本文介紹了JavaScript實作圖片輪播組件,廢話不多說了直接看下面:
效果:
自動循環播放圖片,下方有按鈕可以切換到對應圖片。
新增一個動畫來實現圖片切換。
滑鼠停在圖片上時,輪播停止,出現左右兩個箭頭,點選可以切換圖片。
滑鼠移開圖片區域時,從目前位置繼續輪播。
提供一個接口,可以設定輪播方向,是否循環,間隔時間。
對HTML、CSS的要求:
<div class="carousel-box"> <div class="carousel"> <ul class="clearfix" > <li><img src="img/carousel01.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel02.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel03.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel04.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel05.jpg" alt=""></li> <li><img src="img/carousel06.jpg" alt=""></li> </ul> </div> </div>
必須是兩個盒子嵌套,最裡面的盒子需要有一個ul,圖片需要被包含在li裡。
可以更改類別名,同時將css檔案中的對應類別名稱替換即可。配置元件時傳入正確的DOM元素即可。
不限制圖片寬度和數量,在css檔案中更改數值即可。
/*需要更改的值*/ .carousel img{ width: 600px; height: 400px; } .carousel, .carousel-box { width: 600px; /*单张图片宽度*/ height: 400px; /*单张图片高度*/ } .carousel ul{ width: 3600px; /*单张图片宽度x图片数量*/ }
原理:
將所有圖片橫向排列,最外層容器和包裹容器設定overflow:hidden。最外層容器用於按鈕和箭頭的定位。利用包裹容器的scrollLeft屬性控制顯示哪張圖片。
思路:
想要實現這些功能,應該有以下一些方法:
1.圖片切換函數。接受一個參數,表示滾動方向。呼叫緩動函數切換圖片。呼叫切換按鈕圖示函數點亮相應的按鈕。
2.緩動函數。
3.點亮按鈕函數。
4.初始化函數。用於綁定事件,建立按鈕和箭頭,初始化最初位置。
5.建立箭頭函數。
6.建立按鈕函數。
7.開始輪播函數。
8.輪播函數。
9.停止函數。用於停止輪播。
還有一些公用方法:$():選擇DOM元素。 addClass(ele,"className"):為元素新增類別名稱。 removeClass(ele,"className")移除元素的類別名稱。 $.add(ele,"type",fun):給一個DOM節點綁定事件。 getCSS(ele,"prop"):取得元素對應屬性的值。 $.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理程式。
實作:
假設有6張圖片,每張圖片寬度為600px。依照功能的獨立性來完成:
1.緩動函數 liner
緩動函數的作用是一點一點的改變目標元素的屬性值,直到達到目標值。使用它的元素可能是水平輪播的圖片,也可能是垂直輪播的圖片,也可能是想從頁面左端到達頁面右端的小盒子。所以它應該接收四個參數(目標元素,要改變的屬性值,目標值,移動次數)。
liner=function(ele,prop,next,num){ var speed=(next-ele[prop])/num, i=0; (function(){ ele[prop]+=speed; i++; if (i<num) { setTimeout(arguments.callee,30); } })(); },
2.點亮按鈕函數 light
點亮按鈕本質上就是給按鈕添加一個active類,熄滅按鈕就是給按鈕移除active類。
那麼如何知道當前按鈕是哪一個呢?
最簡單的方法是直接獲取,所以可以為每個按鈕添加一個index屬性,當需要點亮按鈕時,將要點亮的按鈕的index傳給這個函數即可。
那麼如何知道要熄滅的按鈕是哪一個呢?
最簡單的方法也是直接獲取,所以可以在作用域鏈末端加上一個變數active,記住目前亮著的按鈕,這個函數直接將他熄滅就可以了。
light=function(index){ removeClass(active,"active"); active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]"); addClass(active,"active"); }
3.圖片切換函數 go
需要計算出下一個scrollLeft的值:
如果是向左移動的話,scrollLeft應該-600,如果已經是0,就切換為3000.所以是ele.scrollLeft ==0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;
如果是向右移動的話,scrollLeft應該+600,即0——>600,600——>1200,...,3000—— >0。這裡可以像上面那樣用判斷,也可以用一個公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)
需要獲得下一個要被點亮的按鈕的index:
和計算scrollLeft的思路一樣,往左移動:index===0? len- 1:index-1; 往右移動:(index+1)%len
go=function(dire){ var index=active.getAttribute("index")-0, nextIndex, nextPosition; if (dire==="next") { nextIndex=(index+1)%len; nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len); }else{ nextIndex=index===0? len-1:index-1, nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width; } light(nextIndex); animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition); }
其中的len(圖片總數)、width(圖片寬度)、ele(包裹容器)也會被其他函數訪問,所以也添加到作用域鏈末端。
len=ele.getElementsByTagName("img").length
width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");
=$ele(Selecele)包裹容器的selector,例如.carousel
4.建立箭頭函數createArrow
建立一個向左的箭頭,綁定事件處理函數,用於向左移動。 ,用於向右移動。 ,例如.carousel-box
5.建立按鈕函數createBtn
给每个按钮添加一个index用于点亮和熄灭,给按钮组添加一个类名用于设置样式和获取它:
createBtn=function(){ var div=document.createElement("div"), btns=''; for(var i=0;i<len;i++){ btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>'; } div.innerHTML=btns; addClass(div,"carousel-btn"); container.appendChild(div); }
6.轮播函数
根据要求(顺时针、逆时针)判断要调用go("prev")还是go("next")。
如果要求循环,则再次调用自己。如果不循环,则在轮播一轮后停止。
所以这里需要一个变量来判断方向,一个变量来判断是否循环,一个变量来计数。
所以又有四个变量被加到作用域链末端。direction、loop、count、begin用于清除定时器。
