OOP思想與設計
OOP——物件導向程式設計。 OOP思想,則是指物件導向本身的思想理念。而OOP設計,並不是指將程式碼均封裝成類別就可以了。因為,如果那樣,那僅是指物件導向程式設計。
OOP-物件導向編程,只是一種做法。 OOP思想才是根本。重要的不是做法,而是實際要達成的目標。
JAVA語言總是能絕大部分達成物件導向的目標。原因相當簡單。那是因為語言本身的限制。
JAVA的一切都需要在類別中。不允許類別外部的單獨的函數。設計模式,即是因為JAVA的產生才有的。從這一點說,JAVA改變了軟體世界的想法。
OOP的目標,是要讓程式碼符合SOLID原則。這些原則,在所有講解設計模式的著作的開篇均會被介紹。
但這是理論目標。實際的目標,則是要回答,我們為什麼要這麼做。因為,我們對未來總是未知的。我們不清楚需求會發生什麼變化。我們今天或許在有限時間內只能提供一個簡易的版本。但日後肯定要擴展。我們所做的或許在今天已經涵蓋了一切,但有一天,我們會發現,還有一個部件,沒有被考慮進去。
如果沒有物件導向,那麼,我們用最簡單的switch case結構已經完成了。正因為如此,我們不得不重新修改我們的核心程式碼。但是,如果我們的程式碼符合SOLID原則,那麼,我們要做的,無非是為現有程式碼增加一個新的CLASS。
不難發現:插件思想,源自OOP。那麼,此時如果我們再看OOP,那不僅是將散亂的程式碼封裝成類別的問題了。
我們需要遵循SOLOD原則,明確何為抽象,何為具體。我們雖只提供有限的針對具體問題的程式碼,但它們全部依賴整體的抽象。再有同類新的具體問題,我們就是只要增加類別。這是設計模式思想的核心。
OOP設計,遠非如此。程式碼可讀性,可維護性,還在於目錄於文件中。表面上,這都不是重要的細節。但實際是極為重要的。特別是針對某一問題的核心模組的設計,或者,設計一個PHP開發框架。目錄的可讀性,或是否符合OOP,則很大程度上決定了人們對它的理解的速度,以及願意接受的程度。例如SYSMFONY的目錄結構就不是很好。儘管是老牌的,早期佔領市場較大。但仍被一些新的框架所瓜分市場。回過頭來,那些程式碼設計得並不是相當優秀的,例如KOHANA,CI卻相當容易被人接受,關於也是與它的目錄結構有關。這也是國內一些框架能夠被使用者接受的原因。並不是單一的因為,它是中文版的。
由此可見,OOP設計的思想,不只是在程式碼方面,而是架構,設計的全方位。
Php框架的問題,絕大多數是因為,開源的系統,沒有真正經歷過超大專案的有足夠經驗的人作為架構師。這是相當情有可原的。但是,如果一個企業做開源,運作多年後,系統越做越大,則越做越複雜,而不能夠有一個明確的易於上手易於維護的架構,則是一種悲哀。
有人說,這些企業可以利用這一點,針對那些需要進行二次開發的顧客賺錢。其實,賺這樣的錢,永遠是有限的。因為,一個好的核心架構,將會帶來真正的軟體產業化。並且會節省大量成本。
其實,把話說回來,發展框架實際上是相當的簡單的東西。簡單到可以用一兩句話來概括:一是提供不同的類別庫供使用者調用,讓使用者少寫程式碼。二是讓使用者輕鬆增加自己需要的插件,減輕使用者的開發。這實際上是相互呼叫的關係系統。 MVC系統中,純OOP的框架,後者就是框架呼叫使用者的程式碼。而這一方面,最為突出的即是使用者介面元件。 PHP在大量的這一類的框架。但都是非常的初級。沒有一個能與JAVA中的FCS,或TYPESTRY相比的。甚致一些初學者還能發布一個200KB不到的標籤引擎。程式碼不用看,就可以想像得出來,絕對不會有設計模式,更不可能遵循SOLID原則。那麼,擴展,維護都將是相當大的問題。
於是我們想到,以及有多少網路企業,他們的網站是PHP的,表面上來看,PHP似乎會降低成本,但能降低到多少?關鍵還是在於從OOP程式碼到OOP架構,OOP架構的層次,決定了技術部門開發的效率與成本。

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什麼是物件導向程式設計?物件導向程式設計(OOP)是一種程式設計範式,它將現實世界中的實體抽象化為類,並使用物件來表示這些實體。類別定義了物件的屬性和行為,而物件則實例化了類別。 OOP的主要優點在於它可以使程式碼更易於理解、維護和重複使用。 OOP的基本概念OOP的主要概念包括類別、物件、屬性和方法。類別是物件的藍圖,它定義了物件的屬性和行為。物件是類別的實例,它具有類別的所有屬性和行為。屬性是物件的特徵,它可以儲存資料。方法是物件的函數,它可以對物件的資料進行操作。 OOP的優點OOP的主要優點包括:可重複使用性:OOP可以讓程式碼更

Go函數可作為物件的方法使用。方法是與物件關聯的函數,可存取物件的欄位和方法。在Go中,使用func(receiver_type)identifier(parameters)return_type語法定義方法。這種方法提供了封裝、重複使用和可擴展性,從而在物件導向程式設計中發揮了重要作用。

PHPOOP中函數有兩種類型:類別方法和靜態方法。類方法屬於特定類,由該類實例呼叫;靜態方法不屬於任何類,透過類名呼叫。類別方法使用publicfunction聲明,靜態方法使用publicstaticfunction聲明。類別方法透過物件實例呼叫($object->myMethod()),靜態方法直接透過類別名稱呼叫(MyClass::myStaticMethod())。

PHP中ORM與DAL的演變:ORM將資料庫表映射為PHP對象,簡化了操作,但可能影響效能和靈活性。 DAL提供資料庫操作的抽象,增強了可移植性,但會增加介面複雜度和降低效率。 ORM例如LaravelEloquent可用於CRUD操作,而PDODAL則採用參數化查詢以提高安全性。根據專案要求選擇合適的工具,以優化應用程式的效能、可移植性和安全性。

PHP並不支援函數重載,但可以透過建立具有相同名稱但不同參數簽名的類別方法來模擬函數重載。此方法允許在同一類別中為具有相同功能的函數提供不同的實作。

PHPOOP函數命名約定包含使用帕斯卡命名法(類別名稱和介面名大駝峰)和底線(成員變數、常數、函數和方法名)。命名規範規定了存取控制符的使用(public、protected和private)和前綴約定(雙底線表示私有、單底線表示受保護)。實戰範例展示如何根據這些約定來定義類別、成員變數和方法。

PHPOOP函數的生命週期有四個階段:1.宣告;2.引用;3.執行;4.銷毀。宣告時,函數的生命週期開始;引用時,函數被呼叫並執行;執行時,函數程式碼區塊被執行;銷毀時,函數變數和局部變數被銷毀。

在PHP中使用OOP編寫強大的應用程式隨著Web應用程式越來越複雜,使用物件導向程式設計(OOP)來編寫應用程式變得越來越流行。 OOP提供了一種方式來組織程式碼,使其更加可維護和易於擴展。 PHP是一種非常流行的Web程式語言,因為它非常靈活,易於學習,並且有大量的程式庫和工具可供使用。在本文中,我們將介紹如何在PHP中使用OOP編寫強大的應用程式。 1.理解OOP的概
