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使用原生JS封裝Tap事件,解決行動端300ms延遲

高洛峰
發布: 2016-11-19 11:28:56
原創
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FastClick

現在有現成的插件fastclick可以解決這個問題,但是也有弊端:

GitHub上最新版本的插件大小為25.4kb,輕量為趨勢,能省則省。

它的核心思想是取消預設的click時間,判斷目前dom節點的類型進行對應的操作,這個判斷過程較為繁瑣。

MyTapEvent

本人最近在做微信項目,由於fastclick插件存在一定弊端,因此開發了一個簡單的tap事件,主要思想有以下幾點:

Thinking

一次tap事件包含touchstartstart )以及touchend三種狀態

callback方法在touchend後執行

根據chrome瀏覽器默認的判斷取消點擊的移動量,手指偏移量(水平或垂直)超過15px則判定為滾動,取消執行tap事件

手指按下時間過長不視為點擊,預設時間間隔為500ms

使用HTMLElement來擴充原型,方便添加Event

使用單例模式,確保只加載一次

ok,思想定下來,代碼寫起來就清晰多了:

if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) {
    HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) {        var tapStartTime = 0,
            tapEndTime = 0,
            tapTime = 500, //tap等待时间,在此事件下松开可触发方法
            tapStartClientX = 0,
            tapStartClientY = 0,
            tapEndClientX = 0,
            tapEndClientY = 0,
            tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移动超过15px测判定为取消(根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量)
            cancleClick = false;        this.addEventListener('touchstart', function() {
            tapStartTime = event.timeStamp;            var touch = event.changedTouches[0];
            tapStartClientX = touch.clientX;
            tapStartClientY = touch.clientY;
            cancleClick = false;
        })        this.addEventListener('touchmove', function() {            var touch = event.changedTouches[0];
            tapEndClientX = touch.clientX;
            tapEndClientY = touch.clientY;            if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) {
                cancleClick = true;
            }
        })        this.addEventListener('touchend', function() {
            tapEndTime = event.timeStamp;            if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) {
                callback();
            }
        })
    }
}
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Usage

HTMLElement.addTapEvent(function(){    //do something...})
如:document.querySelect(&#39;#test&#39;).addTapEvent(function(){
    alert(&#39;this is a tap event&#39;);
})
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Case

這裡給一個行動端案例,同時也包含了閉包的知識,前20項為tap事件,後30項為click事件,大家可以在手機上試試看效果,感受一下兩種方法的差異:

<style media="screen">
    li {        padding: 20px;
    }</style><!DOCTYPE html><html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
        <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
        <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
        <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
        <meta name="format-detection" content="telephone=no,email=no">
        <meta name="x5-orientation" content="portrait">
        <title>test</title>
    </head>
    <body>
        <ul></ul>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        if (!HTMLElement.prototype.addTapEvent) {
            HTMLElement.prototype.addTapEvent = function(callback) {                var tapStartTime = 0,
                    tapEndTime = 0,
                    tapTime = 500, //tap等待时间,在此事件下松开可触发方法
                    tapStartClientX = 0,
                    tapStartClientY = 0,
                    tapEndClientX = 0,
                    tapEndClientY = 0,
                    tapScollHeight = 15, //水平或垂直方向移动超过15px测判定为取消(根据chrome浏览器默认的判断取消点击的移动量)
                    cancleClick = false;                this.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function() {
                    tapStartTime = event.timeStamp;                    var touch = event.changedTouches[0];
                    tapStartClientX = touch.clientX;
                    tapStartClientY = touch.clientY;
                    cancleClick = false;
                })                this.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, function() {                    var touch = event.changedTouches[0];
                    tapEndClientX = touch.clientX;
                    tapEndClientY = touch.clientY;                    if ((Math.abs(tapEndClientX - tapStartClientX) > tapScollHeight) || (Math.abs(tapEndClientY - tapStartClientY) > tapScollHeight)) {
                        cancleClick = true;
                    }
                })                this.addEventListener(&#39;touchend&#39;, function() {
                    tapEndTime = event.timeStamp;                    if (!cancleClick && (tapEndTime - tapStartTime) <= tapTime) {
                        callback();
                    }
                })
            }
        }        var ul = document.querySelector(&#39;ul&#39;);        for (var i = 1; i <= 20; i++) {            var li = document.createElement(&#39;li&#39;);
            li.innerHTML = i;
            li.addTapEvent(function() {                var x = i;                return function() {
                    alert(x);
                }
            }())
            ul.appendChild(li);
        }        for (var j = 21; j <= 50; j++) {            var li = document.createElement(&#39;li&#39;);
            li.innerHTML = j;
            li.onclick = function() {                var x = j;                return function() {
                    alert(x);
                }
            }()
            ul.appendChild(li);
        }    </script></html>
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