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Android-Activity類

高洛峰
發布: 2016-11-17 14:26:58
原創
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首先介紹下Activity

  1.什麼是Activity:

    Activity 是使用者介面程序,原則上它會提供給使用者一個互動的介面功能。它是 android 應用程式的基本功能單元。 Activity 本身是沒有介面的。所以activity類別創建了一個窗口,開發人員可以透過setContentView(View)介面把UI放到activity創建的窗口上,當activity指向全螢幕窗口時,也可以用其他方式實現:作為漂浮窗口(透過windowIsFloating的主題集合),或嵌入其他的activity(使用ActivityGroup)。 activity是單獨的,用於處理使用者操作。幾乎所有的activity都要和使用者打交道

  2.Activity的生命週期

Android-Activity類

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
 
protected void onStart();
 
protected void onRestart();
 
protected void onResume();
 
protected void onPause();
 
protected void onStop();
 
protected void onDestroy();

}
登入後複製

由圖可知:

  在一個Activity Start onReate> onReumed ;在Activity被kill掉的時候方法順序是onPause -> onStop -> onDestroy,此為一個完整的Lifecycle。那麼對於中斷處理(例如電話來了),則是onPause -> onStop,恢復時onStart -> onResume;如果當前應用程式的是一個Theme為Translucent(半透明) 或者Dialog 的Activity那麼中斷就是onPause ,恢復的時候onResume。

  那麼對於”Other app need memory”,就是我們手機在運行一個應用程序的時候,有可能打進來電話發進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能,另外系統也不允許你佔用太多資源,至少要保證一些功能(比如電話),所以資源不足的時候也就有可能被kill掉。

  onCreate:在這裡建立介面,做一些資料的初始化工作;

  onStart: 到這一步驟變成「使用者可見可互動」的狀態;

onResume:變成和用戶可交互的,(在Activity棧系統通過棧的方式管理這些Activity,即當前Activity在棧的最上端,運行完彈出棧,則回到上一個Activity);

  onPause:到這一步是可見但不可互動的,系統會停止動畫等消耗CPU的事情。從上文的描述已經知道,應該在這裡保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先級降          低,有可能被系統收回。這裡保存的數據,應該在onResume裡唸出來。

  onStop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了

  onDestroy:這是Activity被kill前最後一個被調用方法了,可能是其他類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的乾掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有       一個Progress Dialog在線程中運行,請在onDestroy裡把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常。

onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統kill 掉。

三、Activity之間的通訊

  在 Android 中,不同的 Activity 實例可能運行在一個進程中,也可能運行在不同的進程中。因此我們需要一個特別的機制來幫助我們在 Activity 之間傳遞訊息。 Android 中透過 Intent 物件來表示一則訊息,一個 Intent 物件不僅包含有這個訊息的目的地,還可以包含訊息的內容,這好比一封 Email,其中不僅應該包含收件位址,還可以包含具體的內容。對於一個 Intent 對象,訊息「目的地」是必須的,而內容則是可選項。

  Intent負責對操作的動作、動作涉及資料、附加資料進行描述,Android則根據此Intent的描述,負責找到對應的元件,將 Intent傳遞給呼叫的元件,並完成元件的呼叫。因此,Intent在這裡起著一個媒體中介的作用,專門提供元件互相調用的相關訊息,實現呼叫者與被呼叫者之間的解耦。

  在應用中,我們可以以兩種形式來使用Intent:🎜🎜  直接Intent:指定了component屬性的Intent(呼叫setComponent(ComponentName)或setClass(Context, Class)來指定)。透過指定具體的組件類,通知應用程式啟動對應的組件。 🎜🎜  間接Intent:沒有指定comonent屬性的Intent。這些Intent需要包含足夠的信息,這樣系統才能根據這些信息,在所有的可用組件中,確定滿足此Intent的組件。 🎜      對於直接Intent,Android不需要去做解析,因為目標元件已經很明確。 🎜

  Android需要解析的是那些間接Intent,透過解析,將 Intent對應到可以處理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。 Intent解析機制主要是透過尋找已註冊在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定義的Intent,最終找到匹配的Intent。

