vue-touch基於hammer,對於普通簡單手勢的頁面來說太龐大!
於是想自己實現一個最常用的手勢tap。順著自訂指令和插件文檔,昨晚實作了一個v-tap指令,丟出這篇乾貨。
指令與插件介紹
自訂指令和插件官方文件中也介紹比較簡單詳細,就不過多介紹。
我先說下本插件就用了三個API,如果大家不了解最好先事先看下文檔避免後面的程式碼看的迷糊。
指令部分
1.update(nVal,oVal)
2.acceptStatement
插件部分
Vue.use()
接著我們需要像寫jQuery插件一樣學習寫入Vue
的格式。
MyPlugin.install = function (Vue, options) { // 1. 添加全局方法或属性 Vue.myGlobalMethod = ... // 2. 添加全局资源 Vue.directive('my-directive', {}) // 3. 添加实例方法 Vue.prototype.$myMethod = ... }
;(function () { var vueTouch = {} vueTouch.install = function (Vue) { Vue.directive('touch', { isFn: true, acceptStatement: true, bind: function () { }, update: function (fn) { }, unbind: function () { } }) } if (typeof exports == "object") { module.exports = vueTouch } else if (typeof define == "function" && define.amd) { define([], function(){ return vueTouch }) } else if (window.Vue) { window.VueTouch = vueTouch Vue.use(vueTouch) } })()
我把多餘無關程式碼都刪除了,可以發現其實格式就是如此,剩下的就是利用我們自己js的功底直接編寫即可。
Just do it
;(function() { var vueTap = {}; vueTap.install = function(Vue) { }; if (typeof exports == "object") { module.exports = vueTap; } else if (typeof define == "function" && define.amd) { define([], function(){ return vueTap }) } else if (window.Vue) { window.vueTap = vueTap; Vue.use(vueTap); } })();
Vue.directive('tap', { isFn : true, bind : function() { }, update : function(fn) { }, unbind : function() {}, isTap : function() { //判断是否为tap }, touchstart : function(e,self) { }, touchend : function(e,self) { } }); };
處理過程都寫在update裡了。
PS: 當然也有小夥伴喜歡在這把fn都賦予在this(這裡的this是directve實例)上,最後在bind的地方綁定事件。這個我沒有找到規範,還不知道寫哪比較好。
update : function(fn) { var self = this; //存下this,方便以后用 //在directive上绑定的属性和方法 //都可通过self.xxx self.touchstart()获取 self.tapObj = {}; //初始化我们的tap对象 if(typeof fn !== 'function') { //你别给我搞事! return console.error('The param of directive "v-tap" must be a function!'); } self.handler = function(e) { //给当前directive存个handler方便之后调用 e.tapObj = self.tapObj; //把我们的tap对象赋值给原生event对象上,方便回调里获取参数 fn.call(self,e); }; //把我们的start和end剥离出来,写在directive上 //由于只有tap事件,所以我们在move过程就不需要做处理 this.el.addEventListener('touchstart',function(e) { self.touchstart(e,self); },false); this.el.addEventListener('touchend',function(e) { self.touchend(e,self,fn); },false); }
在update很簡單,就是一些初始化,事件綁定和給實例賦值的過程。
最後就是isTap,touchstart,touchend的邏輯處理。
isTap : function() { var tapObj = this.tapObj; return this.time < 150 && Math.abs(tapObj.distanceX) < 2 && Math.abs(tapObj.distanceY) < 2; }, touchstart : function(e,self) { var touches = e.touches[0]; var tapObj = self.tapObj; tapObj.pageX = touches.pageX; tapObj.pageY = touches.pageY; tapObj.clientX = touches.clientX; tapObj.clientY = touches.clientY; self.time = +new Date(); }, touchend : function(e,self) { var touches = e.changedTouches[0]; var tapObj = self.tapObj; self.time = +new Date() - self.time; tapObj.distanceX = tapObj.pageX - touches.pageX; tapObj.distanceY = tapObj.pageY - touches.pageY; if (self.isTap(tapObj)) self.handler(e); }
最後有個大問題,如何能讓我們的expression可接受傳參?
<ul> <li v-for="el in list" v-tap="args($index,el,$event)" > {{el.name}}---{{el.age}} </li> </ul>
那就要在我們的directive上加一個屬性acceptStatement:true(詳見文檔acceptStatement)
總結
寫了這個心得分享給大家。
1.在update裡的this指向是directive實例,而不是vm,也不是dom
2.在directive('name',{}) 物件裡可自訂屬性和方法。呼叫就是self.xxx
3.開啟自訂指令接受內聯語句acceptStatement:true
4.最後的介面別忘了Vue.use(obj)
我這裡沒有對v-tap.stop, v-tap.prevent ,v-tap.stop.prevent做處理,大家可以自己實現!也灰常簡單。