在js開發應用程式中我們通常會碰到「|」與「||」了,那麼在運算中「|」與「||」是什麼意思呢?
在js整數操作的時候,相當於去除小數點,parseInt。在正數的時候相當於Math.floor(),負數的時候相當於Math.ceil() 註:
1. Math.ceil()用作向上取整。
2. Math.floor()用作向下取整。
3. Math.round() 我們數學常用到的四捨五入取整。
console.log(3.65555|0)//3
console.log(5.99999|0)/5
console.log(-7.777|0)//-7
單豎槓的運算規則
看了上面的例子,大體知道單豎槓可以進行取整運算,就是只保留正數部分,小數部分通過拿掉,但是“|0”,又是如何進行運算的呢,為什麼能“|0”能達到取整的目的呢?單豎槓不是0有會是多少呢?
帶著這些問題,我們看下面例子:
console.log(3|4); //7
console.log(4|4);//4console.log(8|3);/ /11
console.log(5.3|4.1);//5
console.log(9|3455);//3455
好吧,我在這裡公佈答案吧。其實單豎槓「|」就是轉換為2進位之後相加得到的結果。例如我們拿簡單的舉例:
3|4
轉換為二進位之後011|100 相加得到111=7
4|4
轉換為二進制之後1000 |011 相加得到1011=11
JS 雙豎線運算子
1、JS雙豎線運算子:是或比較.如null||'1',返回'1';'2'||'1',回傳'2'.即或運算子中,第一個為真,後面的就不用計算了.所以得'2'。
2、js 中使用雙垂直線運算子"||",傳回第一個有效值
var objOne = undefined || 1 || null || new Date();var objTwo = new Date( );
var objThree = objOne || objTwo;
總結
性能上的比較
邏輯運算子
第一個運算數是false,就不再考慮第二個運算數,直接回傳false;如果||的第一個運算數是true,也不再考慮第二個運算數,直接傳回true。而&和|運算子卻不是這樣的,它們總是要比較兩個運算數才得出結果,因而性能上&&和||會比&和|好。 功能用法&&和||只能進行邏輯運算,而&和|除了可以進行"邏輯運算"外,還可以進行位元運算位運算&和|本是位運算符,之所以可以進行"邏輯運算",是由於JS是無類型的語言、各資料型別可以自由轉換這一特性決定的,當用&和|進行"邏輯運算"時,實際上true轉換成1,false被轉換成0,再進行逐位運算:document.write(true & false); //JS,結果為0上面這句,實例等同於邏輯運算被轉換成下面的位元運算,並執行:document.write(1 & 0); //JS,結果為0也正是由於&和|是逐位運算符,才出現了第一點中所說的,它們總是要比較兩個運算數才得出結果,才導致效能會比&&和||低一些。