首頁 web前端 js教程 JavaScript實作圖片輪播元件程式碼範例

JavaScript實作圖片輪播元件程式碼範例

Dec 05, 2016 pm 05:14 PM
javascript

本文介紹了JavaScript實作圖片輪播組件,廢話不多說了直接看下面:

效果:

JavaScript實作圖片輪播元件程式碼範例

自動循環播放圖片,下方有按鈕可以切換到對應圖片。

新增一個動畫來實現圖片切換。

滑鼠停在圖片上時,輪播停止,出現左右兩個箭頭,點選可以切換圖片。

滑鼠移開圖片區域時,從目前位置繼續輪播。

提供一個接口,可以設定輪播方向,是否循環,間隔時間。

對HTML、CSS的要求:

<div class="carousel-box">
  <div class="carousel">
    <ul class="clearfix" >
      <li><img src="/static/imghw/default1.png"  data-src="img/carousel01.jpg"  class="lazy"   alt=""></li>
      <li><img src="/static/imghw/default1.png"  data-src="img/carousel02.jpg"  class="lazy"   alt=""></li>
      <li><img src="/static/imghw/default1.png"  data-src="img/carousel03.jpg"  class="lazy"   alt=""></li>
      <li><img src="/static/imghw/default1.png"  data-src="img/carousel04.jpg"  class="lazy"   alt=""></li>
      <li><img src="/static/imghw/default1.png"  data-src="img/carousel05.jpg"  class="lazy"   alt=""></li>
      <li><img src="/static/imghw/default1.png"  data-src="img/carousel06.jpg"  class="lazy"   alt=""></li>
    </ul>
  </div>
</div>
登入後複製

必須是兩個盒子嵌套,最裡面的盒子需要有一個ul,圖片需要被包含在li裡。

可以更改類別名,同時將css檔案中的對應類別名稱替換即可。配置元件時傳入正確的DOM元素即可。

不限制圖片寬度和數量,在css檔案中更改數值即可。

/*需要更改的值*/
.carousel img{ 
  width: 600px;
  height: 400px;
}
.carousel,
.carousel-box {
  width: 600px; /*单张图片宽度*/
  height: 400px; /*单张图片高度*/
}
.carousel ul{
  width: 3600px; /*单张图片宽度x图片数量*/
}
登入後複製

原理:

將所有圖片橫向排列,最外層容器和包裹容器設定overflow:hidden。最外層容器用於按鈕和箭頭的定位。利用包裹容器的scrollLeft屬性控制顯示哪張圖片。

思路:

想要實現這些功能,應該有以下一些方法:

1.圖片切換函數。接受一個參數,表示滾動方向。呼叫緩動函數切換圖片。呼叫切換按鈕圖示函數點亮相應的按鈕。

2.緩動函數。

3.點亮按鈕函數。

4.初始化函數。用於綁定事件,建立按鈕和箭頭,初始化最初位置。

5.建立箭頭函數。

6.建立按鈕函數。

7.開始輪播函數。

8.輪播函數。

9.停止函數。用於停止輪播。

還有一些公用方法:$():選擇DOM元素。 addClass(ele,"className"):為元素新增類別名稱。 removeClass(ele,"className")移除元素的類別名稱。 $.add(ele,"type",fun):給一個DOM節點綁定事件。 getCSS(ele,"prop"):取得元素對應屬性的值。 $.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理程式。

實作:

假設有6張圖片,每張圖片寬度為600px。依照功能的獨立性來完成:

1.緩動函數  liner

緩動函數的作用是一點一點的改變目標元素的屬性值,直到達到目標值。使用它的元素可能是水平輪播的圖片,也可能是垂直輪播的圖片,也可能是想從頁面左端到達頁面右端的小盒子。所以它應該接收四個參數(目標元素,要改變的屬性值,目標值,移動次數)。

liner=function(ele,prop,next,num){
  var speed=(next-ele[prop])/num,
    i=0;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<num) {
      setTimeout(arguments.callee,30);
    }
  })();  
},
登入後複製

2.點亮按鈕函數  light

點亮按鈕本質上就是給按鈕添加一個active類,熄滅按鈕就是給按鈕移除active類。

那麼如何知道當前按鈕是哪一個呢?

最簡單的方法是直接獲取,所以可以為每個按鈕添加一個index屬性,當需要點亮按鈕時,將要點亮的按鈕的index傳給這個函數即可。

那麼如何知道要熄滅的按鈕是哪一個呢?

