子對話框的創建與銷毀
1.顯示對話框
1.1顯示模式對話框:
CDialogDemo dlg; dlg.DoModal();
1.2 顯示非模式對話框:
CDialogDemo *dlg=new CDialogDemo(this); dlg->Create(IDD_GENERAL_CONTROL); dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
2.銷毀對話框
1.CDialog::OnOK(); ::OnCancel(); //取消按鈕被按下
2.CDialog::DestoryWindow();
3.CDialog::EndDialog( IDD );
3.在模態對話框類別中關閉自身對話框
可以在模態對話框類別中透過PostMessage(WM_CLOSE)來關閉自身對話框。關閉MessageBox對話方塊後模態對話方塊隨之關閉。
參考程式碼如下:
<span style="font-size:18px;">BOOL CImportDataPromptDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here HANDLE hThread = StartImportDataThread(); if (!hThread) { LOG("启动导入数据线程失败") } return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } DWORD WINAPI CImportDataPromptDialog::ImportDataThread(LPVOID Param) { CImportDataPromptDialog* importDlg = (CImportDataPromptDialog*)Param; if (CImportLog::ExtractionXMLData(importDlg->m_sXmlFilePath, importDlg->m_sDBPath)) { importDlg->MessageBox("导入数据成功","平台", MB_ICONINFORMATION); importDlg->PostMessage(WM_CLOSE); } else { importDlg->MessageBox("导入数据失败","平台", MB_ICONEXCLAMATION); importDlg->PostMessage(WM_CLOSE); } return 0; } HANDLE CImportDataPromptDialog::StartImportDataThread() { LOG("启动导入数据线程"); CWinThread* hThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)CImportDataPromptDialog::ImportDataThread,(LPVOID)this); return (hThread->m_hThread); }</span>
4.幾個相關重要函數的詳細解說
4.1 CloseWindow
函數:此函數最小化指定的視窗,但並未銷毀該視窗。
函數原型:BOOL CloseWindow(HWND hWnd);
參數:hWnd:將要最小化的視窗的句柄。
傳回值:如果函數成功,則傳回值為非零;如果函數失敗,則傳回值為零。若想獲得更多錯誤訊息,請呼叫GetLastError函數。
備註:視窗尺寸被最小化成一個圖標,並移動到螢幕的圖標區域。系統顯示視窗的圖示而不顯示窗口,並在圖示下方顯示視窗標題。應用程式必須使用DestroyWindow函數銷毀視窗。
4.2 DestroyWindow
函數功能:銷毀指定的視窗。這個函數透過發送WM_DESTROY 訊息和 WM_NCDESTROY 訊息使視窗無效並移除其鍵盤焦點。這個函數也會銷毀視窗的選單,清空執行緒的訊息佇列,銷毀與視窗過程相關的計時器,解除視窗對剪貼簿的擁有權,打斷剪貼簿器的檢視鏈。
函數原型:BOOL DestroyWindow( HWND hWnd // handle to window to destroy);
hWnd :將被銷毀的視窗的句柄。
傳回值:如果函數成功,則傳回值為非零:如果函數失敗,則傳回值為零。若想獲得更多錯誤訊息,請呼叫GetLastError函數。
備註:一個執行緒不能使用本函數銷毀別的執行緒所建立的視窗。如果這個視窗是一個不具有WS_EX_NOPARENTNOTIFY 樣式的子窗口,則銷毀視窗時將發送WM_PARENTNOTIFY 訊息給其父視窗。 Windows CE: 本函數將不會傳送 WM_NCDESTROY 訊息.
4.3 EndDialog
函數功能:此函數清除一個模態對話方塊,並使系統中止對對話方塊的任何處理。
函數原型:BOOL EndDialog(HWND hDlg,int nResult);
參數:hDlg:表示要清除的對話框視窗。 NResult:指定從建立對話方塊函數傳回應用程式的值。
傳回值:如果函數呼叫成功,則傳回值為非零值;如果函數呼叫失敗則傳回值為零。若想取得錯誤訊息請呼叫GetLastError函數。
備註:由DialogBox,DialogBoxParam、DialogBoxlndirect和DialogBoxlndirectParam函式所建立的對話方塊一定要用EndDialog函式來清除。應用程式從對話方塊應用程式內部呼叫EndDialog函數,函數不能為其他目的而供使用。對話方塊應用程式可以在任何時間呼叫EndDialog函數;甚至在WM_INITDIALOG訊息處理過程中。如果應用程式在WM_INTDIALOG訊息處理過程中呼叫該函數,則對話方塊在顯示和輸入焦點被設定之前對話方塊會被清除。 EndDialog函數並不會立即清除對話框。而是設定一個標誌,並且允許對話框應用程式把控制權傳回系統。系統在試圖從應用程式佇列檢索下一個訊息之前偵測標誌。如果已經設定了標誌則係統中止訊息循環,清除對話方塊,且用nResUlt中的值作為從建立對話方塊的函數中傳回的值。

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在 C 語言中,char 類型在字符串中用於:1. 存儲單個字符;2. 使用數組表示字符串並以 null 終止符結束;3. 通過字符串操作函數進行操作;4. 從鍵盤讀取或輸出字符串。

語言多線程可以大大提升程序效率,C 語言中多線程的實現方式主要有四種:創建獨立進程:創建多個獨立運行的進程,每個進程擁有自己的內存空間。偽多線程:在一個進程中創建多個執行流,這些執行流共享同一內存空間,並交替執行。多線程庫:使用pthreads等多線程庫創建和管理線程,提供了豐富的線程操作函數。協程:一種輕量級的多線程實現,將任務劃分成小的子任務,輪流執行。

C35 的計算本質上是組合數學,代表從 5 個元素中選擇 3 個的組合數,其計算公式為 C53 = 5! / (3! * 2!),可通過循環避免直接計算階乘以提高效率和避免溢出。另外,理解組合的本質和掌握高效的計算方法對於解決概率統計、密碼學、算法設計等領域的許多問題至關重要。

std::unique 去除容器中的相鄰重複元素,並將它們移到末尾,返回指向第一個重複元素的迭代器。 std::distance 計算兩個迭代器之間的距離,即它們指向的元素個數。這兩個函數對於優化代碼和提升效率很有用,但也需要注意一些陷阱,例如:std::unique 只處理相鄰的重複元素。 std::distance 在處理非隨機訪問迭代器時效率較低。通過掌握這些特性和最佳實踐,你可以充分發揮這兩個函數的威力。

C語言中蛇形命名法是一種編碼風格約定,使用下劃線連接多個單詞構成變量名或函數名,以增強可讀性。儘管它不會影響編譯和運行,但冗長的命名、IDE支持問題和歷史包袱需要考慮。

C 中 release_semaphore 函數用於釋放已獲得的信號量,以便其他線程或進程訪問共享資源。它將信號量計數增加 1,允許阻塞的線程繼續執行。

Dev-C 4.9.9.2編譯錯誤及解決方案在Windows11系統使用Dev-C 4.9.9.2編譯程序時,編譯器記錄窗格可能會顯示以下錯誤信息:gcc.exe:internalerror:aborted(programcollect2)pleasesubmitafullbugreport.seeforinstructions.儘管最終顯示“編譯成功”,但實際程序無法運行,並彈出“原始碼檔案無法編譯”錯誤提示。這通常是因為鏈接器collect

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。
