PHP設計模式之JS實作觀察者模式 c 觀察者模式 android 觀察者模式 ios 觀察者模
觀察者模式 Observer
實現目標:變換select框來變動內容區和廣告區
一般思路
1:判斷選取的值
2:順序下來,根據值,修改內容區域
3:再修改廣告區域.
<code><span>if</span>(v == <span>'男'</span>) <span>{ 内容区背景变灰 广告区内容变成男人话题 }</span><span>else</span><span>if</span>(v == <span>'女'</span>)<span>{ 内容区背景变粉 广告区内容变成女人话题 }</span></code>
那麼問題有哪些:
1:讓你選擇時引起3個區域的變化,是否要修改if/elseif部分
2:如果選擇女性樣式,但不要變粉,現在流行變紫色,是否又要修改if elseif部分?
問題在於: 控制邏輯與被操作對象耦合嚴重.
這是就需要觀察者模式
js實作觀察者模式
我們讓div物件觀察select的變化,select變化,就會通知到這兩個物件。並引起這2個對象的變化,實現觀察者模式。
下邊是解決效果
select物件負責attach,detach,notifyObservers,與具體的物件變化解耦。
1.index.html
<code><span><<span>body</span>></span><span><<span>select</span><span>name</span>=<span>''</span><span>id</span>=<span>""</span>></span><span><<span>option</span><span>value</span>=<span>'male'</span>></span>男士风格<span></<span>option</span>></span><span><<span>option</span><span>value</span>=<span>'female'</span>></span>女士风格<span></<span>option</span>></span><span></<span>select</span>></span><span><<span>input</span><span>type</span>=<span>'button'</span><span>value</span>=<span>"观察学习区"</span><span>onclick</span>=<span>"t1();"</span>></span><span><<span>input</span><span>type</span>=<span>'button'</span><span>value</span>=<span>"不再观察学习区"</span><span>onclick</span>=<span>"t2();"</span>></span><span><<span>div</span><span>id</span>=<span>'content'</span>></span>我是内容<span></<span>div</span>></span><span><<span>div</span><span>id</span>=<span>'ad'</span>></span>我是广告<span></<span>div</span>></span><span><<span>div</span><span>id</span>=<span>'study'</span>></span>我是学习区<span></<span>div</span>></span><span></<span>body</span>></span></code>
2.index.html中js部分
<code><span><<span>script</span>></span><span><span>//获取对象</span><span>var</span> sel = document.getElementsByTagName(<span>'select'</span>)[<span>0</span>]; <span>//定义方法</span> sel.observers={}; <span>//增加某个方法</span> sel.attach = <span><span>function</span><span>(key,obj)</span>{</span><span>this</span>.observers[key] = obj; } <span>//卸掉某个方法</span> sel.detach = <span><span>function</span><span>(key)</span>{</span><span>delete</span><span>this</span>.observers[key]; } <span>//通知</span> sel.onchange = sel.notify = <span><span>function</span><span>()</span>{</span><span>for</span>(<span>var</span> key <span>in</span><span>this</span>.observers){ <span>this</span>.observers[key].update(<span>this</span>);<span>//去调用对象的update方法</span> } } <span>//客户端</span><span>var</span> content = document.getElementById(<span>'content'</span>); <span>var</span> ad = document.getElementById(<span>'ad'</span>); <span>//内容区变化效果</span> content.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.style.backgroundColor=<span>'gray'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.style.backgroundColor=<span>'pink'</span>; } } <span>//广告区变化效果</span> ad.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'汽车'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'减肥'</span>; } } <span>//确定谁来监视变化</span> sel.attach(<span>'content'</span>,content); sel.attach(<span>'ad'</span>,ad); study = document.getElementById(<span>'study'</span>); sel.attach(<span>'study'</span>,study);<span>//默认为观察学习区</span> study.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'学习计算机'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'学习减肥'</span>; } } <span>//增加学习区的观察</span><span><span>function</span><span>t1</span><span>()</span>{</span> sel.attach(<span>'study'</span>,study); } <span>//取消学习区的观察</span><span><span>function</span><span>t2</span><span>()</span>{</span> sel.detach(<span>'study'</span>); } </span><span></<span>script</span>></span></code>
總結:
- 當有另一個觀察對象加入的時候直接添加一個就好
- 降低了主題對象和觀察者對象的耦合度
- 好的設計模式不會直接進入你的程式碼中,而是進入你的大腦中
以上就介紹了PHP設計模式之JS實現觀察者模式,包括了觀察者模式,設計模式方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有所幫助。

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
