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寫一個JavaScript框架:比setTimeout更好的定時執行

高洛峰
發布: 2016-11-29 16:24:57
原創
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這是 JavaScript 框架系列的第二章。在這一章裡,我打算講一下在瀏覽器裡的非同步程式碼不同執行方式。你將了解定時器和事件循環之間的不同差異,例如 setTimeout 和 Promises。

這個系列是關於一個開源的客戶端框架,叫做 NX。在這個系列裡,我主要解釋一下寫該框架不得不克服的主要困難。如果你對 NX 有興趣可以參觀我們的 主頁。

這個系列包含以下幾個章節:

專案結構

定時執行(當前章節)

沙箱代碼評估

資料綁定介紹

資料綁定與ES6 資料代理

資料綁定介紹

端路由

非同步程式碼執行

你可能比較熟悉Promise、process.nextTick()、setTimeout(),或許還有requestAnimationFrame() 這些非同步執行程式碼的方式。它們內部都使用了事件循環,但是它們在精確計時方面有一些不同。

在這一章裡,我將解釋它們之間的不同,然後給大家演示怎樣在一個類似 NX 這樣的先進框架裡面實現一個定時系統。不用我們重新做一個,我們將使用原生的事件循環來達到我們的目的。

事件循環

事件循環甚至沒有在 ES6 規範中提到。 JavaScript 本身只有任務(Job)和任務佇列(job queue)。更複雜的事件循環是在 NodeJS 和 HTML5 規範裡分別定義的,因為這篇是針對前端的,我會在詳細說明後者。

事件循環可以被看做某個條件的循環。它不停的尋找新的任務來運作。這個循環中的一次迭代叫做一個滴答(tick)。在一次滴答期間執行的程式碼稱為一次任務(task)。

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  eventLoop.processNextTask() 
}
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任務是同步程式碼,它可以在循環中調度其它任務。一個簡單的呼叫新任務的方式是 setTimeout(taskFn)。不管怎樣, 任務可能有很多來源,例如使用者事件、網路或 DOM 操作

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任務佇列

更複雜一些的是,事件循環可以有多個任務佇列。這裡有兩個約束條件,相同任務來源的事件必須在相同的佇列,以及任務必須依照插入的順序處理。除此之外,瀏覽器可以做任何它想做的事情。例如,它可以決定接下來要處理哪個任務佇列。

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() 
  if (taskQueue.hasNextTask()) { 
    taskQueue.processNextTask() 
  } 
}
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用這個模型,我們不能精確的控制定時。如果用 setTimeout()瀏覽器可能決定先執行完其它幾個佇列才執行我們的佇列。

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微任務隊列

幸運的是,事件循環還提供了一個叫做微任務(microtask)隊列的單一隊列。當目前任務結束的時候,微任務佇列會清空每個滴答裡的任務。

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() 
  if (taskQueue.hasNextTask()) { 
    taskQueue.processNextTask() 
  } 
  const microtaskQueue = eventLoop.microTaskQueue 
  while (microtaskQueue.hasNextMicrotask()) { 
    microtaskQueue.processNextMicrotask() 
  } 
}
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最簡單的呼叫微任務的方法是 Promise.resolve().then(microtaskFn)。微任務按照插入順序進行處理,並且由於僅存在一個微任務隊列,瀏覽器不會把時間弄亂了。

此外,微任務可以調度新的微任務,它將插入到同一個隊列,並在同一個滴答內處理。

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繪製Rendering

最後是繪製Rendering調度,不同於事件處理和分解,繪製並不是在單獨的後台任務完成的。它是一個可以運行在每個循環滴答結束時的演算法。

在這裡瀏覽器又有了許多自由:它可能在每個任務以後繪製,但是它也可能在好幾百個任務都執行了以後也不繪製。

幸運的是,我們有 requestAnimationFrame(),它在下一個繪製之前執行傳遞的函數。我們最終的事件模型像這樣:

while (eventLoop.waitForTask()) {   
  const taskQueue = eventLoop.selectTaskQueue() 
  if (taskQueue.hasNextTask()) { 
    taskQueue.processNextTask() 
  } 
  const microtaskQueue = eventLoop.microTaskQueue 
  while (microtaskQueue.hasNextMicrotask()) { 
    microtaskQueue.processNextMicrotask() 
  } 
  if (shouldRender()) { 
    applyScrollResizeAndCSS() 
    runAnimationFrames() 
    render() 
  } 
}
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現在用我們所知道知識來創建定時系統!

利用事件循環

和大多數現代框架一樣,NX 也是基於 DOM 操作和資料綁定的。批次操作和非同步執行以取得更好的效能表現。基於以上理由我們用 Promises、 MutationObservers 和 requestAnimationFrame()。

我們所期望的定時器是這樣的:

程式碼來自於開發者

資料綁定和DOM 操作由NX 來執行

開發者定義事件鉤子

瀏覽器進行繪製

開發者定義事件鉤子

瀏覽器進行繪製

開發者定義事件鉤子

NX 暫存器物件基於ES6 代理程式以及DOM 變動是基於MutationObserver (變動觀測器)同步運作(下一節詳細介紹)。 它作為一個微任務延遲直到步驟 2 執行以後才做出反應。這個延遲已經在Promise.resolve().then(reaction) 進行了物件轉換,並且它將透過變動觀測器自動運行。

步驟 2

🎜來自開發者的程式碼(任務)運作完成。微任務由 NX 開始執行所註冊。 因為它們是微任務,所以按序執行。請注意,我們仍然在同一個滴答循環中。 🎜

步骤 3

开发者通过 requestAnimationFrame(hook) 通知 NX 运行钩子。这可能在滴答循环后发生。重要的是,钩子运行在下一次绘制之前和所有数据操作之后,并且 DOM 和 CSS 改变都已经完成。

步骤 4

浏览器绘制下一个视图。这也有可能发生在滴答循环之后,但是绝对不会发生在一个滴答的步骤 3 之前。

牢记在心里的事情

我们在原生的事件循环之上实现了一个简单而有效的定时系统。理论上讲它运行的很好,但是还是很脆弱,一个轻微的错误可能会导致很严重的 BUG。

在一个复杂的系统当中,最重要的就是建立一定的规则并在以后保持它们。在 NX 中有以下规则:

永远不用 setTimeout(fn, 0) 来进行内部操作

用相同的方法来注册微任务

微任务仅供内部操作

不要干预开发者钩子运行时间

规则 1 和 2

数据反射和 DOM 操作将按照操作顺序执行。这样只要不混合就可以很好的延迟它们的执行。混合执行会出现莫名其妙的问题。

setTimeout(fn, 0) 的行为完全不可预测。使用不同的方法注册微任务也会发生混乱。例如,下面的例子中 microtask2 不会正确地在 microtask1 之前运行。

Promise.resolve().then().then(microtask1)   
Promise.resolve().then(microtask2)
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寫一個JavaScript框架:比setTimeout更好的定時執行

分离开发者的代码执行和内部操作的时间窗口是非常重要的。混合这两种行为会导致不可预测的事情发生,并且它会需要开发者了解框架内部。我想很多前台开发者已经有过类似经历。

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