對TCP/IP、UDP、Socket程式設計這些詞你不會很陌生吧?隨著網路技術的發展,這些詞彙充斥著我們的耳朵。那我想問:
1. 為TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪裡呢?
3. Socket是什麼?
4. 你會使用它們嗎?
什麼是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol/Internet Protocol) WANs )設計的。 UDP
(User Data Protocol,使用者資料封包協定)是與TCP相對應的協定。它是屬於TCP/IP協定族中的一種。 這裡有圖,顯示了這些協定的關係。
TCP/IP協定族包括運輸層、網路層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關係了吧。
Socket在哪裡呢? 在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那麼它到底在哪裡呢?還是用圖來說話,一目了然。
原來Socket在這裡。
Socket是什麼呢? Socket是應用層與TCP/IP協定族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協定族隱藏在Socket介面後面,對使用者來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協定. 你會使用它們嗎?
前人已經給我們做了很多的事了,網路間的通訊也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的程式設計知識,但是只要弄清楚Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。
一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲後提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束這次交談。 生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生於生活中,這也不一定。
先從伺服器端說起。伺服器端先初始化Socket,然後與連接埠綁定(bind),對連接埠進行監聽(listen),呼叫accept阻塞,等待客戶端連線。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然後連接伺服器(connect),如果連線成功,這時客戶端與伺服器端的連線就建立了。客戶端發送資料請求,伺服器端接收請求並處理請求,然後把回應資料傳送給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉連接,一次互動結束。
socket相關函數:
------------------------------------------- -------------------------------------------------- -
socket_accept() 接受一個Socket連接
socket_bind() 把socket綁定在一個IP位址和連接埠上
socket_clear_error() 清除socket的錯誤或最後的錯誤代碼
socket_close() 開始一個開始一個socket的錯誤或一個開始的錯誤代碼
socket_close() 開始一個開始使用一個socket的錯誤)一個socket連線
socket_create_listen() 在指定連接埠開啟一個socket監聽
socket_create_pair() 產生一對沒有區別的socket到一個陣列裡
socket_create() 產生一個socket,相當於一個socket 取得一個陣列裡的資料結構
socket_create() 產生一個socket,產生一個socktion) socket選項
socket_getpeername() 取得遠端類似主機的ip位址
socket_getsockname() 取得本地socket的ip位址
socket_iovec_add() 新增一個新的向量到一個分散/聚合的陣列
socket_iovec_add() 新增一個新的向量到一個分散/聚合的陣列
socket 能夠發送函數讀取和寫入的iovec資料結構
socket_iovec_delete() 刪除一個已指派的iovec
socket_iovec_fetch() 傳回指定的iovec資源的資料
socket_iovec_free() 釋放一個新的資源
,cranove目前socket的最後錯誤代碼
socket_listen() 監聽由指定socket的所有連接
socket_read() 讀取指定長度的資料
socket_readv() 讀取從分散/聚合數組過來的資料
socket_recv() 從資料庫結束到快取
socket_recvfrom() 接受資料從指定的socket,如果沒有指定則預設當前socket
socket_recvmsg() 從iovec裡接受訊息
socket_select() 多路選擇
socket_send() 這個函數發送資料到連接的socket_sendmsg() 傳送訊息到socket
socket_sendto() 傳送訊息到指定位址的socket
socket_set_block() 在socket裡設定為區塊模式
socket_set_nonblock() socket裡設定為非區塊模式
socket_set_nonblock() socket裡設定為非區塊模式
socket_socket裡設定為非區塊模式。 ) 這個函數允許你關閉讀取、寫入、或指定的socket
socket_strerror() 傳回指定錯誤號碼的詳細錯誤
socket_write() 寫資料到socket快取
socket_writev() 寫資料到分散/聚合數組
伺服器端:
<span><?php
//确保在连接客户端时不会超时
set_time_limit(0);
$ip = '127.0.0.1';
$port = 1935;
/*
+-------------------------------
* @socket通信整个过程
+-------------------------------
* @socket_create
* @socket_bind
* @socket_listen
* @socket_accept
* @socket_read
* @socket_write
* @socket_close
+--------------------------------
*/
/*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/
if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) {
echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n";
}
if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) {
echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}
if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) {
echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}
$count = 0;
do {
if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) {
echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n";
break;
} else {
//发到客户端
$msg ="测试成功!\n";
socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg));
echo "测试成功了啊\n";
$buf = socket_read($msgsock,8192);
$talkback = "收到的信息:$buf\n";
echo $talkback;
if(++$count >= 5){
break;
};
}
//echo $buf;
socket_close($msgsock);
} while (true);
socket_close($sock);
?></span>
沒有反映,對現在服務端的程式已經開始運行
沒有反映,對現在服務端的程式已經開始運行,,連接埠已經開始監聽了。運行netstat -ano可以查看連接埠狀況,我的是1935埠
接下來我們只要執行客戶端程式即可連接上。上碼
<span><?php
error_reporting(E_ALL);
set_time_limit(0);
echo "<h2>TCP/IP Connection</h2>\n";
$port = 1935;
$ip = "127.0.0.1";
/*
+-------------------------------
* @socket连接整个过程
+-------------------------------
* @socket_create
