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十大程式設計演算法助程式設計師走上高手之路

WBOY
發布: 2016-08-08 09:27:43
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演算法一:快速排序演算法快速排序是由東尼·霍爾所發展出來的排序演算法。在平均狀況下,排序 n 個項目要Ο(n log n)次比較。在最壞狀況下則需要Ο(n2)次比較,但這種狀況並不常見。事實上,快速排序通常明顯比其他Ο(n log n) 演算法更快,因為它的內部循環(inner loop)可以在大部分的架構上很有效率地被實現出來。 快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略來把一個串列(list)分成兩個子串列(sub-lists)。 演算法步驟:1 從數列中挑出一個元素,稱為 「基準」(pivot),2 重新排序數列,所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的後面(相同的數字可以到任一邊)。在這個分區退出之後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱為分割區(partition)操作。 3 遞歸地(recursive)將小於基準值元素的子數列和大於基準值元素的子數列排序。 遞歸的最底部情形,是數列的大小是零或一,也就是永遠都已經被排序好了。雖然一直遞歸下去,但這個演算法總是會退出,因為在每次的迭代(iteration)中,它至少會把一個元素擺到它最後的位置去。 演算法二:堆排序演算法堆排序(Heapsort)是指利用堆這種資料結構所設計的一種排序演算法。堆積是一個近似完全二元樹的結構,並同時滿足堆積的性質:即子結點的鍵值或索引總是小於(或大於)它的父節點。 堆排序的平均時間複雜度為Ο(nlogn) 。 演算法步驟:創建一個堆H[0..n-1]把堆首(最大值)和堆尾互換3. 把堆的尺寸縮小1,並調用shift_down(0) ,目的是把新的陣列頂端資料調整到對應位置4. 重複步驟2,直到堆的尺寸為1演算法三:歸併排序🎜🎜🎜演算法三:歸併排序🎜🎜🎜🎜🎜演算法三:歸併排序🎜🎜🎜🎜🎜演算法三:歸併排序🎜🎜歸併排序(Merge sort,台灣譯作:合併排序)是建立在歸併操作上的一種有效的排序演算法。此演算法是採用分治法(Divide and Conquer)的一個非常典型的應用。 演算法步驟:1. 申請空間,使其大小為兩個已排序序列總和,該空間用來存放合併後的序列2. 設定兩個指針,最初位置分別為兩個已經排序序列的起始位置3. 比較兩個指標所指向的元素,選擇相對小的元素放入到合併空間,並移動指針到下一位置4. 重複步驟3直到某一指針達到序列尾5. 將另一個序列剩下的所有元素直接複製到合併序列尾算法四:二分查找算法二分查找是一種在有序數組中查找某一特定算法元素的搜尋演算法。搜素過程從數組的中間元素開始,如果中間元素正好是要查找的元素,則搜 素過程結束;如果某一特定元素大於或小於中間元素,則在數組大於或小於中間元素的那一半中查找,而且跟開始一樣從中間元素開始比較。如果在某一步驟數組 為空,則代表找不到。這種搜尋演算法每一次比較都使搜尋範圍縮小一半。折半搜尋每次把搜尋區域減少一半,時間複雜度為Ο(logn) 。 演算法五:BFPRT(線性查找演算法)BFPRT演算法解決的問題十分經典,即從某n個元素的序列中選出第k大(第k小)的元素,透過巧妙的分 析,BFPRT可以保證在最壞情況下仍為線性時間複雜度。此演算法的想法與快速排序思想相似,當然,為使得演算法在最壞情況下,依然能達到o(n)的時間複雜 度,五位演算法作者做了精妙的處理。 演算法步驟:1. 將n個元素每5個一組,分成n/5(上界)組。 2. 取出每一組的中位數,任意排序方法,例如插入排序。 3. 遞歸的呼叫selection演算法找出上一步驟中所有中位數的中位數,設為x,偶數個中位數的情況下設定為選取中間小的一個。 4. 用x來分割數組,設小於等於x的個數為k,大於x的個數即為n-k。 5. 若i==k,返回x;若ik,在大於x的元素中遞歸查找第i-k小的元素。 終止條件:n=1時,回傳的即是i小元素。 演算法六:DFS(深度優先搜尋)深度優先搜尋演算法(Depth-First-Search),是搜尋演算法的一種。它沿著樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜尋樹的分 支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜尋將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這個過程一直進行到已發現從來源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發 現的節點,則選擇其中一個作為來源節點並重複上述過程,整個進程反覆進行直到所有節點都被存取為止。 DFS屬於盲目搜尋。 深度優先搜尋是圖論中的經典演算法,利用深度優先搜尋演算法可以產生目標圖的相應拓撲排序表,利用拓撲排序表可以方便的解決很多相關的圖論問題,如最大路徑問題等等。