最簡單的方法也是直接獲取,所以可以在作用域鏈末端加上一個變數active,記住目前亮著的按鈕,這個函數直接將他熄滅就可以了。

light=function(index){
  removeClass(active,"active");
  active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
  addClass(active,"active");
}
登入後複製

3.圖片切換函數  go

需要計算出下一個scrollLeft的值:

如果是向左移動的話,scrollLeft應該-600,如果已經是0,就切換為3000.所以是ele.scrollLeft ==0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;

如果是向右移動的話,scrollLeft應該+600,即0——>600,600——>1200,...,3000—— >0。這裡可以像上面那樣用判斷,也可以用一個公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)

需要獲得下一個要被點亮的按鈕的index:

和計算scrollLeft的思路一樣,往左移動:index===0? len- 1:index-1; 往右移動:(index+1)%len

go=function(dire){
  var index=active.getAttribute("index")-0,
    nextIndex,
    nextPosition;
  if (dire==="next") {
    nextIndex=(index+1)%len;
    nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
  }else{
    nextIndex=index===0? len-1:index-1,
    nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width;
  }
  light(nextIndex);
  animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition);  
}
登入後複製

其中的len(圖片總數)、width(圖片寬度)、ele(包裹容器)也會被其他函數訪問,所以也添加到作用域鏈末端。

len=ele.getElementsByTagName("img").length

width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");

=$ele(Selecele)包裹容器的selector,例如.carousel

4.建立箭頭函數createArrow

建立一個向左的箭頭,綁定事件處理函數,用於向左移動。 ,用於向右移動。 ,例如.carousel-box

5.建立按鈕函數createBtn

给每个按钮添加一个index用于点亮和熄灭,给按钮组添加一个类名用于设置样式和获取它:

createBtn=function(){
  var div=document.createElement("div"),
    btns=&#39;&#39;;
  for(var i=0;i<len;i++){
    btns+=&#39;<a href="#" index="&#39;+i+&#39;"></a>&#39;;
  }
  div.innerHTML=btns;
  addClass(div,"carousel-btn");
  container.appendChild(div);
}
登入後複製

6.轮播函数

根据要求(顺时针、逆时针)判断要调用go("prev")还是go("next")。

如果要求循环,则再次调用自己。如果不循环,则在轮播一轮后停止。

所以这里需要一个变量来判断方向,一个变量来判断是否循环,一个变量来计数。

所以又有四个变量被加到作用域链末端。direction、loop、count、begin用于清除定时器。

circle=function(){
  count++;
  if (loop||count<len) {
    if (direction==="forward") {
      go("next");
    }else{
      go("prev");
    }
  }
  begin=setTimeout(arguments.callee,t);
}
登入後複製

7.停止函数 stop

stop=function(){
  clearTimeout(begin);
}
登入後複製

8.初始化函数 init

如果是第一次使用轮播,则创建按钮和箭头,并给按钮绑定click事件处理程序(获取点击的按扭index点亮它,切换到相应图片),然后根据顺时针或逆时针来展示相应的图片和按钮。

所以这里又需要有一个变量加在作用域链末端,用于表示是否已经初始化。

init=function(){
  createBtn();
  createArrow();
  $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
  });
  $.add(container,"mouseenter",function(){
    stop();
    removeClass(container,"hide");
  });
  $.add(container,"mouseleave",function(){
    addClass(container,"hide");
    begin=setTimeout(circle,t); 
  });if (direction==="forward") {
    light(0);
  }else{
    light(len-1);
    ele.scrollLeft=width*(len-1);
  }
  haveStart=true;
}
登入後複製

9.开始轮播函数 start

这个函数当做接口,用于控制轮播方向,间隔时间,和是否循环。计数器归零。

因为可能重复的开始轮播,所以每次开始之前都需要清除定时器。

start=function(dir,th,lo){
  stop();
  count=0;
  direction=dir;
  t=th*1000;
  loop=lo;
  if (!haveStart) {
    init();
  }
  begin=setTimeout(circle,t);
}
登入後複製

到这里,所有需要用到的函数已经写完了,如果把这些函数和那些需要的变量扔到一个函数里,把外层容器盒包裹容器的类名或ID传给它,这个函数返回一个包含start和stop方法的对象,这个组件就可以使用了。

但是有一个问题,这个函数只有一个,也就是说,一个页面只能有一个轮播实例。所以,如果想要一个页面能有两个轮播实例都用这个组件的话,就不能把它们扔到一个函数里。那么就只能放到对象里。每个对象有自己的变量,他们共用一组方法。

那么,这些变量就不能直接访问了,需要通过对象的属性访问,即this。

这时候就会出现问题,this是会指向调用它的那个环境,所以当那些变量在事件处理程序中,或是在定时器中被访问的时候,就不能用this,而是要创建一个闭包。

即,在能获取到this时,将this赋值给一个变量,然后在事件处理程序或是定时器中访问这个变量,就会获取到正确的对象。

以init函数为例来改装:

carouselProto.init=function(){
  var that=this;
  this.createBtn();
  this.createArrow();
  $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    that.light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
  });
  $.add(this.container,"mouseenter",function(){
    that.stop();
    removeClass(that.container,"hide");
  });
  $.add(this.container,"mouseleave",function(){
    addClass(that.container,"hide");
    that.begin=setTimeout(function(){
      that.circle();
    },that.t); 
  });if (this.direction==="forward") {
    this.light(0);
  }else{
    this.light(this.len-1);
    this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
  }
  this.haveStart=true;
};
登入後複製

