目錄
websocket
簡介
與http的關係
握手
資料傳輸
PHP 實作 websocket 伺服器
文件描述符
創建伺服器socket
服务器逻辑
客户端
创建客户端
页面功能
用户名异步处理
小结
聊天室扩展方向
总结
首頁 php教程 php手册 網頁即時聊天之PHP實現websocket

網頁即時聊天之PHP實現websocket

Nov 30, 2016 pm 11:59 PM

前言

websocket作為HTML5裡的一個新的一直很受人們關注,因為它真的非常酷,打破了http“請求響應”的慣常思維,實現了服務器向客戶端主動積極的消息,本文介紹瞭如何使用PHP和JS應用websocket實現一個網頁即時聊天室;

之前寫過一篇文章講述如何使用ajax長輪詢實現網頁實時聊天,見鏈接:網頁實時聊天之js和jQuery實現ajax長輪詢,但是輪詢和服務器的pending都是無所謂的消耗,websocket才是新趨勢。

最近艱難地「擠」了一點時間,完善了很早就做的websocket「請求原樣返回」伺服器,用js完善了下客戶端功能,把過程和思路分享給大家,順便也普及一下websocket相關的知識,當然現在討論websocket的文章也特別多,有些理論性的東西我也略過了,給出參考文章供大家選擇閱讀。

正文開始前,先貼一張聊天室的效果圖(請不要在意CSS渣的頁面):

然後當然是源碼: 我是連結 - github - 枕邊書


websocket

簡介

WebSocket 不是一門技術,而是一種全新的協定。它應用 TCP 的 Socket(套接字),為網路應用定義了一個新的重要的能力:客戶端和伺服器端的雙全工傳輸和雙向通訊。是繼 Java applets、 XMLHttpRequest、 Adob​​​​e Flash,、ActiveXObject、 各類 Comet 技術之後,伺服器推送客戶端訊息的新趨勢。

與http的關係

在網路分層上,websocket 與http 協議都是應用層的協議,它們都是基於tcp 傳輸層的,但是websocket 在建立連接時,是藉用http 的101 switch protocol 來達到協議轉換(Upgrade)的,從HTTP 協定切換成WebSocket 通訊協定,這個動作協定中稱為「握手」;

握手成功後,websocket 就使用自己的協議規定的方式進行通訊,跟 http 就沒有關係了。

握手

以下是一個我自己的瀏覽器發送的典型的握手 http 頭: 

伺服器收到握手請求後,提取出請求頭中的“Sec-WebSocket-Key” 字段,追回一個固定的字符串'258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', 然後進行sha1 加密,最後轉換為base64 編碼,作為key 以「Sec-WebSocket-Accept」 欄位返回給客戶端,客戶端匹配此key 後,便建立了連接,完成了握手;

資料傳輸

websocket 有自己規定的資料傳輸格式,稱為 幀(Frame),下圖是一個資料幀的結構,其中單位為bit:

  0                   1                   2                   3
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+
登入後複製

具體每個字段是什麼意思,有興趣的可以看一下這篇文章The WebSocket Protocol 5.數據幀感覺自己對二進制的操作還不是很靈活,也就沒有挑戰自己寫算法解析數據了,下面的數據幀解析和封裝都是使用的網路上的演算法。

不過,我工作中寫支付網關中還是會經常用到數據的進制操作的,這個一定是要仔細研究總結一下的,嗯,先記下。


PHP 實作 websocket 伺服器

PHP 實作 websocket 的話,主要是應用 PHP 的 socket 函式庫:

PHP 的 socket 函數庫跟 C 語言的 socket 函數非常類似,以前翻過一遍 APUE, 所以覺得還挺好理解。在 PHP 手冊中看一遍 socket 函數,我想大家也能對 php 的 socket 程式設計有一定的認知。

