Javascript 物件導向程式設計(一):封裝
Javascript是一種基於物件(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是物件。但是,它又不是真正的物件導向程式設計(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類別)。
那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對像生成一個實例對象,我們應該怎麼做呢?
一、 生成實例對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
var Cat = { name : '', color : '' }
現在,我們需要根據這個原型物件的規格(schema),產生兩個實例物件。
var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個物件裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼關聯。
二、 原始模式的改進
我們可以寫一個函數,解決程式碼重複的問題。
function Cat(name,color) { return { name:name, color:color } }
接著產生實例對象,就等於是在呼叫函數:
var cat1 = Cat("大毛","黄色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。
三、 建構子模式
為了解決從原型物件產生實例的問題,Javascript提供了一個建構子(Constructor)模式。
所謂"建構子",其實就是一個普通函數,但內部使用了this變數。對建構子使用new運算符,就能產生實例,並且this變數會綁定在實例物件上。
例如,貓的原型物件現在可以這樣寫,
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }
我們現在就可以產生實例物件了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黄色
這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的建構子。
alert(cat1.constructor == Cat); //true alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript也提供了一個instanceof運算符,驗證原型物件與實例物件之間的關係。
alert(cat1 instanceof Cat); //true alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、建構函式模式的問題
建構函式方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。
請看,我們現在為Cat物件增加一個不變的屬性type(種類),再增加一個方法eat(吃)。那麼,原型物件Cat就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; }
還是採用同樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次產生一個實例,都必須為重複的內容,多佔用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type屬性和eat()方法在記憶體中只產生一次,然後所有實例都指向那個記憶體位址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript規定,每一個建構函數都有一個prototype屬性,指向另一個物件。這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式的實例繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype物件上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "猫科动物"; Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然後,產生實例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體位址,指向prototype對象,因此就提高了運作效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 Prototype模式的驗證方法
為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。 ,
6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個proptotype物件和某個實例之間的關係。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每個實例物件都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype物件的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運算子
in運算子可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in運算子還可以用來遍歷某個物件的所有屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
