PHP設計模式:觀察者模式 觀察者設計模式應用 java 觀察者設計模式 設計模式 裝飾者模
觀察者模式簡介
觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對象分離開。舉個例子,使用者介面可以作為一個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的一個原則是:系統中的每個類別將重點放在某一個功能上,而不是其他方面。一個物件只做一件事情,並且將他做好。觀察者模式在模組之間劃定了清晰的界限,提高了應用程式的可維護性和重用性。
觀察者設計模式定義了物件間的一種一對多的依賴關係,以便當一個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會被通知並自動刷新。
實現方式
觀察者模式有很多實現方式,從根本上說,該模式必須包含兩個角色:觀察者和被觀察對象。在PHP中,使用SplSubject和SplObserver介面來實作觀察者模式。
SplSubject 被觀察對象
SplSubject { /* 方法 */ abstract public void attach ( SplObserver $observer ) //将被观察对象注册到观察者中 abstract public void detach ( SplObserver $observer ) //被观察对账取消注册 abstract public void notify ( void ) //通知所有观察者 }
SplObserver 觀察者
SplObserver { /* 方法 */ abstract public void update ( SplSubject $subject ) //观察者接受到通知的时候,作出相应改变 }
UML類圖
UML類圖
並且向使用者發送一封郵件。使用觀察者程式碼來實現:
function _main() { $user = new User('zhibin','zhibin'); $user->attach(new UserDatabase()); $user->attach(new UserMail()); $user->notify(); } class User implements SplSubject { /** * 帐号 * @var string */ private $_user_name; /** * 密码 * @var string */ private $_password; /** * 观察者列表 * @var array */ private $_observers; public function __construct($user_name,$password) { $this->_user_name = $user_name; $this->_password = $password; $this->_observers = array(); } public function attach(SplObserver $obs) { array_push($this->_observers,$obs); } public function detach(SplObserver $obs) { if($key = array_search($obs,$this->_observers,true)) { unset($this->_observers[$key]); } } public function notify() { foreach($this->_observers as $obs) { $obs->update($this); } } } class UserDatabase implements SplObserver { public function update(SplSubject $sub) { //update database echo 'update database'.PHP_EOL; } } class UserMail implements SplObserver { public function update(SplSubject $sub) { //send mail to user echo 'send mail to user'.PHP_EOL; } } _main();

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。
