一、概念
1.進程
1.1進程:是一個正在進行中的程序,每一個進程執行都有一個執行順序,該順序是一個執行路徑,或者叫一個控制單元。
1.2執行緒:就是進程中一個獨立的控制單元,執行緒在控制進程的執行,一個行程中至少有一個執行緒。
1.3舉例java VM:
Java VM啟動的時候會有一個進程java.exe,該進程中至少有一個執行緒在負責java程式的運行,而且這個執行緒運行的程式碼存在於main方法中,該執行緒稱為主線程。擴充:其實更細節說明jvm,jvm啟動不只一個線程,還有負責垃圾回收機制的線程
2.多線程存在的意義:提高執行效率
二、多線程的創建
1.多線程創建的第一種方式,繼承Thread類別
1.1定義類別繼承Thread,複寫Thread類別中的run方法是為了將自訂的程式碼儲存到run方法中,讓執行緒執行
1.2呼叫執行緒的start方法,該呼叫執行緒的start方法,該執行緒執行
1.2呼叫執行緒的start方法,該呼叫執行緒的start方法,該執行緒執行
1.2呼叫執行緒的start方法,該呼叫執行緒該方法方法有兩個作用:啟動線程,呼叫run方法
1.3多線程運行的時候,運行結果每次都不同,因為多個線程都獲取cpu的執行權,cpu執行到誰,誰就運行,明確一點,在某一個時刻,只能有一個程式在運作。 (多核心除外),cpu在做著快速的切換,以到達看上去是同時運行的效果。我們可以形象把多執行緒的運行行為在互搶cpu的執行權。這就是多執行緒的一個特性,隨機性。誰搶到,誰執行,至於執行多久,cpu說了算。
public class Demo extends Thread{ public void run(){ for (int x = 0; x < 60; x++) { System.out.println(this.getName()+"demo run---"+x); } } public static void main(String[] args) { Demo d=new Demo();//创建一个线程 d.start();//开启线程,并执行该线程的run方法 d.run(); //仅仅是对象调用方法,而线程创建了但并没有运行 for (int x = 0; x < 60; x++) { System.out.println("Hello World---"+x); } } }
2 建立多執行緒的第二種方式,步驟:
2.1定義類別實作Runnable介面
2.2覆寫Runnable介面中的run方法:將執行緒要執行的程式碼存放到run方法中
2.3. Thread類別建立執行緒物件
2.4.將Runnable介面的子類別物件作為實際參數傳遞給Thread類別的建構子
為什麼要將Runnable介面的子類別物件傳遞給Thread的建構子:因為自訂的run方法所屬的對像是Runnable介面的子類對象,所以要讓執行緒去執行指定對象的run方法,就必須明確該run方法的所屬對象
2.5.呼叫Thread類別的start方法開啟執行緒並呼叫Runnable介面子類的方法
/* * 需求:简易买票程序,多个窗口同时卖票 */ public class Ticket implements Runnable { private static int tick = 100; Object obj = new Object(); boolean flag=true; public void run() { if(flag){ while (true) { synchronized (Ticket.class) { if (tick > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "code:" + tick--); } } } }else{ while(true){ show(); } } } public static synchronized void show() { if (tick > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "show:" + tick--); } } } class ThisLockDemo { public static void main(String[] args) { Ticket t = new Ticket(); Thread t1 = new Thread(t); try { Thread.sleep(10); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } t.flag=false; Thread t2 = new Thread(t); //Thread t3 = new Thread(t); //Thread t4 = new Thread(t); t1.start(); t2.start(); //t3.start(); //t4.start(); } }
3.實作方式和繼承方式有什麼區別
3.1.實作方式避免了單繼承的局限性,在定義執行緒時建議使用實作方式
3.2.繼承Thread類別:執行緒程式碼存放在Thread子類別run方法中
3.3.實作Runnable:執行緒程式碼存放在介面的子類別run方法中
4.多執行緒-run和start的特性
4.1為什麼要覆蓋run方法:
Thread類別用
4.1為什麼要覆蓋run方法呢:Thread類別用於描述線程,該類別定義了一個功能,用於存儲線程要運行的程式碼,該存儲功能就是run方法,也就是說該Thread類別中的run方法,用於存儲線程要運行的程式碼5.多執行緒運行狀態創建執行緒-運行---sleep()/wait()--凍結---notify()---喚醒創建執行緒-運行---stop()—消亡創建執行緒-運行---沒搶到cpu執行權—暫時凍結6.取得執行緒物件及其名稱6.1.執行緒都有自己預設的名稱,編號從0開始6.2.static Thread currentThread() :取得目前執行緒物件6.3.getName():取得執行緒名稱6.4.設定執行緒名稱:setName()或使用建構子public class Test extends Thread{ Test(String name){ super(name); } public void run(){ for (int x = 0; x < 60; x++) { System.out.println((Thread.currentThread()==this)+"..."+this.getName()+" run..."+x); } } } class ThreadTest{ public static void main(String[] args) { Test t1=new Test("one---"); Test t2=new Test("two+++"); t1.start(); t2.start(); t1.run(); t2.run(); for (int x = 0; x < 60; x++) { System.out.println("main----"+x); } } }
