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java程式碼編碼規範

伊谢尔伦
發布: 2016-11-30 09:51:04
原創
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規範需要平時編碼過程中註意,是一個慢慢養成的好習慣

1.基本原則

   強制性原則:
     1.字串的拼裝操作,必須使用StringBuilder;
     2.的用法

try{
}catch{Exception e
    e.printStackTrace();
}finally{
}//在最外层的Action中可以使用,其它地方一律禁止使用;
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try{ //程序代码 }catch(Exception e){ //为空,什么都不写 }//在任何场景中都禁止使用
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try{
}catch{Exception e throw new runtimeException(e);//最优先采用的写法 }finally{
}
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 1.對於捕獲後,不知道幹什麼事情或也不知道怎樣處理的情況,就不要捕獲異常,留給外出層去捕獲處理;
     2.返回類型為集合的,在方法聲明中必須使用泛型,必須在javadoc中註明什麼情況下傳回null,在什麼情況下傳回空集合。
     3.對於方法、變數宣告範圍要採用以下優先權:private、protected、public,對於變數要採用以下的優先權:局部變數、實例變數、類別變數,如果必須採用實例變數或類別變數的情況下,要確保線程安全性,如有可能盡量採用ThreadLocal保存實例變數或類別變數;
     4.如果不是必須,不要在循環中去定義變數或new 物件;盡量在需要的最後一刻才去new 物件;
     5.如果不是必須,不要在循環中去用try…catch;
     6.類別中對於比較複雜的邏輯要採用行註釋的方式進行註釋,java程式碼中絕對不允許採用塊註釋(/**/ )進行註釋;
     7.Java類別的名稱第一個子母必須大寫,有多個單字組成的,每個單字的首字母大寫
     8.jsp的檔案名稱必須全部小寫;
    9.Spring的bean設定檔名稱必須小寫,格式為xxx.bean.xml,xxx.bean.xml設定檔中的    10.xwork的設定檔名必須小寫,且遵循xwork_xxx.xml的格式書寫,其中XXX是業務名稱的縮寫;
   11.日誌的處理;

if (log.isDebugEnabled())
ex.printStackTrace(); else log.error("从数据库删除: [" + entity.getClass().getName() + "] 实例失败", daex); 
throw new PersistenceException("从数据库删除: [" + entity.getClass().getName()+ "] 实例失败", daex);
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12.代码中严禁使用System.out.println()进行调试输出,如果要使用调试信息,必须使用log.debug()。对于必要的信息使用log.info()进行输出;
13.类中不要出现无用import,可以采用IDE工具进行优化,类提交前进行代码的格式化;
14.有业务逻辑处理的类必须写junit单元测试类;
15.国际化的支持:ftl模板中不允许出现中文字符,要全部放到相应的properties文件中,properties文件要放到和Action类同样的目录中;ftl的编码要全部采用UTF-8的格式;properties文件的命名:中文:Action名称+“_zh”+“_CN”.properties,英文:Action名称+“_en”+“_US”.properties
16.一个程序文件最好不要超过2000行
17.尽可能缩小对象的作用域,这样对象的可见范围和生存期也都会尽可能地小,尽所有可能优先采用局部变量,实在没有办法用全局变量的,优先采用ThreadLocal来处理。
18.一个方法所完成的功能要单一,不同的功能封装为不同的方法.
19.尽可能的处理异常或转换异常,不要一味的包装异常
20.如果对象在某个特定范围内必须被清理(而不是作为垃圾被回收),请使用带有finally子句的try块,在finally子句中进行清理。
21.对于把一些逻辑相关的类组织在一起,可以考虑把一个类的定义放在另一个类的定义中,这种情况推荐使用内部类(比如界面层中的事件响应等)。内部类拥有所有外围类所有成员的访问权。
22.对成员变量的访问最好通过getter/setter方法,这样能够保证访问的合法性,以及代码调整
23.优先选择接口而不是抽象类或具体类。如果你知道某些东西将成为基类,你应当优先把它们设计成接口;只有在必须放进方法定义或成员变量时,才把它修改为具体或抽象类。接口只和客户希望的动作有关(协议),而类则倾向于关注实现细节。
24.使用java标准库提供的容器。精通他们的用法,将极大地提高工作效率。优先选择ArrayList来处理顺序结构,选择HashSet来处理集合,选择HashMap来处理关联数组,选择linkedList来处理堆栈和队列,它对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销小,但随机访问则较慢。当使用前三个的时候,应该把他们向上转型为List、Set和Map,这样就可以在必要的时候以其它方式实现
25.数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式,但是当创建了一个数组对象,数组的大小就被固定了,如果在空间不足时再创建新的数组进行复制,这样效率就比ArrayList开销大了。所以必须明确使用场景。
26.尽量使用”private”、”protected”关键字。一旦你把库的特征(包括类、方法、字段)标记为public,你就再也不可能去掉他们。在这种方式下,实现的变动对派生类造成的影响最小,在处理多线程问题的时候,保持私有性尤其重要,因为只有Private的字段才会受到保护,而不用担心被未受同步控制的使用所破坏。
27.禁止后台业务代码使用如下代码