这样改装完之后,就可以创建实例了,每个实例都会有自己的属性用于记录状态,他们都共用原型中的方法。

如果采用原型继承的方式的话,可以创建一个对象作为实例的原型对象,然后创建一个函数来生产实例:

var carouselProto={};
 
//把上面那些方法给这个对象
carouselProto.light=...
carouselProto.go=...
carouselProto.stop=...
 
//创建实例对象函数
var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
  var that=Object.create(carouselProto);
  that.wrapSelec=wrapSelec;
  that.ele=$(eleSelec);
  that.container=$(wrapSelec);
  that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
  that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
  return that;
}
 
//创建实例,使用组件
var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
   carousel1.start("forward",3,true);
var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
   carousel2.start("backward",2,true);
登入後複製

性能优化:

1.当点击的按钮刚好是当前被点亮的按钮时,依然会调用一次light和animate.liner。所以可以添加一个判断语句,如果点击的按钮刚好是正确的,就不要执行下面的了。

$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
  $.prevent(e);
  var index=target.getAttribute("index");
  if (index===that.active.getAttribute("index")) {
    return
  }
  that.light(index);
  animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});
登入後複製

2.当图片切换的时候,缓动动画正在执行。如果在缓动动画还没执行完时就点击按钮或者箭头,就会进入下一次动画,于是就会出现混乱,图片错位。性能也会受到影响。为了防止这种情况发生,可以使用一个变量,用于记录缓动动画是否正在执行,没有执行的话点击按钮或箭头才会执行函数。

liner=function(ele,prop,next){
  var speed=(next-ele[prop])/10,
    i=0;
  ele.animating=true;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<10) {
      setTimeout(arguments.callee,60);
    }else{
      ele.animating=false;
    }
  })();  
}
if (!this.ele.animating) {
  this.light(nextIndex);
    animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
}
登入後複製


本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統 如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統引言:隨著科技的不斷發展,語音辨識技術已成為了人工智慧領域的重要組成部分。而基於WebSocket和JavaScript實現的線上語音辨識系統,具備了低延遲、即時性和跨平台的特點,成為了廣泛應用的解決方案。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實現線上語音辨識系

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術 WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術引言:隨著互聯網技術的快速發展,即時監控系統在各個領域中得到了廣泛的應用。而實現即時監控的關鍵技術之一就是WebSocket與JavaScript的結合使用。本文將介紹WebSocket與JavaScript在即時監控系統中的應用,並給出程式碼範例,詳細解釋其實作原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統 如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統介紹:隨著網路的普及和技術的進步,越來越多的餐廳開始提供線上點餐服務。為了實現即時線上點餐系統,我們可以利用JavaScript和WebSocket技術。 WebSocket是一種基於TCP協定的全雙工通訊協議,可實現客戶端與伺服器的即時雙向通訊。在即時線上點餐系統中,當使用者選擇菜餚並下訂單

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統 如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統在當今數位化的時代,越來越多的業務和服務都需要提供線上預約功能。而實現一個高效、即時的線上預約系統是至關重要的。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實作一個線上預約系統,並提供具體的程式碼範例。一、什麼是WebSocketWebSocket是一種在單一TCP連線上進行全雙工

JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時天氣預報系統 JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時天氣預報系統 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的即時天氣預報系統引言:如今,天氣預報的準確性對於日常生活以及決策制定具有重要意義。隨著技術的發展,我們可以透過即時獲取天氣數據來提供更準確可靠的天氣預報。在本文中,我們將學習如何使用JavaScript和WebSocket技術,來建立一個高效的即時天氣預報系統。本文將透過具體的程式碼範例來展示實現的過程。 We

簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

javascript如何使用insertBefore javascript如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用於在DOM樹中插入一個新的節點。這個方法需要兩個參數:要插入的新節點和參考節點(即新節點將要插入的位置的節點)。

JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時影像處理系統 JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時影像處理系統 Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript是一種廣泛應用於Web開發的程式語言,而WebSocket則是一種用於即時通訊的網路協定。結合二者的強大功能,我們可以打造一個高效率的即時影像處理系統。本文將介紹如何利用JavaScript和WebSocket來實作這個系統,並提供具體的程式碼範例。首先,我們需要明確指出即時影像處理系統的需求和目標。假設我們有一個攝影機設備,可以擷取即時的影像數

See all articles