下面會在程式碼中對所用函數進行簡單的註解。

文件描述符

忽然提及'文件描述符',大家可能會有些奇怪。

但作為伺服器,是必須要對已經連接的 socket 進行儲存和識別的。每一個 socket 代表一個用戶,如何關聯和查詢用戶資訊與 socket 的對應就是一個問題了,這裡便應用了關於文件描述符的一點小技巧。

我們知道linux 是'萬物皆文件'的,C 語言的socket 的實現便是一個個的'文件描述符' ,這個文件描述符一般是打開文件的順序遞增的int 數值,從0 一直遞增(當然系統是有限制的)。每一個 socket 都對應一個文件,讀寫 socket 都是操作對應的文件,所以也能像檔案系統一樣應用 read 和 write 函數。

tips: linux 中, 標準輸入對應的是檔案描述符 0;標準輸出對應的檔案描述子是 1;標準錯誤對應的檔案描述子是 2;所以我們可以使用 0 1 2對輸入輸出重定向。

那麼類似 C socket 的 PHP socket 自然也繼承了這一點,它所建立的 socket 也是型別於 int 值為 4 5 之類的資源型別。 我們可以使用 (int) 或 intval() 函數把 socket 轉換成一個唯一的ID,從而可以實現用一個 ’類索引數組‘ 來存儲 socket 資源和對應的用戶資訊;

結果類似:

$connected_sockets = array(
    (int)$socket => array(
        'resource' => $socket,
        'name' => $name,
        'ip' => $ip,
        'port' => $port,
        ...
    )
)
登入後複製

創建伺服器socket

下面是一段創建伺服器 socket 的程式碼:

// 创建一个 TCP socket, 此函数的可选值在官方文档中写得十分详细,这里不再提了
$this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
// 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口;
socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);
// 将IP和端口绑定在服务器socket上;
socket_bind($this->master, $host, $port);
// listen函数使主动连接套接口变为被连接套接口,使得此 socket 能被其他 socket 访问,从而实现服务器功能。后面的参数则是自定义的待处理socket的最大数目,并发高的情况下,这个值可以设置大一点,虽然它也受系统环境的约束。
socket_listen($this->master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);
登入後複製

这样,我们就得到一个服务器 socket,当有客户端连接到此 socket 上时,它将改变状态为可读,那就看接下来服务器的处理逻辑了。

服务器逻辑

这里着重讲一下 socket_select($read, $write, $except, $tv_sec [, $tv_usec]):

select 函数使用传统的 select 模型,可读、写、异常的 socket 会被分别放入 $socket, $write, $except 数组中,然后返回 状态改变的 socket 的数目,如果发生了错误,函数将会返回 false.

需要注意的是最后两个时间参数,它们只有单位不同,可以搭配使用,用来表示 socket_select 阻塞的时长,为0时此函数立即返回,可以用于轮询机制。 为 NULL 时,函数会一直阻塞下去, 这里我们置 $tv_sec 参数为null,让它一直阻塞,直到有可操作的 socket 返回。

下面是服务器的主要逻辑:

$write = $except = NULL;
$sockets = array_column($this->sockets, 'resource'); // 获取到全部的 socket 资源
$read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);

foreach ($sockets as $socket) {
        // 如果可读的是服务器 socket, 则处理连接逻辑;            
        if ($socket == $this->master) {
            socket_accept($this->master);
            // socket_accept() 接受 请求 “正在 listen 的 socket(像我们的服务器 socket )” 的连接, 并一个客户端 socket, 错误时返回 false;
             self::connect($client);
             continue;
            }
        // 如果可读的是其他已连接 socket ,则读取其数据,并处理应答逻辑
        } else {
            // 函数 socket_recv() 从 socket 中接受长度为 len 字节的数据,并保存在 $buffer 中。
            $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);

            if ($bytes < 9) {
                // 当客户端忽然中断时,服务器会接收到一个 8 字节长度的消息(由于其数据帧机制,8字节的消息我们认为它是客户端异常中断消息),服务器处理下线逻辑,并将其封装为消息广播出去
                $recv_msg = $this->disconnect($socket);
            } else {
                // 如果此客户端还未握手,执行握手逻辑
                if (!$this->sockets[(int)$socket]['handshake']) {
                    self::handShake($socket, $buffer);
                    continue;
                } else {
                    $recv_msg = self::parse($buffer);
                }
            }