circle=function(){ count++; if (loop||count<len) { if (direction==="forward") { go("next"); }else{ go("prev"); } } begin=setTimeout(arguments.callee,t); }
7.停止函数 stop
stop=function(){ clearTimeout(begin); }
8.初始化函数 init
如果是第一次使用轮播,则创建按钮和箭头,并给按钮绑定click事件处理程序(获取点击的按扭index点亮它,切换到相应图片),然后根据顺时针或逆时针来展示相应的图片和按钮。
所以这里又需要有一个变量加在作用域链末端,用于表示是否已经初始化。
init=function(){ createBtn(); createArrow(); $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); light(target.getAttribute("index")); animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width); }); $.add(container,"mouseenter",function(){ stop(); removeClass(container,"hide"); }); $.add(container,"mouseleave",function(){ addClass(container,"hide"); begin=setTimeout(circle,t); });if (direction==="forward") { light(0); }else{ light(len-1); ele.scrollLeft=width*(len-1); } haveStart=true; }
9.开始轮播函数 start
这个函数当做接口,用于控制轮播方向,间隔时间,和是否循环。计数器归零。
因为可能重复的开始轮播,所以每次开始之前都需要清除定时器。
start=function(dir,th,lo){ stop(); count=0; direction=dir; t=th*1000; loop=lo; if (!haveStart) { init(); } begin=setTimeout(circle,t); }
到这里,所有需要用到的函数已经写完了,如果把这些函数和那些需要的变量扔到一个函数里,把外层容器盒包裹容器的类名或ID传给它,这个函数返回一个包含start和stop方法的对象,这个组件就可以使用了。
但是有一个问题,这个函数只有一个,也就是说,一个页面只能有一个轮播实例。所以,如果想要一个页面能有两个轮播实例都用这个组件的话,就不能把它们扔到一个函数里。那么就只能放到对象里。每个对象有自己的变量,他们共用一组方法。
那么,这些变量就不能直接访问了,需要通过对象的属性访问,即this。
这时候就会出现问题,this是会指向调用它的那个环境,所以当那些变量在事件处理程序中,或是在定时器中被访问的时候,就不能用this,而是要创建一个闭包。
即,在能获取到this时,将this赋值给一个变量,然后在事件处理程序或是定时器中访问这个变量,就会获取到正确的对象。
以init函数为例来改装:
carouselProto.init=function(){ var that=this; this.createBtn(); this.createArrow(); $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); that.light(target.getAttribute("index")); animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width); }); $.add(this.container,"mouseenter",function(){ that.stop(); removeClass(that.container,"hide"); }); $.add(this.container,"mouseleave",function(){ addClass(that.container,"hide"); that.begin=setTimeout(function(){ that.circle(); },that.t); });if (this.direction==="forward") { this.light(0); }else{ this.light(this.len-1); this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1); } this.haveStart=true; };
这样改装完之后,就可以创建实例了,每个实例都会有自己的属性用于记录状态,他们都共用原型中的方法。
如果采用原型继承的方式的话,可以创建一个对象作为实例的原型对象,然后创建一个函数来生产实例:
var carouselProto={}; //把上面那些方法给这个对象 carouselProto.light=... carouselProto.go=... carouselProto.stop=... //创建实例对象函数 var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){ var that=Object.create(carouselProto); that.wrapSelec=wrapSelec; that.ele=$(eleSelec); that.container=$(wrapSelec); that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length; that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width")); return that; } //创建实例,使用组件 var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box"); carousel1.start("forward",3,true); var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2"); carousel2.start("backward",2,true);
性能优化:
1.当点击的按钮刚好是当前被点亮的按钮时,依然会调用一次light和animate.liner。所以可以添加一个判断语句,如果点击的按钮刚好是正确的,就不要执行下面的了。
$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){ $.prevent(e); var index=target.getAttribute("index"); if (index===that.active.getAttribute("index")) { return } that.light(index); animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width); });
2.当图片切换的时候,缓动动画正在执行。如果在缓动动画还没执行完时就点击按钮或者箭头,就会进入下一次动画,于是就会出现混乱,图片错位。性能也会受到影响。为了防止这种情况发生,可以使用一个变量,用于记录缓动动画是否正在执行,没有执行的话点击按钮或箭头才会执行函数。
liner=function(ele,prop,next){ var speed=(next-ele[prop])/10, i=0; ele.animating=true; (function(){ ele[prop]+=speed; i++; if (i<10) { setTimeout(arguments.callee,60); }else{ ele.animating=false; } })(); } if (!this.ele.animating) { this.light(nextIndex); animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition); }