一直以來非常慶幸曾經有翻過《代碼大全2》;這使我崎嶇編程之路少了很多不必要的坎坷。它在軟體工藝的話題中有寫到一篇:「首先是為人寫程序,其次才是機器(Write Programs for People First, Computers Second)」。雖然這是針對程式碼可讀性來談及的,但這間接昭示了開發效率之重要不是?此次以 Vue
, Es6
, Jade
, Scss
, Webpack
, Gulp
,
, Gulp
, WebpackGulp , Webpack,
Gulp
Vue ES6 Jade Scss Webpack Gulp 不覺間,突入這深似海的
前端,已近一年。雖然時間不長,卻也經歷了幾個框架的更替。然而這並未使我感覺到Coding的快樂:因為本質上,整日都在做著重複的事兒用重複的方法,這就好如讓你整日拿著爛掃帚,在一座乏味的猥樓前,人為而機械地,日復一日地掃樓前枯枝落葉一般。如此,倒也沒什麼忒糟糕;只是有一點:即便掃得三年,這經驗和功力也就幾天(即學會這套機制所用時間)而已。直到遇見這點🎜Vue🎜 🎜Webpack🎜。 🎜 🎜為何有上述的一點小🎜感慨🎜嘞?這緣於現在的工作內容。如今我們團隊人倒滿多,再招幾個就可湊在一起踢一場足球了。主有前端(Js)後端(Php),並加Android,Ios各一名。大家合力為公司幾近所有款遊戲,提供營運服務。而我等前端所做的事兒,體現在用戶那裡,不過就是遊戲中的🎜活動(Activity)🎜,這在本地中某一場景下,以webView得以承載和展現。我們的工作大部分即將營運策劃的一些形形色色活動,以Html+JS+Css加以實現下。 🎜 🎜這本身雖不具可吐槽性,可喜的是(