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Java程式設計中「為了效能」盡量做到的一些地方

Nov 29, 2016 am 10:46 AM
java

最近的機器內存又爆滿了,除了新增機器內存外,還應該好好review一下我們的程式碼,有很多程式碼編寫過於隨意化,這些不好的習慣或對程式語言的不了解是應該好好打壓打壓了。

Java程式設計中「為了效能」盡量做到的一些地方

以下是參考網路資源總結的一些在Java程式設計中盡可能要做到的一些地方。

  1. 盡量在適當的場合使用單例

  使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個面向:

  第一,控制資源的使用,透過執行緒同步來控制資源的並發存取;

  第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的;

  第三,控制資料共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或執行緒之間實現通訊。

  2. 盡量避免隨意使用靜態變數

  要知道,當某個物件被定義為stataic變數所引用,那麼gc通常是不會回收這個物件所佔有的內存,如同
public class A{
static B b = new B();
}
登入後複製

 此時靜態變數的生命週期與A類同步,如果A類不會卸載,那麼b物件會常駐內存,直到程式終止。

  3. 盡量避免過多過常的創建Java對象

盡量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由於系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度的重用對象,最好能用基本的資料型態或陣列來取代對象。

  4. 盡量使用final修飾符

  帶有final修飾符的類別是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String。為String類別指定final防止了使用者覆寫length()方法。另外,如果一個類別是final的,則該類別所有方法都是final的。 Java編譯器會尋找機會內嵌(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實作有關)。此舉能夠使性能平均提高50%。

  5. 盡量使用局部變數

  呼叫方法時傳遞的參數以及在呼叫中建立的臨時變數都保存在堆疊(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變數、實例變數等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

  6. 盡量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所

  雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型資料產生和處理都在堆疊中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。

  在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

  7. 慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法

  都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。 synchronize方法被呼叫時,直接會把當前物件鎖 了,在方法執行完之前其他執行緒無法呼叫目前物件的其他方法。所以synchronize的方法盡量小,並且應盡量使用方法同步代替程式碼區塊同步。

  8. 盡量使用StringBuilder和StringBuffer來進行字串連接

  這個就不多講了。

  9. 盡量不要使用finalize方法

  實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代內存時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式運作效率更差。

  10. 盡量使用基本資料型別來取代物件

  String str = "hello";

  上面這種方式會建立一個「hello」,而且JVM的字元快取池還會快取這個字串; String str = new String("hello");

  此時程式除建立字串外,str所引用的String物件底層也包含一個char[]數組,這個char[]陣列依序存放了h,e,l ,l,o

  11. 單執行緒應盡量使用HashMap、ArrayList

  HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。

  12. 盡量合理的創建HashMap

  當你要創建一個比較大的hashMap時,充分利用另一個構造函數

  public Hash『 ,擴容是一件很耗費性能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

  13. 盡量減少對變數的重複計算

  如

  for(int i=0;i

  应该改为

  for(int i=0,len=list.size();i

  并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

  14. 尽量避免不必要的创建

  如

  A a = new A();

  if(i==1){list.add(a);}

  应该改为

  if(i==1){

  A a = new A();

  list.add(a);}

  15. 尽量在finally块中释放资源

  程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

  16. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作

  "/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

  如

  int num = a / 4;

  int num = a / 8;

  应该改为

  int num = a >> 2;

  int num = a >> 3;

  但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解

  17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作

  同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效

  如

  int num = a * 4;

  int num = a * 8;

  应该改为

  int num = a << 2;

  int num = a << 3;

  18. 尽量确定StringBuffer的容量

  StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

  如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

  19. 尽量早释放无用对象的引用

  大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。

  例如:

Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
登入後複製
登入後複製

上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
……
}
登入後複製
登入後複製

这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。

  20. 尽量避免使用二维数组

  二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

  21. 尽量避免使用split

  除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需 要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

  22. ArrayList & LinkedList

  一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。

  23. 尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组

  System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多

  24. 尽量缓存经常使用的对象

  尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

  25. 尽量避免非常大的内存分配

  有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

  26. 慎用异常

  当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

  如果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就 抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

相关回复:

  xuanyuan 写道

  7.慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

  re:同意,不过文中有个地方说错了,使用synchronized关键字并不一定都是锁定当前对象的,要看具体的锁是什么。如果是在方法上加的synchronized,则是以对象本身为锁的,如果是静态方法则锁的粒度是类。

  ---------------

  9.尽量不要使用finalize方法

  re:同意,其实不推荐用finalize方法的根本原因在于,JVM的规范并不保证何时执行该方法,所以用这个方法来释放资源很不合适,有可能造成长时间资源得不到释放。

  ---------------

  16.尽量使用移位来代替'a/b'的操作;17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作

  re:个人不太同意这两条。这样做确实有更好的性能,但是却牺牲了可读性。这两个操作符对很多程序员来说并不直观。我认为在如今硬件价格不那么昂贵的情况下,略微牺牲一些性能,换来更好的可读性和可维护性是好的选择。

  wuzhengju 写道

19.尽量早释放无用对象的引用

  大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。

  例如:

Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
登入後複製
登入後複製

上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
……
}
登入後複製
登入後複製

如果Object obj = new Object(); 如果这对象并不是大对象,这有必要吗?Obj=null;只是告诉jvm这个对象已经成为垃圾,至于什么时候回收,还不能确定! 这可读性也不好!

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