            // 广播消息
            $this->broadcast($msg);
        }
    }
}
登入後複製

这里只是服务器处理消息的基础代码,日志记录和异常处理都略过了,而且还有些数据帧解析和封装的方法,各位也不一定看爱,有兴趣的可以去 github 上支持一下我的源码~~

此外,为了便于服务器与客户端的交互,我自己定义了 json 类型的消息格式,形似:

$msg = [
    'type' => $msg_type, // 有普通消息,上下线消息,服务器消息
    'from' => $msg_resource, // 消息来源
    'content' => $msg_content, // 消息内容
    'user_list' => $uname_list, // 便于同步当前在线人数与姓名
    ];
登入後複製

客户端

创建客户端

前端我们使用 js 调用 Websocket 方法很简单就能创建一个 websocket 连接,服务器会为帮我们完成连接、握手的操作,js 使用事件机制来处理浏览器与服务器的交互:

// 创建一个 websocket 连接
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");

// websocket 创建成功事件
ws.onopen = function () {
};

// websocket 接收到消息事件
ws.onmessage = function (e) {
    var msg = JSON.parse(e.data);
}

// websocket 错误事件
ws.onerror = function () {
};
登入後複製

发送消息也很简单,直接调用 ws.send(msg) 方法就行了。

页面功能

页面部分主要是让用户使用起来方便,这里给消息框 textarea 添加了一个键盘监控事件,当用户按下回车键时直接发送消息;

function confirm(event) {
    var key_num = event.keyCode;
    if (13 == key_num) {
        send();
    } else {
        return false;
    }
}
登入後複製

还有用户打开客户端时生成一个默认唯一用户名;

然后是一些对数据的解析构造,对客户端页面的更新,这里就不再啰嗦了,感兴趣的可以看源码。

用户名异步处理

这里不得不提一下用户登陆时确定用户名时的一个小问题,我原来是想在客户端创建一个连接后直接发送用户名到服务器,可是控制台里报出了 “websocket 仍在连接中或已关闭” 的错误信息。

Uncaught DOMException: Failed to execute 'send' on 'WebSocket': Still in CONNECTING state.

考虑到连接可能还没处理好,我就实现了 sleep 方法等了一秒再发送用户名,可是错误仍然存在。

后来忽然想到 js 的单线程阻塞机制,才明白使用 sleep 一直阻塞也是没有用的,利用好 js 的事件机制才是正道:于是在服务器端添加逻辑,在握手成功后,向客户端发送握手已成功的消息;客户端先将用户名存入一个全局变量,接收到服务器的握手成功的提醒消息后再发送用户名,于是成功在第一时间更新用户名。


小结

聊天室扩展方向

简易聊天室已经完成,当然还要给它带有希望的美好未来,希望有人去实现:

  • 页面美化(信息添加颜色等)
  • 服务器识别 '@' 字符而只向某一个 socket 写数据实现聊天室的私聊;
  • 多进程(使用 redis 等缓存数据库来实现资源的共享),可参考我以前的一篇文章: 初探PHP多进程
  • 消息记录数据库持久化(log 日志还是不方便分析)
  • ...

总结

多读些经典书籍还是很有用的,有些东西真的是触类旁通,APUE/UNP 还是要再多翻几遍。此外互联网技术日新月异,挑一些自己喜欢的学习一下,跟大家分享一下也是挺舒服的(虽然程序和博客加一块用了至少10个小时...)。

参考:

websocket协议翻译

刨根问底 HTTP 和 WebSocket 协议(下)

学习WebSocket协议—从顶层到底层的实现原理(修订版)

嗯,持续更新。喜欢的可以点个推荐或关注,有错漏之处,请指正,谢谢。

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)