我今天突然想到一個問題,就是關於static靜態變量,而且我以前的經理也說程式中應該盡量少用static關鍵字。
我目前是這樣理解的,因為之前也看了並發這個概念,你看,static通俗說是所有對象共同擁有,那豈不是在並發情況下,多個用戶會共同擁有一些變量,比如購買商品的數量設定成static,這樣,也就區分不了哪個用戶到底購買了多少商品,我覺得這個例子不太好哦,但是大概意思是這樣的,所有物件共同擁有,也就不用區分哪個物件?有沒有大俠能解答我的疑問,或是舉個實際應用的場景,再次謝過
我今天突然想到一個問題,就是關於static靜態變量,而且我以前的經理也說程式中應該盡量少用static關鍵字。
我目前是這樣理解的,因為之前也看了並發這個概念,你看,static通俗說是所有對象共同擁有,那豈不是在並發情況下,多個用戶會共同擁有一些變量,比如購買商品的數量設定成static,這樣,也就區分不了哪個用戶到底購買了多少商品,我覺得這個例子不太好哦,但是大概意思是這樣的,所有物件共同擁有,也就不用區分哪個物件?有沒有大俠能解答我的疑問,或是舉個實際應用的場景,再次謝過
我覺得你理解的有問題吧:
首先:每個http請求,例如透過nginx反向代理到fastcgi server,不同的請求是在不同的php-fpm進程中解析執行的,每個進程(系統進行資源分配與調度的基本單位)是獨享記憶體的互不干擾;
其次:static 靜態屬性是當腳本執行時就會直接載入到記憶體(堆)中(理論上比建立一個物件再去呼叫屬性的效率高);
所以說:這個static是和並發扯不上關係的,但是恰當的使用static屬性理論上會提高腳本執行速度,所以會減少該腳本單位執行次數的時間,從而提高並發時系統的抗壓能力。
額外:php的同時數量理論上取決於php-fpm的進程數量
static是類別持有,不是對象持有,此時類別還沒被實例化,沒有對象,更談不上所有對象了。
static變量,是類屬性,意思是所有這個類的對象共享,舉個例子,就是某車次的火車票數,全國各地的用戶都可以購買這個車次的火車票,但如何判定該火車票的剩餘票數呢?其中一個實作就可以透過static變數來實現。將火車票剩餘數量定義為static,每次有人購票(不同物件),同步修改該屬性(static - 1)
你可以去查查static關鍵字的意義
我來說幾句不友善的話。
題主你採納 的答案在說些什麼。我覺得你在採納答案之前應該有點自己的判斷。
或是在這之前把文檔先看一遍。
正確的說法@TIGERB 已經說的很明白了。
每個HTTP請求都會在獨享的記憶體中
static跟並發其實沒有很大的關係。再引用TIGERB的一句話
但是恰當的使用static屬性理論上會提高腳本執行速度
說的也很明顯,這種理論上的提升其實你不用去考慮太多。
並發你應該更多的是去考慮
1 網路IO(http請求,TCP,IP握手時間)。
2 資料庫IO,並發讀寫堵塞。大量資料使用正確合適的索引,讀寫分離。
3 使用快取。
4 等等。
這些都跟這個staic沒什麼關係。
隨便回答下你最後一個問題:
或舉個實際應用的場景
在此之前,我認為題主應該去了解下,PHP裡面static,$this,self的區別。
舉例static可以在設計模式-靜態工廠模式中可以用到。具體的設計模式,題主可以參考他人的文章。
最後再說下區別:
<code>class A { public static function get_self() { return new self(); } public static function get_static() { return new static(); } } class B extends A {} echo get_class(B::get_self()); // A echo get_class(B::get_static()); // B echo get_class(A::get_self()); // A echo get_class(A::get_static()); // A</code>