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JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程

高洛峰
發布: 2016-12-08 15:02:55
原創
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由於這兩年HTML5火的正熱,所以研究了一下,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。

好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端互動的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個實例,記下以備後用。

1、使用Canvas繪製直線:

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.moveTo(20,30);//第一个起点
      cans.lineTo(120,90);//第二个点
      cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点)
      cans.lineWidth=3;
      cans.strokeStyle = &#39;red&#39;;
      cans.stroke();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>
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這裡用到的兩個API方法,moveTo和lineTo分別是線段的起點和終點座標,變數為(X座標,Y座標),strokeStyle、stroke分別是線段的起點和終點座標,變數分別為(X座標,Y座標),strokeStyle、stroke分別路徑繪製樣式和繪製路徑。

2、繪製漸變線條

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程

漸變線條就是顏色有漸變的效果,當然漸變的樣式可以遵循路徑的方向也可以不遵循路徑的方向:

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.moveTo(0,0);
      cans.lineTo(400,300);
      var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标
      gnt1.addColorStop(0,&#39;red&#39;);//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色
      gnt1.addColorStop(1,&#39;yellow&#39;);
      cans.lineWidth=3;
      cans.strokeStyle = gnt1;
      cans.stroke();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>
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3、繪製矩形或正方形:

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程

這種矩形框如果使用HTML4只能使用後台程式碼才能產生了,現在HTML5提供的Canvas功能卻很容易就能繪製,所以說HTML5的優越性是相當高的。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.fillStyle = &#39;yellow&#39;;
      cans.fillRect(30,30,340,240);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>
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這裡使用了一個方法-fillRect()從字面意思也能知道這個就是填滿一個矩形,這裡的參數值得說明一下fillRect(X,Y,Width,Height),這個和數學裡的座標是不一樣的,具體請看

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程

這裡的X,Y是相對Canvas左上角的起點開始的,謹記! !

4、繪製一個簡單的矩形框

上例中講到要繪製一個矩形塊,填充了顏色,這個例子只是簡單地繪製一個矩形而不實現填充效果。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.strokeStyle = &#39;red&#39;;
      cans.strokeRect(30,30,340,240);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>
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這個很簡單,和上例一樣,就是將fill替換成了stroke,具體詳見上例。

5、繪製一個線性漸變的矩形

漸變是填充的一種相當不錯的效果,結合實例2和實例3,我們可以創建一個漸變的矩形

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0);
      gnt1.addColorStop(0,&#39;red&#39;);
      gnt1.addColorStop(0.5,&#39;green&#39;);
      gnt1.addColorStop(1,&#39;blue&#39;);
      cans.fillStyle = gnt1;
      cans.fillRect(10,10,380,280);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>
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不解釋了,記住fillRect(X, Y,Width,Height)就行了。

6、填充一個圓形

圓形的用途很廣,當然也包含了橢圓。

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.beginPath();
      cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
      cans.closePath();
      cans.fillStyle = &#39;green&#39;;//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~
      cans.fill();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>
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這裡的arc方法的用法是arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圓心X座標,圓心Y座標,半徑,開始角度(弧度),結束角度弧度,是否依照順時針畫);

arc中各參數比較:

a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程 Math.PI/2,true);[/code]

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程d、cans.arccc 0,Math.PI/2,false);

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程7、圓形區塊

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      cans.beginPath();
      cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);
      cans.closePath();
      cans.lineWidth = 5;
      cans.strokeStyle = &#39;red&#39;;
      cans.stroke();
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
  </body>
</html>
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JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程這裡不解釋了,和上邊的例子相同,lineWidth是控制線條的寬度的。

8、圓形漸變

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
  </head>
  <style type="text/css">
    canvas{border:dashed 2px #CCC}
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function $$(id){
      return document.getElementById(id);
    }
    function pageLoad(){
      var can = $$(&#39;can&#39;);
      var cans = can.getContext(&#39;2d&#39;);
      var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);
      gnt.addColorStop(1,&#39;red&#39;);
      gnt.addColorStop(0,&#39;green&#39;);
      cans.fillStyle = gnt;
      cans.fillRect(0,0,800,600);
    }
  </script>
  <body onload="pageLoad();">
    <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas>
  </body>
</html>
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JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程

JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程這裡需要說明的是createRadialGradient方法,參數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusialGradient方法,參數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusialGradient),也就是說使用了兩個圓,一個是原始的圓,一個是漸變式圓,其實,這種透過座標與半徑控制的方式可以實現很多樣式,例如

立體圓

var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250);
gnt.addColorStop(0,&#39;red&#39;);
gnt.addColorStop(1,&#39;#333&#39;);
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JavaScript實作使用Canvas繪製圖形的基本教程以上就是JavaScript實現使用Canvas繪製圖形的基本教學的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

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