基於Three.js外掛程式製作360度全景圖
這是一個基於three.js的插件,預覽地址:戳這裡
使用方法:
1、這個插件的用法很簡單,引入如下2個js
<script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>
2、初始化一下,(具體各種參數配置根據情況而定)
var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全景图的完整路径 panorama: 'images/360img03.jpg', // 放全景图的元素 container: div })
配置參數
下面是該全景圖插件的所有可用配置參數:
panorama:必填參數,全景圖的路徑。
container:必填參數,放置全景圖的div元素。
autoload:可選,預設值為true,true為自動呼叫全景圖,false為在後面載入全景圖(透過.load()方法)。
usexmpdata:可選,預設值為true,如果Photo Sphere Viewer必須讀入XMP資料則為true。
default_position:可選,預設值為{},定義預設的位置,及使用者看見的第一個點,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
min_fov:可選,預設值為30,觀察的最小區域,單位degrees,在1-179之間。
max_fov:可選,預設值為90,觀察的最大區域,單位degrees,在1-179之間。
allow_user_interactions:可選,預設值為true,設定為false則禁止使用者和全景圖互動(導航條不可用)。
tilt_up_max:可選,預設值為Math.PI/2,向上傾斜的最大角度,單位radians。
tilt_down_max:可選,預設值為Math.PI/2,向下傾斜的最大角度,單位radians。
zoom_level:可選,預設值為0,預設的縮放級別,值在0-100之間。
long_offset:可選,預設值為PI/360,mouse/touch移動時每像素經過的經度值。
lat_offset:可選,預設值為PI/180,mouse/touch移動時每像素經過的緯度值。
time_anim:可選,預設值為2000,全景圖在time_anim毫秒後會自動進行動畫。 (設定為false停用它)
theta_offset:過時的選項,可選,預設值為1440,自動動畫時水平方向的速度。
anim_speed:可選,預設值為2rpm,動畫的速度,每秒/分鐘多少radians/degrees/revolutions。
navbar:可選值,預設為false。顯示導航條。
navbar_style:可選值,預設為{}。導航條的自訂樣式。以下是可用的樣式清單:
backgroundColor:導航條的背景顏色,預設值為rgba(61, 61, 61, 0.5)。
buttonsColor:按鈕的前景顏色,預設值為transparent。
activeButtonsBackgroundColor:按鈕啟動狀態的背景顏色,預設值為rgba(255, 255, 255, 0.1)。
buttonsHeight:按鈕的高度,單位像素,預設值為20。
autorotateThickness:autorotate圖示的厚度,單位像素,預設值為1。
zoomRangeWidth:縮放的範圍,單位顯示,預設值50。
zoomRangeThickness:縮放的範圍的厚度,單位像素,預設值1。
zoomRangeDisk:縮放範圍的圓盤直徑,單位像素,預設值為7。
fullscreenRatio:全螢幕圖示的比例,預設值為3/4。
fullscreenThickness:全螢幕圖示的厚度,單位像素,預設值為2。
loading_msg:可選,預設值為Loading…,圖片載入時的提示文字。
loading_img:可選,預設值為null,在載入時顯示的圖片的路徑。
size:可選,預設值null,全景圖容器的最終尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
onready:可選值,預設值為null。當全景圖準備就緒並且第一張圖片顯示時的回調函數。
3、上面demo的程式碼
360全景图 <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>*{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; box-sizing: border-box; text-decoration: none; border: 0; outline: 0; } .main{ max-width: 640px; width: 100%; margin: 0 auto; } .main h3{ text-align: center; padding: 10px 0; } /** * Created by Administrator on 2016/11/29. */ //必须在服务器上才能看到效果! window.onload=function(){ getTitleHeight(); loadingAllImg(); } //让全景图刚好撑满屏幕 var canvasHeight; function getTitleHeight(){ var title=document.getElementById('title'); var titleHeight=parseFloat(getComputedStyle(title).height); var maxHeight=window.innerHeight; canvasHeight=parseFloat(maxHeight-titleHeight)+'px'; } //全景图参数配置函数 function loadingAllImg(){ var div = document.getElementById('container'); var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全景图的完整路径 panorama: 'images/360img03.jpg', // 放全景图的元素 container: div, // 可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它) time_anim: false, // 可选值,默认为false。显示导航条。 navbar: true, // 可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。 size: { width: '100%', height: canvasHeight } }); }旋转查看效果

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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
