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JAVASCRIPT 物件的創作與6種繼承模式的理解與遐想

Oct 15, 2016 pm 05:38 PM

JS中總共有六種繼承模式,包括原型鏈、借用建構子、組合繼承、原型式繼承寄生式繼承、寄生組合式繼承。為了方便理解記憶,我遐想了一個過程,對6中模式做了簡單的闡述。

  很長的一個故事,姑且取個名字叫女媧造人吧。

 

  創建對象

  女媧一個一個的捏人(創建對象),這樣,於是設計了一種機器(函數),想造什麼樣的,告訴他這個人有哪些特點和功能太慢,於是設計了一種機器(函數),想造什麼樣的,告訴他這個人有哪些特點和功能太慢,機器來製造。這就是工廠模式的(使用同一個介面創建對象,回產生大量重複程式碼,由此發明了一種函數(模具))。

    但是機器造人同樣也比較麻煩(挖土、和泥、捏眼睛、捏鼻子...)於是封裝的思想來了,鼻子眼睛什麼的提前捏好備用,改造機器,告訴要造的人具有什麼樣的眼睛,鼻子,機器可以直接拿來安裝ok,這樣的機器就是構造函數。

  這樣仍然存在問題,假設要讓捏的人都能跑,就要機器給每個人安裝一個'跑'的功能,這樣工序太慢,還可能出錯,找第三方吧(函數方法定義到構造函數外部,全域作用域中)。第三方負責給我把捏的人都裝上跑的功能,我拿來再放到機器上用,省的每次都加工。 ok,人都能跑了,很方便,但是問題又出現了,造的人還需要'跳'、'走'..的N個功能,總不能再找N個第三方吧,那這樣建機器就沒意義了。於是女媧(開發人員)早創造了原型模式...厲害了我的媧。

  原型模式中每個函數都有一個prototype屬性,是指針,指向原型物件。原型物件包含能讓所有實例共享的屬性和方法,這個原型物件有一個constructor屬性,這個屬性包含一個指向prototype屬性所在函數的指標。

  看似有點繞,從女媧這個角度就好理解了:造物主女媧娘娘還發明了個各種各樣的模具(原型對象),要開始造了:1造一類人-->用的是造這類人的模具。  畢竟可以造萬物,造什麼用什麼樣的模具。所有造人機器(函數)都有各自唯一的一個模具(原型物件),並且機器有一個標籤[prototype],指向模具,這個模具有能貼生產標誌的[constructor]屬性,指向這個機器,表示是這個機器的模俱生產。因此要造什麼樣的一類人,只要改模具就好了。這就是原型物件的好處,方便,快速。

  生產過程如下: 1造機器A :function  jqA(){}; //有個prototype屬性,指向模具(原型物件)

      模具          constructor: jqA, //相當於貼上標籤,由A機器生產,

            name:'lily',

      

            run: function(){

      》        〜   〜 〜〜] }

           這個模具負責造名字叫lili,皮膚為white,能run的這類人。

          3  造一個這類型的人   var person1=new jqA();🎀『 jaA();

    person1和person2都有一個[[prototype]]屬性,表示經過模板A處理了,指向A模板

    很完美,問題又來了,這樣生產出來的人都一樣,迎面走來五個一模一樣的白皮膚窈窕,然後又有五個一抹一樣的矮挫醜,太可怕了。 所以機器A在用模板的同時,還可以根據女指令來使造的這類人有不同的特點,比如:這個藍眼睛,那個胖點。 。這個額外的功能透過建構函式實現---》組合使用建構函式和原型模式

    生產過程如下:          生產過程如下:       

        //组合使用构造函数模式和原型模式
            function  Person(name,skill,country) {
                this.name=name;
                this.age=skill;
                this.country=country;
                this.member=["刘封","刘婵"];
            } //机器可以听命令
 
            Person.prototype={
                constructor:Person,
                sayName:function () {
                    alert(this.name);
                }
            }  //还可以用模板
             var person1=new Person('马超','铁骑','蜀国');
             var person2=new Person('刘备','仁德','蜀国');
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這時候,女岲得卻懶得照顧機器的模板,所以直接在機器裝中:在建構函式中初始化原型物件---》動態原型模式 更方便了

    生產過程如下:

    function  Person(name,skill,country) {
                  this.name=name;
                  this.skill=skill;
                  this.country=country;
             if(typeof this.sayCountry !=undefined){
                   Person.prototype.sayCountry=function () {
                       alert(this.country);
                   };
               }
              }
            var friend=new Person('张飞','咆哮','蜀国');
            friend.sayCountry();
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還有問題? ok,提供寄生構造函數模式:機器中加個內部機器,這個內部機器負責生產,並生產的人提供給外部機器,外部機器向外提供這類人就好。 (一般用不到吧..)