* @socket_connect
* @socket_write
* @socket_read
* @socket_close
+--------------------------------
*/
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
if ($socket < 0) {
echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
echo "OK.\n";
}
echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n";
$result = socket_connect($socket, $ip, $port);
if ($result < 0) {
echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n";
}else {
echo "连接OK\n";
}
$in = "Ho\r\n";
$in .= "first blood\r\n";
$out = '';
if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) {
echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
echo "发送到服务器信息成功!\n";
echo "发送的内容为:<font color='red'>$in</font> <br>";
}
while($out = socket_read($socket, 8192)) {
echo "接收服务器回传信息成功!\n";
echo "接受的内容为:",$out;
}
echo "关闭SOCKET...\n";
socket_close($socket);
echo "关闭OK\n";
?></span>
至此客戶端已經連接上服務端了。
案例二:程式碼詳解
// 設定一些基本的變數 // 超時時間 0 第一個參數」AF_INETSTRSTRELed // 創建 socket , 端口.這可以透過socket_bind()函數來完成.這可以透過socket_bind()函數來完成。 PHP CODE:// 綁定 socket to 指定位址和連接埠$result = $host, $port );
[Copy to clipboard] ); .一旦一個客戶端的連接被收到,socket_accept()函數便開始起作用了,它接收連接請求並調用另一個子Socket來處理客戶端– 網站製作服務器間的信息. [Copy to clipboard] 網頁製作客戶端–伺服器通訊所用了.7.當一個連線被建立後, (1$s) gt
$host = "192.168.1.99""192.168.1.99"
1234;/ / 設定逾時時間
set_time_limit
(0); et_create
(AF_INET
, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocketn");綁定 = socket_bind( $socket,
$host,
$port) or dieo"C 3"C // 開始監聽連結$ result = socket_listen($socket, 3) ,
3機) ,
3? );// accept incoming connections // 另一個Socket來處理通訊$spawn = socket_accept($socket)o)
);
/ / 取得客戶端的輸入
$input = socket_read($spawn, ($spawn,
($spawn
、 not read inputn"); // 清空輸入字串$input = trim($input $output
= strrev
($input) . "n" , $output
, strlen
($output)) or die("Could not writeoutputn"); ($spawn );
socket_close($socket);下面是其每一步驟的詳細說明, 網路行銷,網路推廣,網路最佳化
網站推廣
網站推廣的步驟。 1.第一步是建立兩個變數來保存Socket運行的伺服器的IP位址和連接埠.你可以設定為你自己的網站設計伺服器和
建設網站伺服器和建設網站這個連接埠可以是1到65535之間的數字),前提是這個連接埠未被使用.
[Copy to clipboard]PHP CODE:變項$host = "192.168.1.99";$port 2.伺服器端可以使用set_time_out ()函數來確保PHP在等待客戶端連線時不會超時.
建網站建網站 PHP CODE:set_time_limit
(<span>);使用socket_creat()函數創建一個Socket了—這個函數回傳一個Socket句柄,這個句柄將用在以後所有<br></span><span></span>做網站<span></span><span>的函數中.</span><span><br><h5><span>PHP CODE:</span></h5>
<p><span><code><span>// 創建Socket<br></span><span>$socket </span><span>= </span><span>$socket </span><span>= </span><span>SOCK_STREAM</span><span>, </span><span>0</span><span>) or die( </span><span>"Could not create</span>socketn"<span></span>);<span><br></span><span></span><br>
類型的Socket(在這個範例中是TCP類型)因此,如果你想創建一個UDP Socket的話,你可以使用如下的程式碼 [Copy to clipboard]
PHP CODE:$
AF_INET<span>SOCK_DGRAM<br></span>, <span> </span>0<span></span>) or die(<span></span>"Could not create<span>socketn"</span><span>);</span><span></span><span></span>)或是綁定句子<span>);</span><span></span> <span></span><span>網站建設公司<br></span><span>地址和</span><br>
企業網站建設) or die("Could not bind to
socketn"<span><br></span><span></span>);<span></span><span></span><span></span>);<span></span><span></span><span></span><span>了.PHP允許你由socket_listen()函數來開始一個</span><span></span>網站製作公司<span></span><span><br></span>監聽,同時你可以指定一個數字(在這個例子中就是第二個參數:3)<span></span><br>
<span><br></span><span>PHP CODE:</span><span></span><span></span><span>// 開始監聽連接</span><span> </span><span>$socket</span><span>, </span><span>3</span> <span>) or die(<br></span>"Could not set up socket<span>listenern"</span><br>);
<span><br><br>PHP CODE:</span><span></span><span></span>/>刪除要求連結請求/刪除<span></span>= <span></span>socket_accept<span> </span>(<span></span>$socket<span><br>) or die(</span><span>"Could not accept incoming</span>connectionn"<br>的
輸入訊息,這寫訊息可以由socket_read()函數來取得,並把它賦值給PHP的$input變數.[Copy to clipboard] // 讀取客戶端輸入$input = socket_read"Could not read inputn") ;
?&<span>;<br></span><span></span><span><p><span><span><span>socker_read的第而個參數用以指定讀入的位元組數,你可以透過它來限制從客戶端取得</span><span>資料</span><span>的大小.</span><br><span>:socket_3etet_戶端<span>APP</span><span>開發</span>資料,直到遇見n,t或者
</span>
以上就介紹了淺述php的socket通訊原理,包括了方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有幫助。 <br>
<span>
<span></span></span></span></span></p></span>