try{
    something()
}catch(Exception ex)
{} new Exception()
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2.类编写规范

类的结构组织,一般按照如下的顺序:
1.常量声明
2.静态变量声明
3.成员变量声明
4.构造函数部分
5.Finalize部分
6.成员方法部分
7.静态方法部分
8.这种顺序是推荐的,在实际开发中可以按照一定的尺度修改,原则是程序更易读。如对方法的排序按照重要性,或按照字母顺序排列或按照方法之间的关系排列。
9.每个方法(包括构造与finalize)都是一个段。多个变量声明按照逻辑共同组成一个段,段与段之间以空行分隔。
10.类声明时,要指出其访问控制,一般为没有修饰符,public,和private。
11.方法与方法之间,大的部分之间都需要以空行隔离。
12.编写通用性的类时,请遵守标准形式。包括定义equals()、hasCode()、toString()、Clone(实现Cloneable接口),并实现Comparable和Serialiable接口
13.对于设计期间不需要继承的类,尽量使用final

3.变量编写规范

1.对成员变量, 尽量采用private
2.每一个变量声明/定义占一行(参数变量除外),如

int a; int b;
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比int a,b; 更容易读, 更容易查找bug

3.局部变量在使用前必须初始化,一般在声明时初始化
4.变量的声明要放在程序块的开始位置

public void myMethod() {  int int1 = 0; // beginning of method block  if (condition) {  int int2 = 0; // beginning of "if" block  ...
  }
}
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一种例外情况是在for语句中,定义声明不仅不占一行,还在表达式内部,完全采用Eclips生成,如:

for(int i = 0; i<100; i++)
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5.数组的申明采用 <数据类型[] + 变量名>方式如

char[] buffer;
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而不是

char buffer[];
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4.方法编写规范

1.对成员方法,不要轻易的采用public的成员变量。主要的修饰符有public, private, protected, 无
2.空方法中方法声明和函数体可都在一行。如: void func(){}
3.方法和方法之间空一行
4.方法的文档注释放在方法的紧前面,不能空一行。
5.避免过多的参数列表,尽量控制在5个以内,若需要传递多个参数时,当使用一个容纳这些参数的对象进行传递,以提高程序的可读性和可扩展性
6.方法中的循环潜套不能超过2层
7.对于设计期间不需要子类来重载的类,尽量使用final
8.每个方法尽量代码行数尽量不要超过100行(有效代码行,不包括注释),但必须保证逻辑的完整性
9.接口中的方法默认级别为protected,只有很确认其它子系统的包会调用自己子系统的接口中的方法时,才将方法暴露为public.

5.语言使用及书写规范

1.避免变量的定义与上一层作用域的变量同名。
2.方法与方法之间用需要用一空行隔开
3.局部变量在使用时刻声明,局部变量/静态变量在声明时同时初始化
4.在与常数作比较时常数放在比较表达式的前面如:

if(“simpleCase”.equals(obj))… if(null == obj)….
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   5.return语句中,不要有复杂的运算。
   6.switch语句,需要一个缺省的分支


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