首頁 Java java教程 java程式碼編碼規範

java程式碼編碼規範

Nov 30, 2016 am 09:51 AM
java 編碼規範

規範需要平時編碼過程中註意,是一個慢慢養成的好習慣

1.基本原則

   強制性原則:
     1.字串的拼裝操作,必須使用StringBuilder;
     2.的用法

try{
}catch{Exception e
    e.printStackTrace();
}finally{
}//在最外层的Action中可以使用,其它地方一律禁止使用;
登入後複製
try{ //程序代码 }catch(Exception e){ //为空,什么都不写 }//在任何场景中都禁止使用
登入後複製
try{
}catch{Exception e throw new runtimeException(e);//最优先采用的写法 }finally{
}
登入後複製

 1.對於捕獲後,不知道幹什麼事情或也不知道怎樣處理的情況,就不要捕獲異常,留給外出層去捕獲處理;
     2.返回類型為集合的,在方法聲明中必須使用泛型,必須在javadoc中註明什麼情況下傳回null,在什麼情況下傳回空集合。
     3.對於方法、變數宣告範圍要採用以下優先權:private、protected、public,對於變數要採用以下的優先權:局部變數、實例變數、類別變數,如果必須採用實例變數或類別變數的情況下,要確保線程安全性,如有可能盡量採用ThreadLocal保存實例變數或類別變數;
     4.如果不是必須,不要在循環中去定義變數或new 物件;盡量在需要的最後一刻才去new 物件;
     5.如果不是必須,不要在循環中去用try…catch;
     6.類別中對於比較複雜的邏輯要採用行註釋的方式進行註釋,java程式碼中絕對不允許採用塊註釋(/**/ )進行註釋;
     7.Java類別的名稱第一個子母必須大寫,有多個單字組成的,每個單字的首字母大寫
     8.jsp的檔案名稱必須全部小寫;
    9.Spring的bean設定檔名稱必須小寫,格式為xxx.bean.xml,xxx.bean.xml設定檔中的    10.xwork的設定檔名必須小寫,且遵循xwork_xxx.xml的格式書寫,其中XXX是業務名稱的縮寫;
   11.日誌的處理;

if (log.isDebugEnabled())
ex.printStackTrace(); else log.error("从数据库删除: [" + entity.getClass().getName() + "] 实例失败", daex); 
throw new PersistenceException("从数据库删除: [" + entity.getClass().getName()+ "] 实例失败", daex);
登入後複製

12.代码中严禁使用System.out.println()进行调试输出,如果要使用调试信息,必须使用log.debug()。对于必要的信息使用log.info()进行输出;
13.类中不要出现无用import,可以采用IDE工具进行优化,类提交前进行代码的格式化;
14.有业务逻辑处理的类必须写junit单元测试类;
15.国际化的支持:ftl模板中不允许出现中文字符,要全部放到相应的properties文件中,properties文件要放到和Action类同样的目录中;ftl的编码要全部采用UTF-8的格式;properties文件的命名:中文:Action名称+“_zh”+“_CN”.properties,英文:Action名称+“_en”+“_US”.properties
16.一个程序文件最好不要超过2000行
17.尽可能缩小对象的作用域,这样对象的可见范围和生存期也都会尽可能地小,尽所有可能优先采用局部变量,实在没有办法用全局变量的,优先采用ThreadLocal来处理。
18.一个方法所完成的功能要单一,不同的功能封装为不同的方法.
19.尽可能的处理异常或转换异常,不要一味的包装异常
20.如果对象在某个特定范围内必须被清理(而不是作为垃圾被回收),请使用带有finally子句的try块,在finally子句中进行清理。
21.对于把一些逻辑相关的类组织在一起,可以考虑把一个类的定义放在另一个类的定义中,这种情况推荐使用内部类(比如界面层中的事件响应等)。内部类拥有所有外围类所有成员的访问权。
22.对成员变量的访问最好通过getter/setter方法,这样能够保证访问的合法性,以及代码调整
23.优先选择接口而不是抽象类或具体类。如果你知道某些东西将成为基类,你应当优先把它们设计成接口;只有在必须放进方法定义或成员变量时,才把它修改为具体或抽象类。接口只和客户希望的动作有关(协议),而类则倾向于关注实现细节。
24.使用java标准库提供的容器。精通他们的用法,将极大地提高工作效率。优先选择ArrayList来处理顺序结构,选择HashSet来处理集合,选择HashMap来处理关联数组,选择linkedList来处理堆栈和队列,它对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销小,但随机访问则较慢。当使用前三个的时候,应该把他们向上转型为List、Set和Map,这样就可以在必要的时候以其它方式实现
25.数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式,但是当创建了一个数组对象,数组的大小就被固定了,如果在空间不足时再创建新的数组进行复制,这样效率就比ArrayList开销大了。所以必须明确使用场景。
26.尽量使用”private”、”protected”关键字。一旦你把库的特征(包括类、方法、字段)标记为public,你就再也不可能去掉他们。在这种方式下,实现的变动对派生类造成的影响最小,在处理多线程问题的时候,保持私有性尤其重要,因为只有Private的字段才会受到保护,而不用担心被未受同步控制的使用所破坏。
27.禁止后台业务代码使用如下代码

try{
    something()
}catch(Exception ex)
{} new Exception()
登入後複製

2.类编写规范

类的结构组织,一般按照如下的顺序:
1.常量声明
2.静态变量声明
3.成员变量声明
4.构造函数部分
5.Finalize部分
6.成员方法部分
7.静态方法部分
8.这种顺序是推荐的,在实际开发中可以按照一定的尺度修改,原则是程序更易读。如对方法的排序按照重要性,或按照字母顺序排列或按照方法之间的关系排列。
9.每个方法(包括构造与finalize)都是一个段。多个变量声明按照逻辑共同组成一个段,段与段之间以空行分隔。
10.类声明时,要指出其访问控制,一般为没有修饰符,public,和private。
11.方法与方法之间,大的部分之间都需要以空行隔离。
12.编写通用性的类时,请遵守标准形式。包括定义equals()、hasCode()、toString()、Clone(实现Cloneable接口),并实现Comparable和Serialiable接口
13.对于设计期间不需要继承的类,尽量使用final

