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Javascript 物件導向程式設計(一):封裝

Oct 12, 2016 am 11:53 AM

Javascript是一種基於物件(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是物件。但是,它又不是真正的物件導向程式設計(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類別)。

那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對像生成一個實例對象,我們應該怎麼做呢?

一、 生成實例對象的原始模式

假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。

var Cat = {    name : '',
    color : ''
  }
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現在,我們需要根據這個原型物件的規格(schema),產生兩個實例物件。

 var cat1 = {}; // 创建一个空对象
    cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值
    cat1.color = "黄色";
  var cat2 = {};
    cat2.name = "二毛";
    cat2.color = "黑色";
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好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個物件裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼關聯。

二、 原始模式的改進

我們可以寫一個函數,解決程式碼重複的問題。

function Cat(name,color) {
    return {
      name:name,
      color:color
    }
  }
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接著產生實例對象,就等於是在呼叫函數:

var cat1 = Cat("大毛","黄色");
  var cat2 = Cat("二毛","黑色");
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這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。

三、 建構子模式

為了解決從原型物件產生實例的問題,Javascript提供了一個建構子(Constructor)模式。

所謂"建構子",其實就是一個普通函數,但內部使用了this變數。對建構子使用new運算符,就能產生實例,並且this變數會綁定在實例物件上。

例如,貓的原型物件現在可以這樣寫,

function Cat(name,color){
    this.name=name;
    this.color=color;
  }
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我們現在就可以產生實例物件了。

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
  alert(cat1.name); // 大毛
  alert(cat1.color); // 黄色
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這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的建構子。

alert(cat1.constructor == Cat); //true
  alert(cat2.constructor == Cat); //true
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Javascript也提供了一個instanceof運算符,驗證原型物件與實例物件之間的關係。

  alert(cat1 instanceof Cat); //true
  alert(cat2 instanceof Cat); //true
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四、建構函式模式的問題

建構函式方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。

請看,我們現在為Cat物件增加一個不變的屬性type(種類),再增加一個方法eat(吃)。那麼,原型物件Cat就變成了下面這樣:

  function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.type = "猫科动物";
    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
  }
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還是採用同樣的方法,生成實例:

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
  alert(cat1.type); // 猫科动物
  cat1.eat(); // 吃老鼠
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表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次產生一個實例,都必須為重複的內容,多佔用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
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能不能讓type屬性和eat()方法在記憶體中只產生一次,然後所有實例都指向那個記憶體位址呢?回答是可以的。

五、 Prototype模式

Javascript規定,每一個建構函數都有一個prototype屬性,指向另一個物件。這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式的實例繼承。

這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype物件上。

  function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  Cat.prototype.type = "猫科动物";
  Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
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然後,產生實例。

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
  alert(cat1.type); // 猫科动物
  cat1.eat(); // 吃老鼠
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這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體位址,指向prototype對象,因此就提高了運作效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
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六、 Prototype模式的驗證方法

為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。 ,

6.1 isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個proptotype物件和某個實例之間的關係。

  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
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6.2 hasOwnProperty()

每個實例物件都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype物件的屬性。

  alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
  alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
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6.3 in運算子

in運算子可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。

  alert("name" in cat1); // true
  alert("type" in cat1); // true
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in運算子還可以用來遍歷某個物件的所有屬性。

  for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
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