1.變數作用域
var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
上方的函數作用域中聲明並賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等於2。
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
上方的函數作用域中雖然聲明並賦值了a,但位於console之下,a變數被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出「undefined」。
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位於console之下,所以輸出全域作用域中的a。
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變數b,而let不同於var其不存在變數提升的功能,所以輸出報錯「b is not defined」。
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
上方的函數作用域中用let聲明了a為1,並在塊級作用域中聲明了a為2,因為console並不在函數內的塊級作用域中,所以輸出1。
2.型別比較
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的陣列比較,console為false。
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的數組比較,因為兩個單獨的數組永遠不相等,所以console為false。
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof取得NULL、數組、對象的型別都是object,所以console為true。
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變數是否屬於某個物件的實例,因為在JavaScript中陣列也是物件的一種,所以兩個console都為true。
3.this指向
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
上方物件方法中的this指向物件本身,所以輸出」xiaoming」。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined
上方將對像中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined」。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方同樣將obj對像中的方法賦值給了變數nameFn,但是透過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為’xiaohua’。
4.函數參數
function test6() { console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments物件取得傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。
function test7 () { return function () { console.log(arguments); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2);
上方同樣利用arguments取得參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4] 。
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組插入了3和4,並利用ES6延展操作符(…)將數組展開並傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; }
上方是一個很常見閉包問題,點擊任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
在綁定點擊事件外部封裝一個立即執行函數,並將i傳入該函數即可。
6.對象拷貝與賦值
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方我們將obj對象賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因為實際上newObjj對象所獲得的只是一個記憶體位址,而不是真正的拷貝,所以obj物件被竄改。
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法進行物件的深拷貝可以避免來源物件被竄改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的來源物件本身的可枚舉屬性拷貝給目標對象,然後返回目標對象。
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
我們也可以使用Object.create()方法進行物件的拷貝,Object.create()方法可以建立一個具有指定原型物件和屬性的新物件。
結語
學習JavaScript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點內容能幫助學習JavaScript的同學更深入的了解並掌握JavaScript的語法,少走彎路。