1、使用 typeof bar === "object" 判斷 bar 是不是一個對像有神馬潛在的弊端?如何避免這種弊端?
使用typeof 的弊端是顯而易見的(這種弊端同使用instanceof):
let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === 'object'); //true console.log(typeof arr === 'object'); //true console.log(typeof null === 'object'); //true
從上面的輸出結果可知,typeof bar === "object" 並不能準確判斷bar 就是一個Object。可以透過Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]" 來避免這種弊端:
let obj = {}; let arr = []; console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
另外,為了珍愛生命,請遠離==:
而[] === false 是回傳false 的。
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2、下面的程式碼會在console 輸出神馬?為什麼?
(function(){ var a = b = 3; })(); console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined')); console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
這跟變數作用域有關,輸出換成下面的:
console.log(b); //3 console,log(typeof a); //undefined
拆解一下自執行函數中的變數賦值:
b = 3; var a = b;
所以b 成了全域變量,而a 是自執行函數的局部變數。
3、下面的程式碼會在 console 輸出神馬?為什麼?
var myObject = { foo: "bar", func: function() { var self = this; console.log("outer func: this.foo = " + this.foo); console.log("outer func: self.foo = " + self.foo); (function() { console.log("inner func: this.foo = " + this.foo); console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }());
第一個和第二個的輸出不難判斷,在ES6 之前,JavaScript 只有函數作用域,所以func 中的IIFE 有自己的獨立作用域,並且它能訪問到外部作用域中的self,所以第三個輸出會報錯,因為this 在可訪問到的作用域內是undefined,第四個輸出是bar。如果你知道閉包,也很容易解決的:
function(test) { console.log("inner func: this.foo = " + test.foo); //'bar' console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }(self));
如果對閉包不熟悉,可以參考本文:從作用域鏈談閉包
4、將JavaScript 程式碼包含在一個函數區塊中有神馬意思呢?為什麼要這麼做?
換句話說,為什麼要用立即執行函數表達式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有兩個比較經典的使用場景,一是類似於在循環中定時輸出資料項,二是類似 JQuery/Node 的插件和模組開發。
for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }
上面的輸出並不是你以為的0,1,2,3,4,而輸出的全部是5,這時IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) { (function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }
而在JQuery/Node 的插件和模組開發中,為避免變數污染,也是一個大大的IIFE:
(function($) { //代码 } )(jQuery);
5、在嚴格模式('use strict')下進行JavaScript開發有神馬好處?
消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為;
消除程式碼運作的一些不安全之處,保證程式碼運作的安全;
提高編譯器效率,增加運行速度;
為未來新版的Javascript做好鋪墊。
6、下面兩個函數的回傳值是一樣的嗎?為什麼?
一是先升冪再降冪:
function add(num1, num2){ let r1, r2, m; r1 = (''+num1).split('.')[1].length; r2 = (''+num2).split('.')[1].length; m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (num1 * m + num2 * m) / m; } console.log(add(0.1,0.2)); //0.3 console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
二是使用內建的toPrecision() 和toFixed() 方法,請注意,方法的回傳值。
function add(x, y) { return x.toPrecision() + y.toPrecision() } console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"
7.實作函數isInteger(x) 來判斷x 是否是整數
可以將x 轉換成10進制,判斷和本身是不是相等即可:
function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
ES6 對數值進行了擴展,提供了靜態方法isInteger() 來判斷參數是否是整數:
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false
JavaScript能夠準確表示的整數範圍在-2^53 到2^53 之間(不含兩個端點),超過這個範圍,無法精確表示這個值。 ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常數,用來表示這個範圍的上下限,並提供了 Number.isSafeInteger() 來判斷整數是否是安全型整數。
8、在下面的程式碼中,數字 1-4 會以什麼順序輸出?為什麼會這樣輸出?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
這就不多解釋了,主要是 JavaScript 的定時機制和時間循環,不要忘了,JavaScript 是單執行緒的。詳解可以參考 從setTimeout談JavaScript運行機制。
9、寫一個少於80 個字元的函數,判斷一個字串是不是回文字串
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }
這個題我在codewars 上碰過,並收錄了一些不錯的解決方式,可以戳這裡:Palindrome For Your Dome
10、寫一個按照下面方式調用都能正常工作的sum 方法
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
針對這個題,可以判斷參數數量來實現:
function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
11、根據下面的程式碼片段回答後面的問題
for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); }); document.body.appendChild(btn); }
1、點擊Button 4,會在控制台輸出什麼?
