buy()
{
//購買武器私有屬性代碼
}
private function __get()
{
//unc呼叫購買的武器代碼
}
()
//買的武器購買子彈數量代碼
}
private function __isset()
{
//檢查錢數是夠購買子彈數
}
private function __unset()
{ 中途
}
class role extends Crossfire
{
//個人角色繼承cf的屬性,角色可以使用,銷毀上面的物品
function attack()
{
Crossfire::attack();
'awm-a';
//如果中途換槍,加入換槍的彈量,傷害!
}
final function vip()
{
//購買vip,final關鍵字是禁止方法和屬性繼承!vip是需要money購買,所以不能被繼承!
}
public static $awm=100;//awm 傷害是固定的所以用靜態
public static function awm()
{
self::$awm;//awm攻擊碼,self呼叫靜態. 方法的重載
}
public function __toString()
{
return $this->repair(); //自動回傳武器維修的費用
}
}
interface map map 自動回傳/地圖程式碼,一個子類別只能繼承一次父類別,地圖是每個玩家都要用的,顯而意見繼承是不能夠滿足需求的,介面為我們解決瓶頸!
public function map1()
{
//黑色城鎮
}
function map2()
{
//運輸船
}
}
interface vipmap extends map
{
//如果是會員就顯示會員地圖{
//vip建圖顏色先是紅色
}
function _vipmap1()
{
}
}
$cf=new Crossfire();
echo $cf->Weapon;//輸出擁有的武器

* $物件名稱= new 類別名稱();
建立新類別我們使用new,我們新建立了一個cf類別,$cb就是Crossfire的物件!
&nb
sp; 多態的應用,抽象類別沒有講,當然一個完整的遊戲是不可能從此簡單的,只是做個比喻!
*/
$cf2=clone $cf; //克隆操作表示所有玩家都使用此類!
?>


以上就介紹了物件導向程式設計 用穿越火線快速入門php面向對象,包括了物件導向程式設計的內容,希望對PHP教學有興趣的朋友有所幫助。

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來源:php.cn
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