JavaScript實作類別與繼承
1. 前言
有人認為JavaScript 是一門面向過程的語言。 因為基本的使用基本上都是寫函數,然後呼叫。 ==> 這種想法是不對的。
JS的創立者是: Brendan Eich. 在JS創立的時候, Java 以及物件導向的設計已經大行其道了。
1995年5月,Netscape做出決策,未來的網頁腳本語言必須"看起來與Java足夠相似",但是比Java簡單,使得非專業的網頁作者也能很快上手。
(1)借鏡C語言的基本語法; (2)借鏡Java語言的資料型別與記憶體管理; (2)借鏡Java語言的資料型別與記憶體管理; (2)借鏡Java語言的資料型別及記憶體管理;到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鏡Self語言,使用基於原型(prototype)的繼承機制。 因為作者本身對java 語言並不感興趣。所以Javascript語言其實是兩種語言風格的混合產物----(簡化的)函數式程式設計+(簡化的)物件導向程式設計.比較有意思的是,作者本身對於這門語言也並不是很滿意==》"與其說我愛Javascript,不如說我恨它。它是C語言和Self語言一夜情的產物"2. Class LibraryJS沒有Class 的概念, 使用prototype 來實現繼承機制。 對於習慣了Java 和C# 語言的類別使用機制的程式設計師來說, 用起來就不是很順手了。 還在JQuery 的作者 John Resig 有提供一個library . 可以在JS中使用Class 以及extend。 Class.js[javascript] /* * Simple JavaScript Inheritance*
***** *************************************************
* Example Usage
******************************************** **********
var Person = Class.extend({
init: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
return this.dancing;
}
});
var Ninja = 1 );
},
dance : function(){
// Call the inherited version of dance()
return this._super();
我 } }) ; var p = new Person(true); p.dance(); // => true var n = new Ninja(
var n = new Ninja(); > false
n.swingSword(); // => true
// Should all be true
p instanceof Person && p cnce Class &instance Class &
************************************************ ******
*/
// Inspired by base2 及 Prototype
(function(){
)(); / : /.*/;
// The base Class implementation (does nothing)
this.Class = function(){};
this.Class = function(){};
this.Class = function(){};
this.Class = function(){};
this.Class = function(){};
Class.extend = function(prop) {
var _super = this.prototype;
// Instate a base class (but
init constructor)
initializing = true;
var prototype = new this();
initializing = false;
for (var name in prop) {
// Check if we 're overwriting an existing function
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
of片 type);
( function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; // Add a new ._super() method that is the same method// 但在超類別上
this._super = _super[name]; // 此方法只需要暫時綁定,所以我們
// 執行完成後刪除
var ret = fn.apply(this, argument);
this._super = tmp;
}; })(姓名, 道具[姓名]) : } // 虛擬類別建構子 function Class() { .init ) this.init。應用(這個,參數); } // 填入我們所建構的原型物件// 強制建構子符合我們的預期
Class.prototype.constructor = Class;
// 並讓這個類別可擴充
Class.extend = argument.callee;
})();
3. 分析
以上的Class.js實作機制其實很簡單。使用JS的Prototype和argumnet、apply、callee這些來實現的

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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
