一、類別的初始化方式。類別初始化的時候,增加了初始化屬性值功能。如下代碼。
以前的:
Person person = new Child(); person.Name = "Aomi"; person.Move();
新的:
Person person = new Child() { Sex = "男", Name = "Aomi" }; person.Move();
二、集合類別的初始化方式。集合類別的初始化不在是以前的單調方式了。可以在初始化的時候,一起增加一些值了。
以前的:
List<string> strList = new List<string>(); strList.Add("a"); strList.Add("b"); strList.Add("c");
新的
List<string> strList = new List<string>() { "a", "b", "c" };
關鍵字var的引入
前面幾章中我們常用的類型都是強類型。如果你們有用過Javascript語言的話,相信應該要明白關於弱型別和強型別。簡單點講弱型別就是類型在定義的時候很難確定。只有在運行的時候才會知道他是什麼類型的。 C#是一門強型別的語言,也就是說在編譯的時候就必須知道定義是什麼類型的資料。然而C#卻在這一點上讓筆者很不理解。為什麼這樣子講呢?看一下下面的一段程式碼吧。
var local = 1;
這段程式碼是一個定義一個.....。好吧。筆者也不清楚應該什麼講。有相關的資料是這樣子講的。他不是沒有類型。也不是一個var類型的。可是編譯的時候就會確定他是什麼類型。就是上面的程式碼編譯的時候就是確定他是int型的。如下面圖
看到上面的圖片裡面的提示沒有。他是一個局部變數int local。很明確定的說明他是int型別。筆者在開發的過程中並沒有遇到過必須要用var關鍵字來宣告變數的時候。所以筆者心中面一直不懂──這個到底什麼時候用。這個地方有一點語法要注意。剛才講到C#是強型別語言。所以var關鍵字必須在定義的時候就給也初始化的值。
由於有var關鍵字的引入,同時出現了一種聲明類別的寫法。許多書本叫他們為匿名類型。如下代碼
var student = new { Name="aomi", SNO="s0001"};
關鍵字dynamic的引入
筆者上面講到C#是一門強類型的語言。關鍵字var的引入真的很難理解。如果筆者說他是弱型,好像跟C#有一不對頭。如果說他是強類型又沒有var這種類型。筆者我是不懂。也許可能就是這個原因C#在4.0的時候就引入關鍵字dynamic。有一個全新的概念叫做動態型別。那什麼是動態型別呢?我們先按上面的關鍵字var一樣子的做法來看一下他編譯的時候會是出現什麼樣子類型吧。如圖下
看樣子在編譯的時候還是dynamic型。看樣子是真的有動態型別。當然關是這樣子可不行。我們還要看一下他運行時候的樣子。隨便看一下visual studio是如何調試的。
先設定斷點吧。只要編寫器(即寫程式碼的地方)的最左邊上點選就可以出現紅色的圓點。那個便是斷點。 eclipse好像有右鍵選擇設定斷點。可惜visual studio卻沒有,只有在你寫程式碼的區域右鍵設定斷點。請讀者們自己試試看。
斷點設定成功之後,啟動(Debug模式)程式碼。這時候我們就可以監控要查看的變數。先擇對應的變數右鍵。如下
當點擊「新增監控(W)」的時候,就會彈出對應的監控窗體。下面是筆者把對應的窗體拉出來。
好了。接下便是如何讓他下一步下一步的執行了。在visual studio的頂部會出現下面圖片的工具按扭。
F5:啟動
F10:下一步。相當於eclipse的F5。
F11:進行內部程式碼。相當於eclipse的F6。
Shift+F11:跳出。相當於eclipse的F7。
好了。相信大家們應該會調試了吧。讓我們進入正題。從上面的監控窗體裡面我們可以看到變數student狀態。類型為dynamic{int}。這樣子我們就可以明白了。動態型別就是在運作的時候確定的型別。
關鍵字dynamic跟關鍵字var不一樣子的是因為真的有dynamic類型。所以定義的時候可以不用初始化。他對應的類型可以在運行的時候進一步確定。大家不耐煩去試試。
C#:
dynamic student = 1l; if (student is int) { Console.WriteLine("int类型"); } else if (student is long) { Console.WriteLine("long类型"); }
參數的改變
我們都清楚早期的方法是沒有對應的預設值的。而且必須按照定義好的順序進行傳值的。 C#在這裡方面做了一些改變。
public static void mothed(string a,string b = "bbb") { }
我们可以看到代段里面参数string b = "bbb"上面的改变了。这就意味着在调用mothed这个方法的时候,可以不给参数b传值。他会用默认的值:bbb。但是参数a就必须传了。代码如下
第一种用法:这个时候参了的值是默认值(bbb).
mothed("aaa");
第二种用法:这跟以前的用法一样子。
mothed("aaa","ccc");
第三种用法:这新是一种用法。不用当然顺序的问题了。
mothed(b:"ccc",a:"a");
方法上的改变
不管是JAVA还是C#都有定义事件这个概念。那么C#是什么样子定义事件呢?
