绘制普通直线,先看效果图:
实现代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function drawGraph(id) { var canvas=document.getElementById(id); var context=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#CC00FF" //最外层canvas颜色 context.fillRect(0,0,300,300)//最外层canvas区域 context.beginPath() context.fillStyle="#008B8B"//填充颜色 context.strokeStyle="#FFFF00"//线的颜色 var dx=150 var dy=150 var s=100 var dig=Math.PI/15*11 for(var i=0;i<30;i++) { var x=Math.sin(i*dig) var y=Math.cos(i*dig) context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s) } context.closePath()//关闭路径 context.fill()//填充颜色 context.stroke() } </script> </head> <body onload="drawGraph('canvasId')"> <canvas id="canvasId" width="300" height="400"></canvas> </body> </html>
绘制贝塞尔曲线
效果图如下:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function drawGraph(id) { var canvas=document.getElementById(id); var context=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#CC00FF" context.fillRect(0,0,300,300) context.beginPath() context.fillStyle="#008B8B" context.strokeStyle="#FFFF00" var dx=150 var dy=150 var s=100 var dig=Math.PI/15*11 context.moveTo(dx,dy) for(var i=0;i<60;i++) { var x=Math.sin(i*dig) var y=Math.cos(i*dig) context.bezierCurveTo(dx+x*s,dy+y*s-100,dx+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s)//贝塞尔绘制函数 } context.closePath() context.fill() context.stroke() } </script> </head> <body onload="drawGraph('canvasId')"> <canvas id="canvasId" width="300" height="400"></canvas> </body> </html>
关于了解的html5的基本知识点就到这里了,毕竟项目中没有去使用,出于个人闲来无事有个大体了解.并且都很基本,其实这些基本的知识点感觉没必要花费这么多精力去关注,这个时间个人感觉花的太多,完全可以找个小demo去研究,这样驱动的去学习效果会更好,先到这里了,准备投入到下一阶段其他开发知识点的学习中.