又是在學資料結構的時候,發現了之前學習的知識遺忘很多,在發現對C/C++中關鍵字typedef的理解還是沒有到位後,我翻閱了學C++用到的課本,又問了度娘,也看了不少關於typedef用法的部落格。於是我就想把我理解的東西整理下來。
一.基本解釋
typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種資料型態定義一個新名字。這裡的資料型別包括內部資料型態(int,char等)和自訂的資料型別(struct等)。
在程式設計中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變數一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的型別宣告。
二.用法
(1)用typedef宣告一個新型別名稱來取代現有的型別名稱。如:
typedef int Status //指定标识符Status代表int类型 typedef double DATE //指定标识符DATE代表double类型
這樣下面代碼等價:
int i; double j; Status i;DATE j;
(2)用typedef對數組類型起新名:
typedef int NUM[100];//声明NUM为整数数组类型,可以包含100个元素 NUM n;//定义n为包含100个整数元素的数组,n就是数组名
(3)對一個結構體類型聲明一個新名字:
typedef struct //在struct之前用了关键字typedef,表示是声明新类型名 { int month; int day; int year; } TIME; //TIME是新类型名,但不是新类型,也不是结构体变量名
新聲明的新類型名TIME代表上面指定的一個結構體類型,這樣就可以用TIME定義該結構體變量,如:
TIME birthday; TIME *P //p是指向该结构体类型数据的指针
三.注意點
(1)用typedef只是對已經存在的型別增加一個型別名,而沒有創造一個新的型別。只是增加了一個新名字,可以用該名字定義變量,例如使用上文中的Status定義變數i;則i變數的型別為int型。
(2)可以用typedef宣告新型別名。但不能用來定義變數
四.優點
使用typedef類型名,有利於程式的移植性。有時程式會依賴硬體特性。例如在某個C++系統用2個位元組存一個int類型變量,用4個位元組存一個long類型變數。而在另一個C++系統中以4個位元組存放int類型變數。則把一個C++程式從一個用2個位元組存一個int型別變數的C++系統移植到以4個位元組存放int型別變數的C++系統時,如果原來用typedef宣告int型別,則例如:
Typedef int INTEGER ; //原来这样写 Typedef long INTEGER ; //移植后可以改为这样
如果不是用typedef宣告的,那每一處定義int類型的地方都要改,程式越大,工作量越大。