1.首先要用到关键字delegate声明该事件的委托类型。即是用于表示将来要发生事件的结构是什么。如要回返什么类型。会传入什么样子的参数类型。有几个参数。这些都可以开发人员自己定义。包括委托类型的名字。
public delegate void MoveHandler(object obj);
注意上面的代码可以独立一个cs文件来存放他。跟类的代码存放的级别一样子。
2.定义好了委托类型之后,我们就可以根据这个委托类型来声明对应的事件。关键字event就是表示当前为事件的意思。然后在Move方法触发对应的事件。判断事件是不是空的。如果不是就触发事件。
C#:
public class Child : Person { public event MoveHandler ChildMoveHandler; public Child() : base("Aomi") { } public override void Move() { if (ChildMoveHandler != null) ChildMoveHandler(this); } }
3.有了上面的代码的声明之后,我们就可以试用一下C#的事件了。如下面的代码。在child变量调用Move方法之前。笔者就给他初始化一个事件。这个时候他在调用Move方法,判断事件不为空就把自己传给了这个事件做为参数。而下面的事件代码(Child_ChildMoveHandler方法)里面会把对应的obj通过as功能转化为Child类的变量。在打印出名字来。请一定要注意给事件赋值的时候要用"+="。即是增加事件不是赋值哦。相反"-="表示删除事件。
C#:
class Program { static void Main(string[] args) { Child child = new Child(); child.ChildMoveHandler += Child_ChildMoveHandler; child.Move(); } public static void Child_ChildMoveHandler(object obj) { Child src = obj as Child; Console.WriteLine(src.Name); } }
对于上面的三个步骤是以前的用法。现在有了新用法。引入了关键字Action的用法。简单来讲就传递方法了。以前只能传递变量或是对象。现在方法也可以传递了。事件声明就变得很简单了。
C#:
public class Child : Person { public event MoveHandler ChildMoveHandler; public event Action<object> ChildActionMoveHandler; public Child() : base("Aomi") { } public override void Move() { if (ChildMoveHandler != null) ChildMoveHandler(this); if (this.ChildActionMoveHandler != null) this.ChildActionMoveHandler(this); } }
对于上面的三个步骤是以前的用法。现在有了新用法。引入了关键字Action的用法。简单来讲就传递方法了。以前只能传递变量或是对象。现在方法也可以传递了。事件声明就变得很简单了。
C#:
public class Child : Person { public event MoveHandler ChildMoveHandler; public event Action<object> ChildActionMoveHandler; public Child() : base("Aomi") { } public override void Move() { if (ChildMoveHandler != null) ChildMoveHandler(this); if (this.ChildActionMoveHandler != null) this.ChildActionMoveHandler(this); } }
使用的方式还是不变得。如下代码
class Program { static void Main(string[] args) { Child child = new Child(); child.ChildMoveHandler += Child_ChildMoveHandler; child.ChildActionMoveHandler += Child_ChildActionMoveHandler; child.Move(); } public static void Child_ChildActionMoveHandler(object obj) { Child src = obj as Child; Console.WriteLine(src.Name); } public static void Child_ChildMoveHandler(object obj) { Child src = obj as Child; Console.WriteLine(src.Name); } }
看吧。事件的定义变得很简单了。只是对于Action的用法。可能还是一点不了解。Action
public class Child : Person { public event MoveHandler ChildMoveHandler; public event Func<object,int> ChildFuncMoveHandler; public Child() : base("Aomi") { } public override void Move() { if (ChildMoveHandler != null) ChildMoveHandler(this); if (this.ChildFuncMoveHandler != null) this.ChildFuncMoveHandler(this); } }
执行代码:
class Program { static void Main(string[] args) { Child child = new Child(); child.ChildMoveHandler += Child_ChildMoveHandler; child.ChildFuncMoveHandler += Child_ChildFuncMoveHandler; child.Move(); } public static int Child_ChildFuncMoveHandler(object obj) { Child src = obj as Child; Console.WriteLine(src.Name); return 0; } public static void Child_ChildMoveHandler(object obj) { Child src = obj as Child; Console.WriteLine(src.Name); } }
显然不管是用Action关键字还是用Func关键字都是对方法的操作。但是在事件的声明上却变得更加的可读和简单了。至少不用在写声明委托类型了。既然对方法的操作。是不是可以这样了讲Action和Func可以定义为一个类内部的成员变量。当然可以。
public class Mothed { public Func<string, int> PrintFunc; public Action<string> PrintAction; public void Execute() { this.PrintFunc("PrintFunc aomi"); this.PrintAction("PrintAction aomi"); } }
看看执行代码吧
class Program { static void Main(string[] args) { Mothed mothed = new Mothed(); mothed.PrintAction = PrintAction; mothed.PrintFunc = PrintFunc; mothed.Execute(); } public static int PrintFunc(string value) { Console.WriteLine(value); return 0; } public static void PrintAction(string value) { Console.WriteLine(value); } }
很重要的一点:上面的事件是用“+=”,现在是用"="。即是赋值的意思了。
我们可以看到C#在把方法也变成一个可以使用的变量了。正因为这样子,在方法的赋值上出现俩种的方式写法。让我们看一下吧。
1.匿名方法赋值。
class Program { static void Main(string[] args) { Mothed mothed = new Mothed(); mothed.PrintAction = delegate(string value) { Console.WriteLine(value); }; mothed.PrintFunc = delegate(string value) { Console.WriteLine(value); return 0; }; mothed.Execute(); } }
2.lambda表达式赋值。
class Program { static void Main(string[] args) { Mothed mothed = new Mothed(); mothed.PrintAction = (string value)=> { Console.WriteLine(value); }; mothed.PrintFunc = (string value)=> { Console.WriteLine(value); return 0; }; mothed.Execute(); } }
本章总结
本章主要是讲到关于C#在语法上引入的一些新的特性。其中有一些还是值得我们去注意的。特别事件声明用的action和func。其次便是参数上的变化。这个笔者在开发过程也常常会用到。