一般用堆資料結構來輔助實作DFS演算法。 深度優先遍歷圖演算法步驟:1. 訪問頂點v;2. 依序從v的未被訪問的鄰接點出發,對圖進行深度優先遍歷;直至圖中和v有路徑相通的頂點都被訪問;3. 若此時圖中尚有頂點未被訪問,則從一個未被訪問的頂點出發,重新進行深度優先遍歷,直到圖中所有頂點均被訪問過為止。 上述描述可能比較抽象,舉個實例:DFS 在訪問圖中某一起始頂點 v 後,由 v 出發,訪問它的任一鄰接頂點 w 還沒有訪問過的頂點 w2;然後再從 w2 出發,進行類似的訪問,… 如此進行下去,直至到達所有的鄰接頂點都被訪問過的頂點 u 為止。 接著,退回一步,退到前一次剛訪問過的頂點,看是否還有其它沒有被訪問的鄰接頂點。如果有,則造訪此頂點,之後再從此頂點出發,進行與前述類似的訪問;如果沒有,就再退回一步進行搜尋。重複上述過程,直到連通圖中所有頂點都被訪問過為止。 演算法七:BFS(廣度優先搜尋)廣度優先搜尋演算法(Breadth-First-Search),是一種圖形搜尋演算法。簡單的說,BFS是從根節點開始,沿著樹(圖)的寬度遍歷樹(圖)的節點。如果所有節點均被訪問,則演算法中止。 BFS同樣屬於盲目搜尋。一般用佇列資料結構來輔助實作BFS演算法。 演算法步驟:1. 先將根節點放入佇列。 2. 從隊列中取出第一個節點,並檢驗它是否為目標。 如果找到目標,則結束搜尋並回傳結果。 否則將它所有尚未檢驗過的直接子節點加入佇列。 3. 若隊列為空,表示整張圖都檢查過了-亦即圖中沒有欲搜尋的目標。結束搜尋回傳「找不到目標」。 4. 重複步驟2。 演算法八:Dijkstra演算法戴克斯特拉演算法(Dijkstra’s algorithm)是由荷蘭電腦科學家艾茲赫爾·戴克斯特拉提出。迪科斯徹演算法使用了廣度優先搜尋解決非負權有向圖的單源最短路徑問題,演算法最終得到一個最短路徑樹。該演算法常用於路由演算法或作為其他圖演算法的一個子模組。 此演算法的輸入包含了一個有權重的有向圖 G,以及G中的一個來源頂點 S。我們以 V 表示 G 中所有頂點的集合。每一個圖中的邊,都是兩個頂點所形成的有序元素對。 (u, v) 表示從頂點 u 到 v 有路徑連接。我們以 E 表示G中所有邊的集合,而邊的權重則由權重函數 w: E → [0, ∞] 定義。因此,w(u, v) 就是從頂點 u 到頂點 v 的非負權重(weight)。邊的權重可以想像成兩個頂點之間的距離。任兩點間路徑的權重,就是該路徑上所有邊的權重總和。已知有 V 中有頂點 s 及 t,Dijkstra 演算法可以找到 s 到 t的最低權重路徑(例如,最短路徑)。這個演算法也可以在一個圖中,找到從一個頂點 s 到任何其他頂點的最短路徑。對於不含負權的有向圖,Dijkstra演算法是目前已知的最快的單源最短路徑演算法。 演算法步驟:1. 初始時令 S={V0},T={其餘頂點},T中頂點對應的距離值若存在,d(V0,Vi)為弧上的權值若不存在,d(V0,Vi)為∞2. 從T中選取一個其距離值為最小的頂點W且不在S中,加入S3. 對其餘T中頂點的距離值進行修改:若加進W作中間頂點,從V0到Vi的距離值縮短,則修改此距離值重複上述步驟2、3,直到S中包含所有頂點,即W=Vi為止演算法九:動態規劃演算法動態規劃(Dynamic programming)是一種在數學、電腦科學和經濟學中使用的,透過把原問題分解為相對簡單的子問題的方式來求解複雜問題的方法。 動態規劃常常適用於有重疊子問題和最優子結構性質的問題,動態規劃方法所耗時間往往遠少於樸素解法。 動態規劃背後的基本思想非常簡單。大致上,若要解一個給定問題,我們需要解其不同部分(即子問題),再合併子問題的解以得出原問題的解。通常許多 子問題非常相似,為此動態規劃法試圖僅僅解決每個子問題一次,從而減少計算量: 一旦某個給定子問題的解已經算出,則將其記憶化存儲,以便下次需要同一個 子問題解之時直接查表。 這種做法在重複子問題的數目關於輸入的規模呈指數增長時特別有用。 關於動態規劃最經典的問題當屬背包問題。 演算法步驟:1. 最優子結構性質。如果問題的最適解所包含的子問題的解也是最優的,我們就稱該問題具有最優子結構性質(即滿足最最佳化原理)。最優子結構性質為動態規劃演算法解決問題提供了重要線索。 2. 子問題重疊性質。子問題重疊性質是指在用遞歸演算法自頂向下對問題進行求解時,每次產生的子問題並不總是新問題,有些子問題會被重複計算多次。動態規劃演算法正是利用了這種子問題的重疊性質,對每一個子問題只計算一次,然後將其計算結果保存在一個表格中,當再次需要計算已經計算過的子問題時,只是 在表格中簡單地查看一下結果,從而獲得較高的效率。 演算法十:樸素貝葉斯分類演算法樸素貝葉斯分類演算法是一種基於貝葉斯定理的簡單機率分類演算法。貝葉斯分類的基礎是機率推理,就是在各種條件的存在不確定,僅知其出現機率的情況下, 如何完成推理和決策任務。機率推理是與確定性推理相對應的。而樸素貝葉斯分類器是基於獨立假設的,即假設樣本每個特徵與其他特徵都不相關。 樸素貝葉斯分類器依靠精確的自然機率模型,在有監督學習的樣本集中能獲得得非常好的分類效果。在許多實際應用中,樸素貝葉斯模型參數估計使用最大似然估計方法,換言之樸素貝葉斯模型能工作並沒有用到貝葉斯機率或任何貝葉斯模型。 謝謝關注websites部落格!

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