點選5個按鈕中的任一個,都是輸出5
2、給出一個符合預期的實作方式
參考 IIFE。
12、下面的程式碼會輸出什麼?為什麼?
var arr1 = "john".split(''); j o h n var arr2 = arr1.reverse(); n h o j var arr3 = "jones".split(''); j o n e s arr2.push(arr3); console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1)); console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
會輸出什麼呢?你運行下就知道了,可能會在你的意料之外。
reverse() 會改變陣列本身,並傳回原數組的參考。
slice 的用法請參考:slice
13、下面的程式碼會輸出什麼?為什麼?
console.log(1 + "2" + "2"); console.log(1 + +"2" + "2"); console.log(1 + -"1" + "2"); console.log(+"1" + "1" + "2"); console.log( "A" - "B" + "2"); console.log( "A" - "B" + 2);
输出什么,自己去运行吧,需要注意三个点:
多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关
console.log(2 + 1 + '3'); / /‘33' console.log('3' + 2 + 1); //'321'
数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字
console.log(typeof '3'); // string console.log(typeof +'3'); //number
同样,可以在数字前添加 '',将数字转为字符串
console.log(typeof 3); // number console.log(typeof (''+3)); //string
对于运算结果不能转换成数字的,将返回 NaN
console.log('a' * 'sd'); //NaN console.log('A' - 'B'); // NaN
14、什么是闭包?举例说明
可以参考此篇:从作用域链谈闭包
15、下面的代码会输出什么?为啥?
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 ); }
请往前面翻,参考第4题,解决方式已经在上面了
16、解释下列代码的输出
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1)); console.log("1 || 2 = "+(1 || 2)); console.log("0 && 1 = "+(0 && 1)); console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:
逻辑与返回第一个是 false 的操作数 或者 最后一个是 true的操作数
console.log(1 && 2 && 0); //0 console.log(1 && 0 && 1); //0 console.log(1 && 2 && 3); //3
如果某个操作数为 false,则该操作数之后的操作数都不会被计算
逻辑或返回第一个是 true 的操作数 或者 最后一个是 false的操作数
console.log(1 || 2 || 0); //1 console.log(0 || 2 || 1); //2 console.log(0 || 0 || false); //false
如果某个操作数为 true,则该操作数之后的操作数都不会被计算
如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:
console.log(1 && 2 || 0); //2 console.log(0 || 2 && 1); //1 console.log(0 && 2 || 1); //1
在 JavaScript,常见的 false 值:
0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN
要注意空数组([])和空对象({}):
console.log([] == false) //true console.log({} == false) //false console.log(Boolean([])) //true console.log(Boolean({})) //true
所以在 if 中,[] 和 {} 都表现为 true:
17、解释下面代码的输出
console.log(false == '0') console.log(false === '0')
18、解释下面代码的输出
var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'}; a[b]=123; a[c]=456; console.log(a[b]); 输出是456。
19、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考 从setTimeout谈JavaScript运行机制。
20、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }
这个题我在 codewars 上碰到过,并收录了一些不错的解决方式,可以戳这里:Palindrome For Your Dome
21、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
针对这个题,可以判断参数个数来实现:
function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
22、解释下面代码的输出,并修复存在的问题
var hero = { _name: 'John Doe', getSecretIdentity: function (){ return this._name; } }; var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity; console.log(stoleSecretIdentity()); console.log(hero.getSecretIdentity());
将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:
var stoleSecretIdentity = function (){ return this._name; } stoleSecretIdentity
的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。
23、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。
函数接受两个参数:
DOM
指定的回调函数
原文利用 深度优先搜索(Depth-First-Search) 给了一个实现:
function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length; i++) { Traverse(list[i],p_callback); // recursive call } }
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