四、Activity 的 Intent Filter

  Intent Filter 描述了一個元件願意接收什麼樣的 Intent 對象,Android 將其抽象化為 android.content.IntentFilter 類別。在 Android 的 AndroidManifest.xml 設定檔中可以透過 節點為一個 Activity 指定其 Intent Filter,以便告訴系統該 Activity 可以回應哪種類型的 Intent。

  當使用 startActivity(intent) 來啟動另外一個 Activity 時,如果直接指定 intent 物件的 Component 屬性,那麼 Activity Manager 將試圖啟動其 Component 屬性指定的 Activity。否則 Android 將透過 Intent 的其它屬性從安裝在系統中的所有 Activity 中尋找與之最匹配的一個啟動,如果沒有找到合適的 Activity,應用程式會得到一個系統拋出的例外。這個配對的過程如下:

Android-Activity類

五、Activity的棧式管理

  Android針對Activity的管理使用的是棧,就是說某一個時刻只有一個Activity處在被頂棧,當這個Activity被銷毀後,下面的Activity才有可能浮到堆疊頂,或是有一個新的Activity被創建出來,則舊的Activity就被壓棧沉下去了。 Activity是Android程式的表現層。程式的每一個顯示畫面就是一個Activity。正在運行的Activity處在堆疊的最頂端,它是運行狀態的。

Android-Activity類

當在程式中呼叫 Activity.finish()方法時,結果和使用者按下 BACK 鍵一樣:它告訴 Activity Manager該Activity實例可以被「回收」。接著 Activity Manager 啟動處於堆疊第二層的 Activity ,把原 Activity 壓入到堆疊的第二層,從 Running 狀態轉到 Paused 狀態。

六、Activity的載入模式

standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前兩個是一組、後兩個是一組),預設為standard 

standard:就是intent會發送給新的實例,所以每次跳轉都會產生新的activity。

singleTop:也是發送新的實例,但不同standard的一點是,在請求的Activity正好位於棧頂時(配置成singleTop的Activity),不會構造新的實例

singleTask:和後面的singleInstance都只建立一個實例,當intent到來,需要建立設定為singleTask的Activity的時候,系統會檢查堆疊裡面是否已經有該Activity的實例。如果有直接將intent發送給它。

singleInstance:

首先說明task這個概念,Task可以認為是一個堆疊,可放入多個Activity。例如啟動一個應用,那麼Android就創建了一個Task,然後啟動這個應用的入口Activity,那在它的介面上呼叫其他的Activity也只是在這個task裡面。那如果在多個task中共用一個Activity的話怎麼辦呢。舉個例來說,如果開啟一個導遊服務類的應用程序,裡面有個Activity是開啟GOOGLE地圖的,當按下home鍵退回到主菜單又啟動GOOGLE地圖的應用時,顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity,實際上這就引入了singleInstance。 singleInstance模式就是將該Activity單獨放入一個堆疊中,這樣這個棧中只有這一個Activity,不同應用的intent都由這個Activity接收和展示,這樣就做到了共享。當然前提是這些應用程式都沒有被銷毀,所以剛才是按下的HOME鍵,如果按下了回傳鍵,則無效。

七、Activity的跳轉

Activity跳轉,無回結果

   這是最簡單的Activity跳躍方式。從一個Activity啟動另一個Activity,直接startActivity(new Intent(當前Activity.this, 下一Activity.class))。

Activity跳轉,回傳資料/結果

   需要傳回資料或結果的,則使用startActivityForResult (Intent intent, int requestCode),requestCode的值是自訂的,用於識別跳轉的目標Activity。跳轉的目標Activity要做的就是傳回資料/結果,setResult(int resultCode)只回傳結果不帶數據,或是setResult(int resultCode, Intent data)都回傳!而接收回傳的資料/結果的處理函數是onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data),這裡的requestCode就是startActivityForResult的requestCode,resultCode就是setResult裡面的resultCode,傳回的資料在裡面。

  ** 注意,在setResult後,要呼叫finish()銷毀目前的Activity,否則無法回到原來的Activity,就無法執行原來Activity的onActivityResult函數,看到目前的Activity沒反應。


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