Unity WWW 和 AssetBundle只要將資源丟在伺服器上就可以了嗎? adt bundle bundle是什麼意思 adt-bundle-window
答案肯定是否定的
一、為了實際驗證這個功能的實際作用,我作死的準備
1.一個伺服器,一個網域:租個阿里雲伺服器(最低配置70多元一個月),買個網域(首次購買只要4-9元哦)
2.安裝一個http伺服器,我用的是Nginx伺服器,具體Apache的服務不知道是怎麼設定。
3.看了momo的AssetBundle功能介紹
二、功能實作-(伺服器)
1.在伺服器上建立目錄,然後把資源丟到伺服器上去
這裡我的伺服器上的目錄是(隨意攻擊人家的伺服器是不道德的)
2、更改伺服器上的設定文件,否則會報錯403或404,我的伺服器設定是這樣的(隨意攻擊人家的伺服器是不道德的),不懂伺服器conf的去自學。 。
三、功能實作-(客戶端)
<code><span>public</span><span>static</span><span>readonly</span><span>string</span> PathURL = <span>"http://wangpeng.online:10001/Prefab0.assetbundle"</span>; <span>void</span> OnGUI() { <span>if</span>(GUILayout.Button(<span>"TestAssetBundle"</span>)) { StartCoroutine(LoadGameObject(PathURL)); } } <span>private</span> IEnumerator <span>LoadALLGameObject</span>(<span>string</span> path) { WWW bundle = <span>new</span> WWW(path); <span>yield</span><span>return</span> bundle; <span>if</span>(!<span>string</span>.IsNullOrEmpty(bundle.error)) { Debug.Log(<span>"ERROR:"</span>+bundle.error); }<span>else</span>{ Debug.Log(<span>"SUCCESS TO DOWNLOAD:"</span>+bundle.bytesDownloaded); } <span>yield</span><span>return</span><span>0</span>; <span>//通过Prefab的名称把他们都读取出来</span> Object obj0 = bundle.assetBundle.LoadAsset<Object>(<span>"Prefab0"</span>); <span>//加载到游戏中 </span><span>yield</span><span>return</span> Instantiate(obj0); }</code>
四、呼叫成功
後面那一句是載入的gameobject印製的,範例是momo大大的資源包
以上就介紹了Unity WWW 和 AssetBundle只要將資源丟在伺服器上就可以了嗎? ,包括了bundle,asset方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有所幫助。

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