經典設計模式在JDK中的體現
1.Singleton(單例)
作用:保證類別只有一個實例;提供一個全域存取點
JDK中體現:
(1)Runtime
(2)NumberFormat
2.FactoryFactor(原廠活動:
(1)取代建構子建立物件
(2)方法名比建構子清晰
JDK中體現:
(1)Integer.valueOf
(2)Class.forName
作用:子類別決定哪一個類別實例化
JDK中體現:Collection.iterator方法
作用:創建某一種類別的物件
JDK中體現: )java.sql套件
(2)UIManager(swing外觀)
5.Builder(建構者)
作用:(1)將建構邏輯提到單獨的類別中
(2)分離類別的構造邏輯與表現
JDK中體現:DocumentBuilder(org.w3c.dom)
6.Prototype(原型)
作用:(1)複製物件
(2)淺複製、深複製中體現:Object. clone;Cloneable
作用:使不相容的介面相容
JDK中體現:(1)java.io.InputStreamReader(InputStream)
(
(1)java.io.InputStreamReader(InputStream)
(2StreamStream.ioter.Outjava.2)java.Out OutputStream)
作用:將抽象部分與其實現部分分離,使它們都可以獨立地變化
JDK中體現:java.util.logging中的Handler和Formatter
JDK中體現:
(1)org.w3c.dom
(2)javax.swing.JComponent#add(Component)
JDK中體現:
(1)java.io包(2)java.util.Collections#synchronizedList (List)
(1)封裝一組交互類,一致地對外提供接口
(2)封裝子系統,簡化子系統調用JDK中體現:java 。 (2)String常數池
作用:
(1)透明調用被代理對象,無須知道複雜實現細節(2)增加被代理類別的功能
JDK中體現:動態複雜實現細節(2)增加被代理類別的功能
JDK中體現:動態複雜實現細節
(2)增加被代理類別的功能
JDK中體現:動態複雜實現細節
JDK中體現:動態複雜實現細節
(2)增加被代理類別的功能JDK中體現:動態複雜實現細節
(2)增加被代理類別的功能
JDK中體現:動態複雜實現細節
(2)增加被代理類別的功能
JDK中體現:動態複雜實現細節
JDK中體現:動態複雜實現細節
(2)增加被代理類別的功能JDK中體現代理;RMI
JDK中體現:Iterator、Enumeration介面
物件狀態改變
(1)java.util.Observer,Observable
(2)Swing中的Listener
17.Mediator(協調者)
JDK中體現:Swing的ButtonGroup
18.Template method(模板方法)
作用:定義演算法的結構,子類別只實現不同的部分
JDK中體現:ThreadPoolExecutor.Workerker只實現不同的部分
作用:提供不同的演算法
JDK中的體現:ThreadPoolExecutor中的四個拒絕策略
20.Chain of Responsibility(責任鏈)
作用:請求會被鏈上的物件處理,但是客戶端不知道請求會被哪些物件處理
(1)java.util.logging.Logger會將log委託給parent logger
(2)ClassLoader的委託模型
21.Command(指令)
作用:
(1)封裝操作,使介面一致
(2)將呼叫者和接收者在空間和時間上解耦合
22.Null Object(空物件)
作用:不需每次判空,對待空值,如同對待一個相同介面的物件
JDK中體現:Collections.EMPTY_LIST

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。