  繼承(我的理解—_—)

  问题:女娲要造另一批人B,这批人的模板B造好了,但是想让这批人有之前造过的那批人的特点,怎么办?先让这些人过滤一下先前的模板A,在放到B中造就ok,这样类‘B人'就继承了‘A’类人的特点。如何过滤:父实例=子原型 建B的模板,造一个a出来,这个a肯定要过滤A模板,所以让B的模板等于a就ok,问题解决。 

 //父函数,机器A,A类人。它的实例a中有[[Prototype]]属性和自定义的property属性

    function SuperType(){
    this.property=true;
    }
    //在SuperType原型对象(模具A)中添加getSuperValue方法
    SuperType.prototype.getSuperValue=function(){
    return this.property 
      }
 
    //子函数,机器B,B类人。构造函数SubType,它的实例中有[[Prototype]]属性和自定义的subproperty属性
    function SubType(){
    this.subproperty=false;
      }
    //继承了SuperType (原型链)
    SubType.prototype=new SuperType();  //机器B=a
    //在SubType原型对象(模具B)中添加getSubValue方法
    SubType.prototype.getSubValue=function(){
return tis.subproperty;
    };  
    var insatance=new SubType();
    alert(insatance.getSuperValue()); //true
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问题:引用类型值会改变,因为实例共享属性,和原型模式中的问题相同

解决方案:经典继承 (借用构造函数):其实就是把模具A设计到机器B中,但是它已经不是模板了,机器B会给生产的b们添加这些A中的属性和方法,但是可以人为控制,女娲又命令机器B根据传递不同的命令生产不同的b。

  

在子类构造函数的内部调用超类构造函数

     相当于把父类的属性实例化到子类中?Java中的super() 存在疑问

 

   function SuperType(){
  this.colors=['red','blue','green'];
    }
    function SubType(){
    //继承了SuperTYpe
    SuperType.call(this);
     }
    var insatance1=new SubType();
    insatance1.colors.push('black');
    alert(insatance1.colors);// 'red,blue,green,black'
 
    var insatance2=new SubType();
    alert(insatance2.colors);//'red,blue,green'
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1传递参数:

      借用构造参数可以在子类型构造参数中向超类型构造参数传递参数

 

     function SuperType(name){
   this.name=name;
      }
      function SubType(){
    //继承了SuperTYpe,同时还传递了参数
    SuperType.call(this,'赵云');
 
    //实例属性
    this.age=29;
    }
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    var insatance=new SubType();

    alert(insatance.name); //赵云

    alert(insatance.age); //29

为了确保SuperType构造函数不会重写子类型的属性,可以在调用超类型构造函数之后,再添加应该在子类型中定义的属性。

问题:浪费劳动力,在机器中创建A具有的功能和属性,那么A模板就没用了,相当于回到工厂模式,都有打火机了,还要钻木取火吗....

  解决方案:组合继承

    在公司加班没事做,现在赶着下班,故事编不下去了,后面的继承模式搬之前的记录吧..   

  原型链和构造函数技术组合到一起,使用原型链实现对原型属性和方法的继承,借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样通过在原型上定义方法实现了函数的复用,有能够保证每个实例都有它自己的属性

    原型继承:方法可以,实例属性无法继承; 借用构造函数:实例属性可以,方法不行。 一起用,完美。

     

  function SuperType(name){
   this.name=name;
   thi.colors=['red','blue','green'];
     }
    SuperType.prototype.sayName=function(){
   alert(this.name);
    };
 
    function SubType(name,age){
  //继承属性
  SuperType.call(this,name);
  this.age=age;
    }
     //继承方法
   SubType.prototype=new SuperType();
 
   SubType.prototype.sayAge=function(){
    alert(this.age);
   }
 
  var instance1=new SubType('zhaoyun',29);
  instance1.colors.push('black');
  alert(instance1.colors); //'red,blue,green,black'
  instance1.sayName();//zhaoyun
  instance1.sayAge();//29
 
  var insatance2=new SubType('诸葛瑾',25);
  alert(instance2.colrs);'red,blue,green'
  instance22.sayName();//诸葛瑾
  instance2.sayAge();//25
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