/* * 需求: * 银行有一个金库,有两个储户分别存300元,每次存100元,存3次 * 目的:该程序是否有安全问题,如果有,如何解决 * 如何找问题: * 1.明确哪些代码是多线程代码 * 2.明确共享数据 * 3.明确多线程代码中哪些语句是操作共享数据的 */ public class Bank { private int sum; Object obj = new Object(); //定义同步函数,在方法钱用synchronized修饰即可 public synchronized void add(int n) { //synchronized (obj) { sumsum = sum + n; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("sum=" + sum); //} } } class Cus implements Runnable { private Bank b = new Bank(); public void run() { for (int x = 0; x < 3; x++) { b.add(100); } } } class BankDemo { public static void main(String[] args) { Cus c = new Cus(); Thread t1 = new Thread(c); Thread t2 = new Thread(c); t1.start(); t2.start(); } }
6.1函數需要被物件調用,那麼函數都有一個所屬物件引用,就是this.,所以同步函數使用的鎖是this6.2.靜態函數的鎖是class物件🎜🎜靜態進記憶體時,記憶體中沒有本類對象,但是一定有該類對應的字節碼文件對象,類名.class,該對象的類型是Class🎜🎜6.3.靜態的同步方法,使用的鎖是該方法所在類的字節碼文件對象,類別名稱.class🎜
/* * 需求:简��买票程序,多个窗口同时卖票 */ public class Ticket implements Runnable { private static int tick = 100; Object obj = new Object(); boolean flag=true; public void run() { if(flag){ while (true) { synchronized (Ticket.class) { if (tick > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "code:" + tick--); } } } }else{ while(true){ show(); } } } public static synchronized void show() { if (tick > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "show:" + tick--); } } } class ThisLockDemo { public static void main(String[] args) { Ticket t = new Ticket(); Thread t1 = new Thread(t); try { Thread.sleep(10); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } t.flag=false; Thread t2 = new Thread(t); //Thread t3 = new Thread(t); //Thread t4 = new Thread(t); t1.start(); t2.start(); //t3.start(); //t4.start(); } }
懒汉式与饿汉式的区别:懒汉式能延迟实例的加载,如果多线程访问时,懒汉式会出现安全问题,可以使用同步来解决,用同步函数和同步代码都可以,但是比较低效,用双重判断的形式能解决低效的问题,加同步的时候使用的锁是该类锁属的字节码文件对象
/* * 单例模式 */ //饿汉式 public class Single { private static final Single s=new Single(); private Single(){} public static Single getInstance(){ return s; } } //懒汉式 class Single2{ private static Single2 s2=null; private Single2(){} public static Single2 getInstance(){ if(s2==null){ synchronized(Single2.class){ if(s2==null){ s2=new Single2(); } } } return s2; } } class SingleDemo{ public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } }
8.多线程-死锁
同步中嵌套同步会出现死锁
/* * 需求:简易买票程序,多个窗口同时卖票 */ public class DeadTest implements Runnable { private boolean flag; DeadTest(boolean flag) { this.flag = flag; } public void run() { if (flag) { synchronized(MyLock.locka){ System.out.println("if locka"); synchronized(MyLock.lockb){ System.out.println("if lockb"); } } } else { synchronized(MyLock.lockb){ System.out.println("else lockb"); synchronized(MyLock.locka){ System.out.println("else locka"); } } } } } class MyLock{ static Object locka=new Object(); static Object lockb=new Object(); } class DeadLockDemo { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new DeadTest(true)); Thread t2 = new Thread(new DeadTest(false)); t1.start(); t2.start(); } }