3.变量编写规范

1.对成员变量, 尽量采用private
2.每一个变量声明/定义占一行(参数变量除外),如

int a; int b;
登入後複製

比int a,b; 更容易读, 更容易查找bug

3.局部变量在使用前必须初始化,一般在声明时初始化
4.变量的声明要放在程序块的开始位置

public void myMethod() {  int int1 = 0; // beginning of method block  if (condition) {  int int2 = 0; // beginning of "if" block  ...
  }
}
登入後複製

一种例外情况是在for语句中,定义声明不仅不占一行,还在表达式内部,完全采用Eclips生成,如:

for(int i = 0; i<100; i++)
登入後複製

5.数组的申明采用 <数据类型[] + 变量名>方式如

char[] buffer;
登入後複製

而不是

char buffer[];
登入後複製

4.方法编写规范

1.对成员方法,不要轻易的采用public的成员变量。主要的修饰符有public, private, protected, 无
2.空方法中方法声明和函数体可都在一行。如: void func(){}
3.方法和方法之间空一行
4.方法的文档注释放在方法的紧前面,不能空一行。
5.避免过多的参数列表,尽量控制在5个以内,若需要传递多个参数时,当使用一个容纳这些参数的对象进行传递,以提高程序的可读性和可扩展性
6.方法中的循环潜套不能超过2层
7.对于设计期间不需要子类来重载的类,尽量使用final
8.每个方法尽量代码行数尽量不要超过100行(有效代码行,不包括注释),但必须保证逻辑的完整性
9.接口中的方法默认级别为protected,只有很确认其它子系统的包会调用自己子系统的接口中的方法时,才将方法暴露为public.

5.语言使用及书写规范

1.避免变量的定义与上一层作用域的变量同名。
2.方法与方法之间用需要用一空行隔开
3.局部变量在使用时刻声明,局部变量/静态变量在声明时同时初始化
4.在与常数作比较时常数放在比较表达式的前面如:

if(“simpleCase”.equals(obj))… if(null == obj)….
登入後複製

   5.return语句中,不要有复杂的运算。
   6.switch语句,需要一个缺省的分支


本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

<🎜>:泡泡膠模擬器無窮大 - 如何獲取和使用皇家鑰匙
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
北端:融合系統,解釋
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora:巫婆樹的耳語 - 如何解鎖抓鉤
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Java教學
1664
14
CakePHP 教程
1423
52
Laravel 教程
1321
25
PHP教程
1269
29
C# 教程
1249
24
突破或從Java 8流返回? 突破或從Java 8流返回? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8引入了Stream API,提供了一種強大且表達力豐富的處理數據集合的方式。然而,使用Stream時,一個常見問題是:如何從forEach操作中中斷或返回? 傳統循環允許提前中斷或返回,但Stream的forEach方法並不直接支持這種方式。本文將解釋原因,並探討在Stream處理系統中實現提前終止的替代方法。 延伸閱讀: Java Stream API改進 理解Stream forEach forEach方法是一個終端操作,它對Stream中的每個元素執行一個操作。它的設計意圖是處

PHP:網絡開發的關鍵語言 PHP:網絡開發的關鍵語言 Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP與Python:了解差異 PHP與Python:了解差異 Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP與其他語言:比較 PHP與其他語言:比較 Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP與Python:核心功能 PHP與Python:核心功能 Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

PHP的影響:網絡開發及以後 PHP的影響:網絡開發及以後 Apr 18, 2025 am 12:10 AM

PHPhassignificantlyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1)ItpowersmajorplatformslikeWordPressandexcelsindatabaseinteractions.2)PHP'sadaptabilityallowsittoscaleforlargeapplicationsusingframeworkslikeLaravel.3)Beyondweb,PHPisusedincommand-linescrip

PHP:許多網站的基礎 PHP:許多網站的基礎 Apr 13, 2025 am 12:07 AM

PHP成為許多網站首選技術棧的原因包括其易用性、強大社區支持和廣泛應用。 1)易於學習和使用,適合初學者。 2)擁有龐大的開發者社區,資源豐富。 3)廣泛應用於WordPress、Drupal等平台。 4)與Web服務器緊密集成,簡化開發部署。

PHP與Python:用例和應用程序 PHP與Python:用例和應用程序 Apr 17, 2025 am 12:23 AM

PHP適用於Web開發和內容管理系統,Python適合數據科學、機器學習和自動化腳本。 1.PHP在構建快速、可擴展的網站和應用程序方面表現出色,常用於WordPress等CMS。 2.Python在數據科學和機器學習領域表現卓越,擁有豐富的庫如NumPy和TensorFlow。

See all articles